v0.6.0 (Update 2)
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.
Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.
Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.
Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.
Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.
Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.
Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.
New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions
Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.
Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine
Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.
Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.
Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
September 19, 2025
v0.6.0 (Оновлення 2)
Сумісність
* Файли збережень з оновлення 1 повністю сумісні, і всі нові функції доступні у застарілих збереженнях.
* Щоб насолоджуватися оновленими картами та покращеною генерацією місцевості, вам потрібно розпочати нову гру.
Редактор карт та генерація місцевості
* Повнофункціональний редактор карт, що дозволяє редагувати карти як набір процедурно згенерованих об'єктів, налаштованих вручну.
* Редактор карт пропонує широкий спектр налаштувань: від простого керування формою та налаштування параметрів до зміни способу поєднання 2D-функцій шуму для генерації об'єктів місцевості.
* Нове представлення карти, яке гарантує максимальну сумісність карт з майбутніми розробками та їхню перспективність. *
Збільшено максимальний розмір карти до 17 млн плиток, що в 4 рази більше, ніж найбільша карта на сьогодні.
* Нові карти можуть містити більше однієї початкової локації.
* Покращено конвеєр генерації карт, що дозволяє паралелізацію всіх етапів генерації, зменшуючи час завантаження гри.
* Нове моделювання гідравлічної ерозії, яке робить місцевість (особливо гори та скелі) більш реалістичною.
* Процедурно згенеровані об'єкти, такі як гірські хребти, тепер можна налаштувати як полігони, а не лише як лінії.
* Усі існуючі карти були відтворені та покращені, всі з новими початковими локаціями для нових проходження.
Центр спільноти
* Створено та запущено центр спільноти для обміну кресленнями, картами та модифікаціями:
* Центр пропонує кращу інтеграцію з грою (порівняно з іншими сторонніми сервісами), таку як перевірка рядків креслень або відображення вмісту завантажених карт.
Налаштовувані поверхні та наклейки
* Тепер можна вручну розміщувати поверхні, такі як бетон, на землі.
* Доступно 10 поверхонь: 2 види бетону, 4 види металу, 2 види пісковика, цегла та бруківка
* Ексклюзивна золота підлога доступна у виданні Supporters Edition (дякуємо всім за щедру підтримку!).
* Усі поверхні тепер мають бордюри на своїх межах.
* Усі поверхні можна розфарбувати наклейками, такими як лінії, смуги, стрілки, цифри та інші декоративні елементи. Є понад 70 різних наклейок на вибір, доступних у 8 кольорах.
* Наклейки також можна копіювати, вставляти або зберігати у кресленнях
* Транспортні засоби, що рухаються по нестандартних поверхнях, потребують менше обслуговування.
Покращені налаштування складності
* Налаштування складності гри в новому ігровому процесі тепер розділене на дві частини: складність та механіку.
* Складність коригує такі фактори, як виробництво, врожайність та доступність ресурсів.
* Механіка змінює ігровий процес більш суттєво, наприклад, чи повинні транспортні засоби продовжувати повільно рухатися без палива чи зупинятися.
* Тепер можна налаштувати параметри гри, щоб усунути спіралі смерті, що робить гру доступнішою для звичайних гравців, або зробити її ще складнішою для ветеранів.
* Усі налаштування складності гри тепер можна змінювати під час гри, проте будь-які зміни будуть записані в журнал, а період відновлення запобігає занадто частій зміні тих самих налаштувань.
* Тепер доступно понад 30 окремих налаштувань складності гри.
- Нова опція для вимкнення смерті від голоду, проте голодні люди не працюватимуть.
- Нова опція для повільної роботи транспортних засобів без палива.
- Нова опція для роботи кораблів на Unity, коли паливо відсутнє.
- Нова опція для роботи машин протягом деякого часу без електрики чи обчислень.
- Нова опція для повільної роботи машин, коли вони виходять з ладу через низьке обслуговування.
- Нова опція для зупинки роботи конвеєрних стрічок при низькому рівні заряду.
- Нова опція для роботи водяних насосів, коли немає води зі зниженою пропускною здатністю.
