New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
May 22, 2023
Нова карта: Insula mortis Покращений досвід * Додано інструмент масового оновлення. Коли область вибирається для оновлення, у спливаючому вікні можна вибрати, які сутності в цій області потрібно оновити. * Додано вичерпний підручник на основі контрольного списку, який допоможе новим гравцям на початку гри (можна вимкнути). * Перероблені та структуровані навчальні посібники, щоб краще пояснити ігрову механіку, бути простішими для читання та менш багатослівними. * Додано параметри конфігурації модів під час запуску або завантаження гри. Це також дозволяє додавати/вилучати моди перед завантаженням гри. Зауважте, що не всі моди можна безпечно додати/видалити зі збереження. * У гру введено новий ланцюг виробництва цегли. Цеглу можна використовувати як альтернативу для бетону в будівельних частинах. Цеглинки створені, щоб полегшити ранню гру. Продуктивність * Додатково оптимізовано візуалізацію транспортних стовпів і додано LOD, що зберігає багато мільйонів намальованих трикутників на великих фабриках. Зміни балансу * Карта світу більше не дає біженців від досліджень. * Маяк тепер нескінченний із зменшенням віддачі. * Зменшення труднощів раннього дослідження. * Вилучено електроніку із зруйнованої радіовежі. * Дослідницькі лабораторії більше не споживають Unity під час простою. * Значно зменшено розмір буфера з’єднувача (розмір усе ще базується на швидкості транспортування підключених об’єктів). * Збільшено потребу у воді для отримання 8 кислоти з 4 до 6. * Зменшення водовіддачі від очищення 24 токсичного шламу з 20 до 18. Зміни поведінки * Призначаючи транспортний засіб для будівлі (наприклад, шахтної вежі), призначайте найближчий. * Екскаватори більше не повертаються до шахтної вежі після завершення видобутку, якщо тільки вони не знаходяться за межами шахтної зони. * Позначення скидання більше не шукаються на основі близькості до шахтної вежі, а на основі близькості до автомобіля. * Заправні вантажівки тепер не залишають АЗС, поки станція продовжує завантажувати їх паливом. * Вантажівки та екскаватори тепер вважають за краще заправлятися на АЗС, призначеному для їх шахтної вежі. * Покращена система пріоритетів логістичних завдань. * Транспортний з’єднувач тепер намагається приймати вхідні дані рівномірно з усіх підключених портів (виходи вже були парними). Це означає, що з’єднувач має еквівалентну поведінку до балансира без будь-яких пріоритетів або налаштувань примусового співвідношення. * Інструмент конструювання транспорту тепер розміщує роз’єм у тих місцях, де це доцільно (наприклад, два вихідні порти, звернені до однієї плитки). * Статут технічного обслуговування тепер забезпечує скорочення технічного обслуговування залежно від кількості робочих статуїв. Скорочення технічного обслуговування однієї статуї зменшено з 5% до 4%, але кожна додаткова статуя дає додаткове скорочення, яке становить половину попереднього. Наприклад, 3 статуї дають 4% + 2% + 1% = 7% загального зниження поточного обслуговування! * Тепер можна перевертати сутності з механічним валом, наприклад турбіни та генератори. * Тепер можна поставити в чергу будь-який дослідницький вузол, і всі необхідні батьківські вузли будуть автоматично поставлені в чергу перед ним. * Покращена логіка капітуляції корабля, щоб ваш корабель не здався, якщо ворог має набагато нижчий HP. * Покращена логіка збору дерев, щоб ігнорувати недоступні дерева, якщо це можливо. Інтерфейс користувача * Кнопки перемикання замінено прапорцями. * Покращено кілька діалогових вікон, щоб правильно поважати клавішу Esc. * Перегляд загальної кількості населення переміщено з великої верхньої лівої плитки на головну верхню панель інструментів. * Видалено спеціальні сповіщення про голодування та перенесено їх до звичайних сповіщень. * Статус відхилення сповіщень тепер постійний (завантажується зі збереження). * Піктограма попередження про згортання на ураженій будівлі зникає, якщо її сповіщення