v0.6.0 (Update 2)
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.
Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.
Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.
Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.
Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.
Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.
Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.
New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions
Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.
Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine
Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.
Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.
Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
May 15, 2025
v0.6.0 (Uppdatering 2)
Kompatibilitet
* Sparfiler från Uppdatering 1 är fullt kompatibla och alla nya funktioner är tillgängliga i äldre sparfiler.
* För att ta del av uppdaterade kartor och förbättrad terränggenerering måste du starta ett nytt spel.
Kartredigerare och terränggenerering
* Fullfjädrad kartredigerare som möjliggör redigering av kartor med manuellt konfigurerade procedurgenererade funktioner.
* Kartredigeraren erbjuder stor flexibilitet – från enkel formkontroll och parameterinställning till att ändra hur 2D-brusfunktioner kombineras för att generera terrängfunktioner.
* Ny kartrepresentation som säkerställer att kartor är maximalt framåtkompatibla och framtidssäkra.
* Maximal kartstorlek har ökat till 17 miljoner rutor, 4 gånger större än tidigare största kartan.
* Nya kartor kan innehålla fler än en startplats.
* Förbättrad kartgenereringspipeline som möjliggör parallellisering av alla genereringssteg, vilket minskar laddningstider.
* Ny hydraulisk erosionssimulering som gör terrängen (särskilt berg och klippor) mer realistisk.
* Procedurgenererade funktioner såsom bergskedjor kan nu konfigureras som polygoner, inte bara linjer.
* Alla befintliga kartor har återskapats och förbättrats, alla med nya startplatser för nya genomspelningar.
Community Hub
* Communityhub skapad och lanserad för att dela ritningar, kartor och moddar (sök på "COI Hub").
* Hubben erbjuder bättre integration med spelet (jämfört med tredjepartstjänster) såsom validering av ritningssträngar eller visning av innehåll i uppladdade kartor.
Anpassade ytor & dekaler
* Det är nu möjligt att manuellt placera ytor såsom betong på marken.
* Det finns 10 ytor: 2 sorters betong, 4 metalltyper, 2 sandstenssorter, tegel och gatsten.
* Exklusivt golv i guld finns tillgängligt i Supporters Edition (tack för allas generösa stöd!).
* Alla ytor har nu kantstenar vid sina gränser.
* Alla ytor kan målas med dekaler såsom linjer, ränder, pilar, siffror och andra dekorativa element. Det finns över 70 olika dekaler i 8 färger.
* Dekaler kan kopieras och klistras in eller sparas i ritningar.
* Fordon som kör på anpassade ytor har minskat underhåll.
Förbättrade svårighetsinställningar
* Spelsvårighet i det nya spelflödet är nu uppdelat i två delar: svårighetsgrad och mekanik.
* Svårighetsgrad justerar faktorer som produktion, utbyte och resurstillgång.
* Mekanik förändrar spelupplägget mer markant, t.ex. om fordon ska fortsätta köra långsamt utan bränsle eller stanna.
* Det är nu möjligt att konfigurera inställningarna för att undvika dödsspiral, vilket gör spelet mer tillgängligt för nybörjare eller ännu mer utmanande för veteraner.
* Alla inställningar för spelsvårighet kan nu ändras under spelets gång, men alla ändringar loggas och en väntetid förhindrar att samma inställning ändras för ofta.
* Det finns nu över 30 individuella inställningar för spelsvårighet.
- Nytt alternativ för att inaktivera död genom svält; svältande personer arbetar dock inte.
- Nytt alternativ för att låta fordon köra långsamt utan bränsle.
- Nytt alternativ för att låta skepp köra på Unity när inget bränsle finns.
- Nytt alternativ för att låta maskiner fungera en tid utan el eller beräkning.
- Nytt alternativ för att låta maskiner fungera långsamt vid låg underhållsnivå.
- Nytt alternativ för att stoppa transportband vid låg strömförsörjning.
- Nytt alternativ för att låta vattenpumpar fungera med minskad kapacitet vid vattenbrist.
- Nytt alternativ för att låta världens gruvor arbeta långsamt utan Unity.
- Nytt alternativ för full återbetalning vid rivning.
- Tillagd forskningskostnadsmultiplikator.
- Tillagd Unity-kostnadsmultiplikator för snabba åtgärder.
- Tillagd solkraftsproduktionsmultiplikator.
- Tillagd lönsamhetsmultiplikator för kontrakt.
- Tillagd lånevillkorsmultiplikator.