- Нова опція для повільної роботи світових шахт без Unity.
- Нова опція для повного відшкодування витрат на деконструкцію.
- Додано множник вартості досліджень.
- Додано множник вартості швидких дій Unity.
- Додано множник виробництва сонячної енергії.
- Додано множник прибутковості контрактів.
- Додано множник умов позики.
- Видалено множник виробництва енергії.
Додаткові нові функції
* Водневі транспортні засоби
- Новий клас транспортних засобів, що працюють на водні замість дизельного палива.
- Водневі транспортні засоби включають: вантажівки та екскаватори T2 та T3, лісозаготівельну машину T2, саджалку дерев та вантажне судно.
* Більше палива для вантажних суден
- Кораблі можуть використовувати дизельне паливо або важку нафту як взаємозамінні
- Нове водневе судно
* Конвеєрні підйомники
- Вертикальне транспортування, що дозволяє вертикальне переміщення одиниць та сипучих продуктів.
- Підйом до різниці висот 6 клітинок на клітинках 1x2 простору, що дозволяє транспортувати матеріали через підпірні стіни.
* Сортування руд
- Коли ввімкнено, вантажівки зі змішаними матеріалами з шахти повинні будуть скидати свій вантаж на спеціалізований завод з сортування руди, замість того, щоб безпосередньо доставляти окремі матеріали.
- Сортування руд можна змінити в нових або існуючих іграх за допомогою нових налаштувань складності гри.
* Позики
- Тепер можна позичати певні матеріали з дружніх поселень.
- Позики можуть допомогти запобігти кризам або пришвидшити прогрес.
* Інструмент для видалення опор для легкого видалення пнів дерев, каміння та кущів.
Покращення
* Балансувальники можна підвішувати на колонах, подібно до транспортів або з'єднувачів. Інші транспорти або балансувальники можна будувати поверх них, що дозволяє створювати справді багаторівневі конвеєрні мережі.
* Логістика тепер не плануватиме доставку, якщо другий етап подорожі недоступний. Це вирішує проблеми, коли вантажівки завантажувалися матеріалом, а потім не могли доставити його до місця призначення.
* Вантажівки більше не застрягають на недосяжних цілях; вони натомість позначають такі цілі як недоступні. Цілі, до яких неможливо дістатися кількома транспортними засобами, повідомляються через сповіщення.
* Розплавлені транспорти та балансувальники тепер можна піднімати, але вони все одно повинні залишатися рівними.
* Початкове розміщення транспорту більше не вимагає дійсної колони для початку будівництва транспорту.
Новий інтерфейс користувача
* Новий інтерфейс користувача для головного меню, редактора карт, ігрових налаштувань та конфігурації складності.
* Оновлений екран збереження/завантаження гри для групування збережень за ігровими сесіями. Це також відображається на диску, де ігри з однієї сесії організовані в каталоги.
- Це також запобігає змішуванню автоматичних збережень між різними сесіями.
* Моди, які не завантажуються, тепер позначаються в інтерфейсі користувача разом із повідомленням про помилку, яку можна копіювати.
* Покращено звукові ефекти для багатьох дій інтерфейсу.
Покращення графіки.
* Труби тепер забарвлюються залежно від їхнього вмісту. Ця зміна повільна та поступова, щоб уникнути раптових змін та підтримати труби зі змішаним вмістом.
* Вантажівки з цистернами забарвлені подібно до труб і мають значок продукту збоку.
* Сховища рідин мають значок продукту зверху.
* Три нові варіанти листяних дерев: береза, клен та дуб.
* Нові елементи ландшафту: кущі.
* Хмари тепер відкидають тіні на землю.
* Покращено ефекти частинок для різних машин, особливо тих, що виділяють вогонь або пару.
* Взаємодія з ландшафтом, така як видобуток корисних копалин, скидання відходів або обвал ландшафту, тепер генерує частинки пилу.
* Транспортні засоби тепер викидають дим з вихлопних газів.
* Дерева тепер трохи коливаються на вітрі.
* Рендеринг ландшафту тепер реагує на вологість від погоди та океану.