відхилено. Сповіщення з’являється знову, коли змінюється рельєф під ураженою будівлею. * Спеціальні попереджувальні сповіщення про сховища не зникають, доки вміст не стане більш ніж на 5% від цільового значення, щоб запобігти мерехтінню. * Сповіщення про повідомлення тепер автоматично згортаються, якщо їх більше 5. * Додайте дію «видалити весь транспорт» у панель інструментів створення для кращої видимості. * Транспортна висота тепер показує правильну висоту під час підключення до інших транспортних засобів. * Видаліть верхній рядок заголовка з нижньої панелі інструментів і замість цього використовуйте підказки для елементів. * Вибираючи сутність, віддайте перевагу транспортному засобу, якщо є дві сутності на вибір. Це дозволяє вибирати вантажівки, закріплені всередині будівель. * Виправлено неактивні непризначені транспортні засоби, які неправильно оновлювалися в інтерфейсі користувача. * Виправлено неправильну оцінку видачі води в збірнику дощової води. * Виправлено книгу рецептів, яка не відображала деякі рецепти як заблоковані, якщо сутність-власник була заблокована. * Виправлено гарячу клавішу підказки про ціну, яка не працювала, якщо транспортний редактор було активовано через інструмент копіювання. * Виправлено відсутність спливаючих підказок в огляді поселення, додано посилання на підручник про здоров’я. * Назви статистичних даних про продукти тепер упорядковано за назвою. * Зроблено перекладні спливаючі підказки. * Накладення майнінгу тепер можна перемикати, не скасовуючи поточний вибір для будівництва. * Ігри можна завантажити/зберегти подвійним клацанням на існуючих іменах файлів. * Оновлені переклади, дякуємо всім, хто долучився! Значні виправлення помилок * Виправлено переробку золота, яка неправильно повертала лише 1/3 очікуваної вартості. * Виправлена проблема з безкоштовним обслуговуванням, коли загальна сума обслуговування перевищувала ємність. * Виправлено контракти, які в деяких випадках стягували Unity більше, ніж мали б. * Виправлено збій гри під час натискання «продовжити» для файлу збереження, який тим часом було видалено. * Виправлено рендеринг місцевості, який показував світліші смуги на крутих схилах. * Виправлено крах верфі, який неправильно знищував продукти, потенційно спричиняючи постійні проблеми з радіацією. * Виправлено неправильну яскравість сонця та інтенсивність тіней під час завантаження гри під час дощової погоди. Виправлення помилок, пов'язаних з транспортом * Транспортні з’єднувачі тепер повертають продукти на верф після знищення (замість їх знищення). * Виправлено закопані труби, які більше не руйнуються, коли на них будується інший транспорт. * Виправлено кріплення труби до стовпа, яке іноді було неправильно орієнтоване. * Виправлено самовільне згортання транспорту, яке іноді траплялося під час перевертання, підключення або оновлення. * Виправлено транспортні стовпи, які іноді застрягали як креслення. * Стан будівництва транспорту (наприклад, поточне оновлення або призупинення будівництва) тепер належним чином зберігається під час об’єднання його з іншими транспортами. * Виправлено візуалізацію будівельних кубів, коли транспорт, що будується, був підключений до інших транспортів. * Призупинені транспорти більше не приймають продукти. * Транспорти в режимі очищення більше не переміщують продукти і більше не приймають продукти. * Виправлено інструмент знищення, який неправильно вибирав весь транспорт, коли курсор раніше був на будь-якій іншій будівлі, що не є транспортом. * Виправлено інструмент знищення транспорту, який не показував попередній перегляд знищення, коли багаторазово наводив курсор на те саме місце на транспорті. Інші виправлення помилок * Серверні стійки більше не можна додавати до неконструйованих центрів обробки даних. * Виправлено накладання автомобіля, яке іноді відображалося для неправильного класу автомобіля. * Виправлено зникнення деревини, коли був активний указ про перевантаження вантажівки. * Виправлена неможливість вибору інколи збирачів