Балансування
* Транспортні засоби та вантажні судна тепер спричиняють забруднення при використанні викопного палива.
* Вартість транспортних бар'єрів зменшено з 10 до 1 бетону.
* Вартість підпірних стін зменшено з 10 до 6 бетону та 4 до 2 заліза на плитку.
* Збільшення видобутку та рівнів покращення кам'яної шахти на карті світу.
Зміни на початку гри.
* Покинута радіовежа тепер переробляється за замовчуванням.
* Головний корабель більше не потребує початкового ремонту, лише док.
* Ранній асемблер тепер вимагає живлення, тому виробництво енергії розблоковується з самого початку, початкові запаси дизельного палива були збільшені, щоб відобразити це.
Моддинг
* У API моддингу було внесено значні зміни, всі моди, ймовірно, потребуватимуть оновлення та перекомпіляції.
* Моди тепер вибираються на початку нової гри (замість кінця), що дозволяє їм впливати на процес налаштування нової гри, наприклад, надаючи карти для вибору.
* Покращено обробку конфігурацій модів, тепер усі конфігурації модів повинні походити від інтерфейсу IModConfig.
Виправлення
* Виправлено зникнення великих об'єктів під деякими ракурсами камери у рідкісних випадках.
* Виправлено невеликий витік пам'яті після виходу з гри в головне меню.
* Виправлено генерацію здоров'я/єдності поселення, коли було побудовано більше одного поселення.
Sign in to submit translations and participate in voting
Suggestion from DVitalikV won by last vote cast by user by omanlyvyy_ua - October 28, 2025
v0.6.0 (Оновлення 2)
Сумісність
* Файли збережень з оновлення 1 повністю сумісні, і всі нові функції доступні у застарілих збереженнях.
* Щоб насолоджуватися оновленими картами та покращеною генерацією місцевості, вам потрібно розпочати нову гру.
Редактор карт та генерація місцевості
* Повнофункціональний редактор карт, що дозволяє редагувати карти як набір процедурно згенерованих об'єктів, налаштованих вручну.
* Редактор карт пропонує широкий спектр налаштувань: від простого керування формою та налаштування параметрів до зміни способу поєднання 2D-функцій шуму для генерації об'єктів місцевості.
* Нове представлення карти, яке гарантує максимальну сумісність карт з майбутніми розробками та їхню перспективність. *
Збільшено максимальний розмір карти до 17 млн плиток, що в 4 рази більше, ніж найбільша карта на сьогодні.
* Нові карти можуть містити більше однієї початкової локації.
* Покращено конвеєр генерації карт, що дозволяє паралелізацію всіх етапів генерації, зменшуючи час завантаження гри.
* Нове моделювання гідравлічної ерозії, яке робить місцевість (особливо гори та скелі) більш реалістичною.
* Процедурно згенеровані об'єкти, такі як гірські хребти, тепер можна налаштувати як полігони, а не лише як лінії.
* Усі існуючі карти були відтворені та покращені, всі з новими початковими локаціями для нових проходження.
Центр спільноти
* Створено та запущено центр спільноти для обміну кресленнями, картами та модифікаціями:
* Центр пропонує кращу інтеграцію з грою (порівняно з іншими сторонніми сервісами), таку як перевірка рядків креслень або відображення вмісту завантажених карт.
Налаштовувані поверхні та наклейки
* Тепер можна вручну розміщувати поверхні, такі як бетон, на землі.
* Доступно 10 поверхонь: 2 види бетону, 4 види металу, 2 види пісковика, цегла та бруківка
* Ексклюзивна золота підлога доступна у виданні Supporters Edition (дякуємо всім за щедру підтримку!).
* Усі поверхні тепер мають бордюри на своїх межах.
* Усі поверхні можна розфарбувати наклейками, такими як лінії, смуги, стрілки, цифри та інші декоративні елементи. Є понад 70 різних наклейок на вибір, доступних у 8 кольорах.
* Наклейки також можна копіювати, вставляти або зберігати у кресленнях
* Транспортні засоби, що рухаються по нестандартних поверхнях, потребують менше обслуговування.
Покращені налаштування складності
* Налаштування складності гри в новому ігровому процесі тепер розділене на дві частини: складність та механіку.
* Складність коригує такі фактори, як виробництво, врожайність та доступність ресурсів.
* Механіка змінює ігровий процес більш суттєво, наприклад, чи повинні транспортні засоби продовжувати повільно рухатися без палива чи зупинятися.
* Тепер можна налаштувати параметри гри, щоб усунути спіралі смерті, що робить гру доступнішою для звичайних гравців, або зробити її ще складнішою для ветеранів.
* Усі налаштування складності гри тепер можна змінювати під час гри, проте будь-які зміни будуть записані в журнал, а період відновлення запобігає занадто частій зміні тих самих налаштувань.
* Тепер доступно понад 30 окремих налаштувань складності гри.
- Нова опція для вимкнення смерті від голоду, проте голодні люди не працюватимуть.
- Нова опція для повільної роботи транспортних засобів без палива.
- Нова опція для роботи кораблів на Unity, коли паливо відсутнє.
- Нова опція для роботи машин протягом деякого часу без електрики чи обчислень.
- Нова опція для повільної роботи машин, коли вони виходять з ладу через низьке обслуговування.
- Нова опція для зупинки роботи конвеєрних стрічок при низькому рівні заряду.
- Нова опція для роботи водяних насосів, коли немає води зі зниженою пропускною здатністю.
- Нова опція для повільної роботи світових шахт без Unity.
- Нова опція для повного відшкодування витрат на деконструкцію.
- Додано множник вартості досліджень.
- Додано множник вартості швидких дій Unity.
- Додано множник виробництва сонячної енергії.
- Додано множник прибутковості контрактів.
- Додано множник умов позики.
- Видалено множник виробництва енергії.
Додаткові нові функції
* Водневі транспортні засоби
- Новий клас транспортних засобів, що працюють на водні замість дизельного палива.
- Водневі транспортні засоби включають: вантажівки та екскаватори T2 та T3, лісозаготівельну машину T2, саджалку дерев та вантажне судно.
* Більше палива для вантажних суден
- Кораблі можуть використовувати дизельне паливо або важку нафту як взаємозамінні
- Нове водневе судно
* Конвеєрні підйомники
- Вертикальне транспортування, що дозволяє вертикальне переміщення одиниць та сипучих продуктів.
- Підйом до різниці висот 6 клітинок на клітинках 1x2 простору, що дозволяє транспортувати матеріали через підпірні стіни.
* Сортування руд
- Коли ввімкнено, вантажівки зі змішаними матеріалами з шахти повинні будуть скидати свій вантаж на спеціалізований завод з сортування руди, замість того, щоб безпосередньо доставляти окремі матеріали.
- Сортування руд можна змінити в нових або існуючих іграх за допомогою нових налаштувань складності гри.
* Позики
- Тепер можна позичати певні матеріали з дружніх поселень.
- Позики можуть допомогти запобігти кризам або пришвидшити прогрес.
* Інструмент для видалення опор для легкого видалення пнів дерев, каміння та кущів.
Покращення
* Балансувальники можна підвішувати на колонах, подібно до транспортів або з'єднувачів. Інші транспорти або балансувальники можна будувати поверх них, що дозволяє створювати справді багаторівневі конвеєрні мережі.
* Логістика тепер не плануватиме доставку, якщо другий етап подорожі недоступний. Це вирішує проблеми, коли вантажівки завантажувалися матеріалом, а потім не могли доставити його до місця призначення.
* Вантажівки більше не застрягають на недосяжних цілях; вони натомість позначають такі цілі як недоступні. Цілі, до яких неможливо дістатися кількома транспортними засобами, повідомляються через сповіщення.
* Розплавлені транспорти та балансувальники тепер можна піднімати, але вони все одно повинні залишатися рівними.
* Початкове розміщення транспорту більше не вимагає дійсної колони для початку будівництва транспорту.
Новий інтерфейс користувача
* Новий інтерфейс користувача для головного меню, редактора карт, ігрових налаштувань та конфігурації складності.