дерев. * Виправлена панель указів для правильного відображення ефектів уніті-позитивних указів. * Виправлено надмірне споживання лабораторного обладнання після завершення дослідження або зміни. * Модулі вантажного депо тепер знаходяться в неактивному стані. * Виправлено, що маяк не втрачав прогрес під час паузи. * Виправлено підсвічування будівель під час призначення маршруту. * Виправлено відображення частинок привидів будівель під позначеннями місцевості. * Оновлення машин тепер належним чином обрізає застарілі буфери продуктів. Це означає, що оновлена доменна піч II більше не прийматиме залізну руду, оскільки вона не може навіть її переробляти. * Вантажівки більше не перевищують резервування інших вантажівок під час доставки свого вантажу * Виправлено статистику єдності, яка не містила елементів, які перевищували обмеження єдності. * Виправлено деякі рецепти, які були розблоковані занадто рано або не були видимі в дослідженні. * Виправлено, що вирізання та вставлення будівлі з призначеними транспортними засобами не зберігало призначення транспортних засобів. * Коли люди виїжджають через брак їжі, будь-який бездомний тепер буде належним чином розміщений на своєму місці. * Виправлено видобуток позначень кутів, який іноді був неможливий для великих екскаваторів.
Sign in to submit translations and participate in voting
Sign in to participate in translation activities
OR

Suggestion from dmarti2742 was approved by dmarti2742 - May 22, 2023

Нова карта: Insula mortis Покращений досвід * Додано інструмент масового оновлення. Коли область вибирається для оновлення, у спливаючому вікні можна вибрати, які сутності в цій області потрібно оновити. * Додано вичерпний підручник на основі контрольного списку, який допоможе новим гравцям на початку гри (можна вимкнути). * Перероблені та структуровані навчальні посібники, щоб краще пояснити ігрову механіку, бути простішими для читання та менш багатослівними. * Додано параметри конфігурації модів під час запуску або завантаження гри. Це також дозволяє додавати/вилучати моди перед завантаженням гри. Зауважте, що не всі моди можна безпечно додати/видалити зі збереження. * У гру введено новий ланцюг виробництва цегли. Цеглу можна використовувати як альтернативу для бетону в будівельних частинах. Цеглинки створені, щоб полегшити ранню гру. Продуктивність * Додатково оптимізовано візуалізацію транспортних стовпів і додано LOD, що зберігає багато мільйонів намальованих трикутників на великих фабриках. Зміни балансу * Карта світу більше не дає біженців від досліджень. * Маяк тепер нескінченний із зменшенням віддачі. * Зменшення труднощів раннього дослідження. * Вилучено електроніку із зруйнованої радіовежі. * Дослідницькі лабораторії більше не споживають Unity під час простою. * Значно зменшено розмір буфера з’єднувача (розмір усе ще базується на швидкості транспортування підключених об’єктів). * Збільшено потребу у воді для отримання 8 кислоти з 4 до 6. * Зменшення водовіддачі від очищення 24 токсичного шламу з 20 до 18. Зміни поведінки * Призначаючи транспортний засіб для будівлі (наприклад, шахтної вежі), призначайте найближчий. * Екскаватори більше не повертаються до шахтної вежі після завершення видобутку, якщо тільки вони не знаходяться за межами шахтної зони. * Позначення скидання більше не шукаються на основі близькості до шахтної вежі, а на основі близькості до автомобіля. * Заправні вантажівки тепер не залишають АЗС, поки станція продовжує завантажувати їх паливом. * Вантажівки та екскаватори тепер вважають за краще заправлятися на АЗС, призначеному для їх шахтної вежі. * Покращена система пріоритетів логістичних завдань. * Транспортний з’єднувач тепер намагається приймати вхідні дані рівномірно з усіх підключених портів (виходи вже були парними). Це означає, що з’єднувач має еквівалентну поведінку до балансира без будь-яких пріоритетів або налаштувань примусового співвідношення. * Інструмент конструювання транспорту тепер розміщує роз’єм у тих місцях, де це доцільно (наприклад, два вихідні порти, звернені до однієї плитки). * Статут технічного обслуговування тепер забезпечує скорочення технічного обслуговування залежно від кількості робочих статуїв. Скорочення технічного обслуговування однієї статуї зменшено з 5% до 4%, але кожна додаткова статуя дає додаткове скорочення, яке становить половину попереднього. Наприклад, 3 статуї дають 4% + 2% + 1% = 7% загального зниження поточного обслуговування! * Тепер можна перевертати сутності з механічним валом, наприклад турбіни та генератори. * Тепер можна поставити в чергу будь-який дослідницький вузол, і всі необхідні батьківські вузли будуть автоматично поставлені в чергу перед ним. * Покращена логіка капітуляції корабля, щоб ваш корабель не здався, якщо ворог має набагато нижчий HP. * Покращена логіка збору дерев, щоб ігнорувати недоступні дерева, якщо це можливо. Інтерфейс користувача * Кнопки перемикання замінено прапорцями. * Покращено кілька діалогових вікон, щоб правильно поважати клавішу Esc. * Перегляд загальної кількості населення переміщено з великої верхньої лівої плитки на головну верхню панель інструментів. * Видалено спеціальні сповіщення про голодування та перенесено їх до звичайних сповіщень. * Статус відхилення сповіщень тепер постійний (завантажується зі збереження). * Піктограма попередження про згортання на ураженій будівлі зникає, якщо її сповіщення відхилено. Сповіщення з’являється знову, коли змінюється рельєф під ураженою будівлею. * Спеціальні попереджувальні сповіщення про сховища не зникають, доки вміст не стане більш ніж на 5% від цільового значення, щоб запобігти мерехтінню. * Сповіщення про повідомлення тепер автоматично згортаються, якщо їх більше 5. * Додайте дію «видалити весь транспорт» у панель інструментів створення для кращої видимості. * Транспортна висота тепер показує правильну висоту під час підключення до інших транспортних засобів. * Видаліть верхній рядок заголовка з нижньої панелі інструментів і замість цього використовуйте підказки для елементів. * Вибираючи сутність, віддайте перевагу транспортному засобу, якщо є дві сутності на вибір. Це дозволяє вибирати вантажівки, закріплені всередині будівель. * Виправлено неактивні непризначені транспортні засоби, які неправильно оновлювалися в інтерфейсі користувача. * Виправлено неправильну оцінку видачі води в збірнику дощової води. * Виправлено книгу рецептів, яка не відображала деякі рецепти як заблоковані, якщо сутність-власник була заблокована. * Виправлено гарячу клавішу підказки про ціну, яка не працювала, якщо транспортний редактор було активовано через інструмент копіювання. * Виправлено відсутність спливаючих підказок в огляді поселення, додано посилання на підручник про здоров’я. * Назви статистичних даних про продукти тепер упорядковано за назвою. * Зроблено перекладні спливаючі підказки. * Накладення майнінгу тепер можна перемикати, не скасовуючи поточний вибір для будівництва. * Ігри можна завантажити/зберегти подвійним клацанням на існуючих іменах файлів. * Оновлені переклади, дякуємо всім, хто долучився! Значні виправлення помилок * Виправлено переробку золота, яка неправильно повертала лише 1/3 очікуваної вартості. * Виправлена проблема з безкоштовним обслуговуванням, коли загальна сума обслуговування перевищувала ємність. * Виправлено контракти, які в деяких випадках стягували Unity більше, ніж мали б. * Виправлено збій гри під час натискання «продовжити» для файлу збереження, який тим часом було видалено. * Виправлено рендеринг місцевості, який показував світліші смуги на крутих схилах. * Виправлено крах верфі, який неправильно знищував продукти, потенційно спричиняючи постійні проблеми з радіацією. * Виправлено неправильну яскравість сонця та інтенсивність тіней під час завантаження гри під час дощової погоди. Виправлення помилок, пов'язаних з транспортом * Транспортні з’єднувачі тепер повертають продукти на верф після знищення (замість їх знищення). * Виправлено закопані труби, які більше