* Оновлений екран збереження/завантаження гри для групування збережень за ігровими сесіями. Це також відображається на диску, де ігри з однієї сесії організовані в каталоги.
- Це також запобігає змішуванню автоматичних збережень між різними сесіями.
* Моди, які не завантажуються, тепер позначаються в інтерфейсі користувача разом із повідомленням про помилку, яку можна копіювати.
* Покращено звукові ефекти для багатьох дій інтерфейсу.
Покращення графіки.
* Труби тепер забарвлюються залежно від їхнього вмісту. Ця зміна повільна та поступова, щоб уникнути раптових змін та підтримати труби зі змішаним вмістом.
* Вантажівки з цистернами забарвлені подібно до труб і мають значок продукту збоку.
* Сховища рідин мають значок продукту зверху.
* Три нові варіанти листяних дерев: береза, клен та дуб.
* Нові елементи ландшафту: кущі.
* Хмари тепер відкидають тіні на землю.
* Покращено ефекти частинок для різних машин, особливо тих, що виділяють вогонь або пару.
* Взаємодія з ландшафтом, така як видобуток корисних копалин, скидання відходів або обвал ландшафту, тепер генерує частинки пилу.
* Транспортні засоби тепер викидають дим з вихлопних газів.
* Дерева тепер трохи коливаються на вітрі.
* Рендеринг ландшафту тепер реагує на вологість від погоди та океану.
Балансування
* Транспортні засоби та вантажні судна тепер спричиняють забруднення при використанні викопного палива.
* Вартість транспортних бар'єрів зменшено з 10 до 1 бетону.
* Вартість підпірних стін зменшено з 10 до 6 бетону та 4 до 2 заліза на плитку.
* Збільшення видобутку та рівнів покращення кам'яної шахти на карті світу.
Зміни на початку гри.
* Покинута радіовежа тепер переробляється за замовчуванням.
* Головний корабель більше не потребує початкового ремонту, лише док.
* Ранній асемблер тепер вимагає живлення, тому виробництво енергії розблоковується з самого початку, початкові запаси дизельного палива були збільшені, щоб відобразити це.
Моддинг
* У API моддингу було внесено значні зміни, всі моди, ймовірно, потребуватимуть оновлення та перекомпіляції.
* Моди тепер вибираються на початку нової гри (замість кінця), що дозволяє їм впливати на процес налаштування нової гри, наприклад, надаючи карти для вибору.
* Покращено обробку конфігурацій модів, тепер усі конфігурації модів повинні походити від інтерфейсу IModConfig.
Виправлення
* Виправлено зникнення великих об'єктів під деякими ракурсами камери у рідкісних випадках.
* Виправлено невеликий витік пам'яті після виходу з гри в головне меню.
* Виправлено генерацію здоров'я/єдності поселення, коли було побудовано більше одного поселення.
Suggestion from DVitalikV submitted for review - September 19, 2025
v0.6.0 (Оновлення 2)
Сумісність
* Файли збережень з оновлення 1 повністю сумісні, і всі нові функції доступні у застарілих збереженнях.
* Щоб насолоджуватися оновленими картами та покращеною генерацією місцевості, вам потрібно розпочати нову гру.
Редактор карт та генерація місцевості
* Повнофункціональний редактор карт, що дозволяє редагувати карти як набір процедурно згенерованих об'єктів, налаштованих вручну.
* Редактор карт пропонує широкий спектр налаштувань: від простого керування формою та налаштування параметрів до зміни способу поєднання 2D-функцій шуму для генерації об'єктів місцевості.
* Нове представлення карти, яке гарантує максимальну сумісність карт з майбутніми розробками та їхню перспективність. *
Збільшено максимальний розмір карти до 17 млн плиток, що в 4 рази більше, ніж найбільша карта на сьогодні.
* Нові карти можуть містити більше однієї початкової локації.
* Покращено конвеєр генерації карт, що дозволяє паралелізацію всіх етапів генерації, зменшуючи час завантаження гри.
* Нове моделювання гідравлічної ерозії, яке робить місцевість (особливо гори та скелі) більш реалістичною.