не руйнуються, коли на них будується інший транспорт. * Виправлено кріплення труби до стовпа, яке іноді було неправильно орієнтоване. * Виправлено самовільне згортання транспорту, яке іноді траплялося під час перевертання, підключення або оновлення. * Виправлено транспортні стовпи, які іноді застрягали як креслення. * Стан будівництва транспорту (наприклад, поточне оновлення або призупинення будівництва) тепер належним чином зберігається під час об’єднання його з іншими транспортами. * Виправлено візуалізацію будівельних кубів, коли транспорт, що будується, був підключений до інших транспортів. * Призупинені транспорти більше не приймають продукти. * Транспорти в режимі очищення більше не переміщують продукти і більше не приймають продукти. * Виправлено інструмент знищення, який неправильно вибирав весь транспорт, коли курсор раніше був на будь-якій іншій будівлі, що не є транспортом. * Виправлено інструмент знищення транспорту, який не показував попередній перегляд знищення, коли багаторазово наводив курсор на те саме місце на транспорті. Інші виправлення помилок * Серверні стійки більше не можна додавати до неконструйованих центрів обробки даних. * Виправлено накладання автомобіля, яке іноді відображалося для неправильного класу автомобіля. * Виправлено зникнення деревини, коли був активний указ про перевантаження вантажівки. * Виправлена неможливість вибору інколи збирачів дерев. * Виправлена панель указів для правильного відображення ефектів уніті-позитивних указів. * Виправлено надмірне споживання лабораторного обладнання після завершення дослідження або зміни. * Модулі вантажного депо тепер знаходяться в неактивному стані. * Виправлено, що маяк не втрачав прогрес під час паузи. * Виправлено підсвічування будівель під час призначення маршруту. * Виправлено відображення частинок привидів будівель під позначеннями місцевості. * Оновлення машин тепер належним чином обрізає застарілі буфери продуктів. Це означає, що оновлена доменна піч II більше не прийматиме залізну руду, оскільки вона не може навіть її переробляти. * Вантажівки більше не перевищують резервування інших вантажівок під час доставки свого вантажу * Виправлено статистику єдності, яка не містила елементів, які перевищували обмеження єдності. * Виправлено деякі рецепти, які були розблоковані занадто рано або не були видимі в дослідженні. * Виправлено, що вирізання та вставлення будівлі з призначеними транспортними засобами не зберігало призначення транспортних засобів. * Коли люди виїжджають через брак їжі, будь-який бездомний тепер буде належним чином розміщений на своєму місці. * Виправлено видобуток позначень кутів, який іноді був неможливий для великих екскаваторів.

Suggestion from dmarti2742 submitted for review - May 22, 2023

Нова карта: Insula mortis Покращений досвід * Додано інструмент масового оновлення. Коли область вибирається для оновлення, у спливаючому вікні можна вибрати, які сутності в цій області потрібно оновити. * Додано вичерпний підручник на основі контрольного списку, який допоможе новим гравцям на початку гри (можна вимкнути). * Перероблені та структуровані навчальні посібники, щоб краще пояснити ігрову механіку, бути простішими для читання та менш багатослівними. * Додано параметри конфігурації модів під час запуску або завантаження гри. Це також дозволяє додавати/вилучати моди перед завантаженням гри. Зауважте, що не всі моди можна безпечно додати/видалити зі збереження. * У гру введено новий ланцюг виробництва цегли. Цеглу можна використовувати як альтернативу для бетону в будівельних частинах. Цеглинки створені, щоб полегшити ранню гру. Продуктивність * Додатково оптимізовано візуалізацію транспортних стовпів і додано LOD, що зберігає багато мільйонів намальованих трикутників на великих фабриках. Зміни балансу * Карта світу більше не дає біженців від досліджень. * Маяк тепер нескінченний із зменшенням віддачі. * Зменшення труднощів раннього дослідження. * Вилучено електроніку із зруйнованої