* Процедурно згенеровані об'єкти, такі як гірські хребти, тепер можна налаштувати як полігони, а не лише як лінії.
* Усі існуючі карти були відтворені та покращені, всі з новими початковими локаціями для нових проходження.
Центр спільноти
* Створено та запущено центр спільноти для обміну кресленнями, картами та модифікаціями:
* Центр пропонує кращу інтеграцію з грою (порівняно з іншими сторонніми сервісами), таку як перевірка рядків креслень або відображення вмісту завантажених карт.
Налаштовувані поверхні та наклейки
* Тепер можна вручну розміщувати поверхні, такі як бетон, на землі.
* Доступно 10 поверхонь: 2 види бетону, 4 види металу, 2 види пісковика, цегла та бруківка
* Ексклюзивна золота підлога доступна у виданні Supporters Edition (дякуємо всім за щедру підтримку!).
* Усі поверхні тепер мають бордюри на своїх межах.
* Усі поверхні можна розфарбувати наклейками, такими як лінії, смуги, стрілки, цифри та інші декоративні елементи. Є понад 70 різних наклейок на вибір, доступних у 8 кольорах.
* Наклейки також можна копіювати, вставляти або зберігати у кресленнях
* Транспортні засоби, що рухаються по нестандартних поверхнях, потребують менше обслуговування.
Покращені налаштування складності
* Налаштування складності гри в новому ігровому процесі тепер розділене на дві частини: складність та механіку.
* Складність коригує такі фактори, як виробництво, врожайність та доступність ресурсів.
* Механіка змінює ігровий процес більш суттєво, наприклад, чи повинні транспортні засоби продовжувати повільно рухатися без палива чи зупинятися.
* Тепер можна налаштувати параметри гри, щоб усунути спіралі смерті, що робить гру доступнішою для звичайних гравців, або зробити її ще складнішою для ветеранів.
* Усі налаштування складності гри тепер можна змінювати під час гри, проте будь-які зміни будуть записані в журнал, а період відновлення запобігає занадто частій зміні тих самих налаштувань.
* Тепер доступно понад 30 окремих налаштувань складності гри.
- Нова опція для вимкнення смерті від голоду, проте голодні люди не працюватимуть.
- Нова опція для повільної роботи транспортних засобів без палива.
- Нова опція для роботи кораблів на Unity, коли паливо відсутнє.
- Нова опція для роботи машин протягом деякого часу без електрики чи обчислень.
- Нова опція для повільної роботи машин, коли вони виходять з ладу через низьке обслуговування.
- Нова опція для зупинки роботи конвеєрних стрічок при низькому рівні заряду.
- Нова опція для роботи водяних насосів, коли немає води зі зниженою пропускною здатністю.
- Нова опція для повільної роботи світових шахт без Unity.
- Нова опція для повного відшкодування витрат на деконструкцію.
- Додано множник вартості досліджень.
- Додано множник вартості швидких дій Unity.
- Додано множник виробництва сонячної енергії.
- Додано множник прибутковості контрактів.
- Додано множник умов позики.
- Видалено множник виробництва енергії.
Додаткові нові функції
* Водневі транспортні засоби
- Новий клас транспортних засобів, що працюють на водні замість дизельного палива.
- Водневі транспортні засоби включають: вантажівки та екскаватори T2 та T3, лісозаготівельну машину T2, саджалку дерев та вантажне судно.
* Більше палива для вантажних суден
- Кораблі можуть використовувати дизельне паливо або важку нафту як взаємозамінні
- Нове водневе судно
* Конвеєрні підйомники
- Вертикальне транспортування, що дозволяє вертикальне переміщення одиниць та сипучих продуктів.
- Підйом до різниці висот 6 клітинок на клітинках 1x2 простору, що дозволяє транспортувати матеріали через підпірні стіни.
* Сортування руд
- Коли ввімкнено, вантажівки зі змішаними матеріалами з шахти повинні будуть скидати свій вантаж на спеціалізований завод з сортування руди, замість того, щоб безпосередньо доставляти окремі матеріали.
- Сортування руд можна змінити в нових або існуючих іграх за допомогою нових налаштувань складності гри.