радіовежі. * Дослідницькі лабораторії більше не споживають Unity під час простою. * Значно зменшено розмір буфера з’єднувача (розмір усе ще базується на швидкості транспортування підключених об’єктів). * Збільшено потребу у воді для отримання 8 кислоти з 4 до 6. * Зменшення водовіддачі від очищення 24 токсичного шламу з 20 до 18. Зміни поведінки * Призначаючи транспортний засіб для будівлі (наприклад, шахтної вежі), призначайте найближчий. * Екскаватори більше не повертаються до шахтної вежі після завершення видобутку, якщо тільки вони не знаходяться за межами шахтної зони. * Позначення скидання більше не шукаються на основі близькості до шахтної вежі, а на основі близькості до автомобіля. * Заправні вантажівки тепер не залишають АЗС, поки станція продовжує завантажувати їх паливом. * Вантажівки та екскаватори тепер вважають за краще заправлятися на АЗС, призначеному для їх шахтної вежі. * Покращена система пріоритетів логістичних завдань. * Транспортний з’єднувач тепер намагається приймати вхідні дані рівномірно з усіх підключених портів (виходи вже були парними). Це означає, що з’єднувач має еквівалентну поведінку до балансира без будь-яких пріоритетів або налаштувань примусового співвідношення. * Інструмент конструювання транспорту тепер розміщує роз’єм у тих місцях, де це доцільно (наприклад, два вихідні порти, звернені до однієї плитки). * Статут технічного обслуговування тепер забезпечує скорочення технічного обслуговування залежно від кількості робочих статуїв. Скорочення технічного обслуговування однієї статуї зменшено з 5% до 4%, але кожна додаткова статуя дає додаткове скорочення, яке становить половину попереднього. Наприклад, 3 статуї дають 4% + 2% + 1% = 7% загального зниження поточного обслуговування! * Тепер можна перевертати сутності з механічним валом, наприклад турбіни та генератори. * Тепер можна поставити в чергу будь-який дослідницький вузол, і всі необхідні батьківські вузли будуть автоматично поставлені в чергу перед ним. * Покращена логіка капітуляції корабля, щоб ваш корабель не здався, якщо ворог має набагато нижчий HP. * Покращена логіка збору дерев, щоб ігнорувати недоступні дерева, якщо це можливо. Інтерфейс користувача * Кнопки перемикання замінено прапорцями. * Покращено кілька діалогових вікон, щоб правильно поважати клавішу Esc. * Перегляд загальної кількості населення переміщено з великої верхньої лівої плитки на головну верхню панель інструментів. * Видалено спеціальні сповіщення про голодування та перенесено їх до звичайних сповіщень. * Статус відхилення сповіщень тепер постійний (завантажується зі збереження). * Піктограма попередження про згортання на ураженій будівлі зникає, якщо її сповіщення відхилено. Сповіщення з’являється знову, коли змінюється рельєф під ураженою будівлею. * Спеціальні попереджувальні сповіщення про сховища не зникають, доки вміст не стане більш ніж на 5% від цільового значення, щоб запобігти мерехтінню. * Сповіщення про повідомлення тепер автоматично згортаються, якщо їх більше 5. * Додайте дію «видалити весь транспорт» у панель інструментів створення для кращої видимості. * Транспортна висота тепер показує правильну висоту під час підключення до інших транспортних засобів. * Видаліть верхній рядок заголовка з нижньої панелі інструментів і замість цього використовуйте підказки для елементів. * Вибираючи сутність, віддайте перевагу транспортному засобу, якщо є дві сутності на вибір. Це дозволяє вибирати вантажівки, закріплені всередині будівель. * Виправлено неактивні непризначені транспортні засоби, які неправильно оновлювалися в інтерфейсі користувача. * Виправлено неправильну оцінку видачі води в збірнику дощової води. * Виправлено книгу рецептів, яка не відображала деякі рецепти як заблоковані, якщо сутність-власник була заблокована. * Виправлено гарячу клавішу підказки про ціну, яка не працювала, якщо транспортний редактор було активовано через інструмент копіювання. * Виправлено відсутність спливаючих підказок в огляді поселення, додано