* Позики
- Тепер можна позичати певні матеріали з дружніх поселень.
- Позики можуть допомогти запобігти кризам або пришвидшити прогрес.
* Інструмент для видалення опор для легкого видалення пнів дерев, каміння та кущів.
Покращення
* Балансувальники можна підвішувати на колонах, подібно до транспортів або з'єднувачів. Інші транспорти або балансувальники можна будувати поверх них, що дозволяє створювати справді багаторівневі конвеєрні мережі.
* Логістика тепер не плануватиме доставку, якщо другий етап подорожі недоступний. Це вирішує проблеми, коли вантажівки завантажувалися матеріалом, а потім не могли доставити його до місця призначення.
* Вантажівки більше не застрягають на недосяжних цілях; вони натомість позначають такі цілі як недоступні. Цілі, до яких неможливо дістатися кількома транспортними засобами, повідомляються через сповіщення.
* Розплавлені транспорти та балансувальники тепер можна піднімати, але вони все одно повинні залишатися рівними.
* Початкове розміщення транспорту більше не вимагає дійсної колони для початку будівництва транспорту.
Новий інтерфейс користувача
* Новий інтерфейс користувача для головного меню, редактора карт, ігрових налаштувань та конфігурації складності.
* Оновлений екран збереження/завантаження гри для групування збережень за ігровими сесіями. Це також відображається на диску, де ігри з однієї сесії організовані в каталоги.
- Це також запобігає змішуванню автоматичних збережень між різними сесіями.
* Моди, які не завантажуються, тепер позначаються в інтерфейсі користувача разом із повідомленням про помилку, яку можна копіювати.
* Покращено звукові ефекти для багатьох дій інтерфейсу.
Покращення графіки.
* Труби тепер забарвлюються залежно від їхнього вмісту. Ця зміна повільна та поступова, щоб уникнути раптових змін та підтримати труби зі змішаним вмістом.
* Вантажівки з цистернами забарвлені подібно до труб і мають значок продукту збоку.
* Сховища рідин мають значок продукту зверху.
* Три нові варіанти листяних дерев: береза, клен та дуб.
* Нові елементи ландшафту: кущі.
* Хмари тепер відкидають тіні на землю.
* Покращено ефекти частинок для різних машин, особливо тих, що виділяють вогонь або пару.
* Взаємодія з ландшафтом, така як видобуток корисних копалин, скидання відходів або обвал ландшафту, тепер генерує частинки пилу.
* Транспортні засоби тепер викидають дим з вихлопних газів.
* Дерева тепер трохи коливаються на вітрі.
* Рендеринг ландшафту тепер реагує на вологість від погоди та океану.
Балансування
* Транспортні засоби та вантажні судна тепер спричиняють забруднення при використанні викопного палива.
* Вартість транспортних бар'єрів зменшено з 10 до 1 бетону.
* Вартість підпірних стін зменшено з 10 до 6 бетону та 4 до 2 заліза на плитку.
* Збільшення видобутку та рівнів покращення кам'яної шахти на карті світу.
Зміни на початку гри.
* Покинута радіовежа тепер переробляється за замовчуванням.
* Головний корабель більше не потребує початкового ремонту, лише док.
* Ранній асемблер тепер вимагає живлення, тому виробництво енергії розблоковується з самого початку, початкові запаси дизельного палива були збільшені, щоб відобразити це.
Моддинг
* У API моддингу було внесено значні зміни, всі моди, ймовірно, потребуватимуть оновлення та перекомпіляції.
* Моди тепер вибираються на початку нової гри (замість кінця), що дозволяє їм впливати на процес налаштування нової гри, наприклад, надаючи карти для вибору.
* Покращено обробку конфігурацій модів, тепер усі конфігурації модів повинні походити від інтерфейсу IModConfig.
Виправлення
* Виправлено зникнення великих об'єктів під деякими ракурсами камери у рідкісних випадках.
* Виправлено невеликий витік пам'яті після виходу з гри в головне меню.
* Виправлено генерацію здоров'я/єдності поселення, коли було побудовано більше одного поселення.