посилання на підручник про здоров’я. * Назви статистичних даних про продукти тепер упорядковано за назвою. * Зроблено перекладні спливаючі підказки. * Накладення майнінгу тепер можна перемикати, не скасовуючи поточний вибір для будівництва. * Ігри можна завантажити/зберегти подвійним клацанням на існуючих іменах файлів. * Оновлені переклади, дякуємо всім, хто долучився! Значні виправлення помилок * Виправлено переробку золота, яка неправильно повертала лише 1/3 очікуваної вартості. * Виправлена проблема з безкоштовним обслуговуванням, коли загальна сума обслуговування перевищувала ємність. * Виправлено контракти, які в деяких випадках стягували Unity більше, ніж мали б. * Виправлено збій гри під час натискання «продовжити» для файлу збереження, який тим часом було видалено. * Виправлено рендеринг місцевості, який показував світліші смуги на крутих схилах. * Виправлено крах верфі, який неправильно знищував продукти, потенційно спричиняючи постійні проблеми з радіацією. * Виправлено неправильну яскравість сонця та інтенсивність тіней під час завантаження гри під час дощової погоди. Виправлення помилок, пов'язаних з транспортом * Транспортні з’єднувачі тепер повертають продукти на верф після знищення (замість їх знищення). * Виправлено закопані труби, які більше не руйнуються, коли на них будується інший транспорт. * Виправлено кріплення труби до стовпа, яке іноді було неправильно орієнтоване. * Виправлено самовільне згортання транспорту, яке іноді траплялося під час перевертання, підключення або оновлення. * Виправлено транспортні стовпи, які іноді застрягали як креслення. * Стан будівництва транспорту (наприклад, поточне оновлення або призупинення будівництва) тепер належним чином зберігається під час об’єднання його з іншими транспортами. * Виправлено візуалізацію будівельних кубів, коли транспорт, що будується, був підключений до інших транспортів. * Призупинені транспорти більше не приймають продукти. * Транспорти в режимі очищення більше не переміщують продукти і більше не приймають продукти. * Виправлено інструмент знищення, який неправильно вибирав весь транспорт, коли курсор раніше був на будь-якій іншій будівлі, що не є транспортом. * Виправлено інструмент знищення транспорту, який не показував попередній перегляд знищення, коли багаторазово наводив курсор на те саме місце на транспорті. Інші виправлення помилок * Серверні стійки більше не можна додавати до неконструйованих центрів обробки даних. * Виправлено накладання автомобіля, яке іноді відображалося для неправильного класу автомобіля. * Виправлено зникнення деревини, коли був активний указ про перевантаження вантажівки. * Виправлена неможливість вибору інколи збирачів дерев. * Виправлена панель указів для правильного відображення ефектів уніті-позитивних указів. * Виправлено надмірне споживання лабораторного обладнання після завершення дослідження або зміни. * Модулі вантажного депо тепер знаходяться в неактивному стані. * Виправлено, що маяк не втрачав прогрес під час паузи. * Виправлено підсвічування будівель під час призначення маршруту. * Виправлено відображення частинок привидів будівель під позначеннями місцевості. * Оновлення машин тепер належним чином обрізає застарілі буфери продуктів. Це означає, що оновлена доменна піч II більше не прийматиме залізну руду, оскільки вона не може навіть її переробляти. * Вантажівки більше не перевищують резервування інших вантажівок під час доставки свого вантажу * Виправлено статистику єдності, яка не містила елементів, які перевищували обмеження єдності. * Виправлено деякі рецепти, які були розблоковані занадто рано або не були видимі в дослідженні. * Виправлено, що вирізання та вставлення будівлі з призначеними транспортними засобами не зберігало призначення транспортних засобів. * Коли люди виїжджають через брак їжі, будь-який бездомний тепер буде належним чином розміщений на своєму місці. * Виправлено видобуток позначень кутів, який іноді був неможливий для великих екскаваторів.