- Borttagen multiplikator för elproduktion.
Ytterligare nya funktioner
* Vätefordon
- Ny fordonsklass som kör på väte istället för diesel.
- Vätefordon inkluderar: T2- och T3-lastbilar och grävmaskiner, T2-trädhuggare, trädplanterare och fraktskepp.
* Fler bränslen för fraktskepp
- Skepp kan använda diesel eller tung olja omväxlande.
- Nytt vätebaserat skepp.
* Transporthissar
- Vertikala transporter som möjliggör rörelse i höjdled för enhets- och lösa produkter.
- Lyfter upp till 6 rutor i höjd på 1x2 rutor, vilket möjliggör transport över stödmurar.
* Malmsortering
- När aktiverat måste lastbilar med blandat material från en gruva tömma sitt last i en särskild sorteringsanläggning istället för att leverera direkt.
- Malmsortering kan ändras i nya eller befintliga spel via inställningar för spelsvårighet.
* Lån
- Det är nu möjligt att låna vissa material från vänliga bosättningar.
- Lån kan hjälpa till att avvärja kriser eller påskynda framsteg.
* Verktyg för att ta bort dekorationer som stubbar, stenar och buskar.
Förbättringar
* Balanserare kan nu hängas upp i pelare, likt transporter eller kopplingar. Andra transporter eller balanserare kan byggas ovanpå dem, vilket möjliggör verkligt flernivånätverk för transportband.
* Logistik schemalägger inte längre leveranser om den andra delen av resan är otillgänglig. Detta löser problem där lastbilar lastades men inte kunde leverera sitt material.
* Lastbilar fastnar inte längre vid ouppnåeliga mål; de markerar sådana mål som otillgängliga. Mål som inte nås av flera fordon rapporteras via en notis.
* Smälttransporter och balanserare kan nu höjas upp men måste fortfarande vara plana.
* Första placering av transport kräver inte längre en giltig pelare för att påbörja konstruktionen.
Ny användargränssnitt
* Nytt gränssnitt för huvudmeny, kartredigerare, spelinställningar och svårighetskonfiguration.
* Omarbetad spara/ladda-skärm som grupperar sparfiler efter spelsessioner. Detta återspeglas även på disken där spel från samma session organiseras i mappar.
- Detta förhindrar också att autosaves blandas mellan olika sessioner.
* Moddar som misslyckas med att laddas markeras nu i UI:t tillsammans med ett kopierbart felmeddelande.
* Förbättrade ljudeffekter för många UI-åtgärder.
Grafikförbättringar
* Rör är nu färgade utifrån sitt innehåll. Denna förändring sker långsamt och gradvis för att undvika plötsliga ändringar och för att stödja rör med blandat innehåll.
* Lastbilar med tanktillbehör färgas likt rör och har en produktikon på sidan.
* Vätskelagring har en produktikon ovanpå.
* Tre nya lövträdsvarianter: björk, lönn och ek.
* Nya terrängdekorationer: buskar.
* Moln kastar nu skuggor på marken.
* Förbättrade partikeleffekter för olika maskiner, särskilt de som avger eld eller ånga.
* Interaktioner med terräng såsom gruvdrift, tippning eller ras genererar nu dammpartiklar.
* Fordon släpper nu ut rök från avgassystem.
* Träd svajar nu lätt i vinden.
* Terrängrendering reagerar nu på fukt från väder och hav.
Balansändringar
* Fordon och fraktskepp orsakar nu förorening när de använder fossila bränslen.
* Kostnaden för fordonsbarriärer har minskats från 10 till 1 betong.
* Kostnaden för stödmurar har minskats från 10 till 6 betong och från 4 till 2 järn per ruta.
* Ökad produktion och uppgraderingsnivåer för världskartans stengruva.
Ändringar i spelets början
* Övergivna radiotornet är nu inställt på återvinning som standard.
* Huvudskeppet kräver inte längre initiala reparationer, endast kajen.
* Tidig montering kräver nu ström, så elproduktion är upplåst från början; initial dieselmängd har ökats för att kompensera.
Moddning
* Betydande förändringar har gjorts i modd-API:t, alla moddar måste troligen uppdateras och kompileras om.
* Moddar väljs nu i början av ett nytt spel (istället för i slutet), vilket gör det möjligt för dem att påverka uppstartsflödet, t.ex. tillhandahålla kartor.
* Förbättrad hantering av moddkonfigurationer – nu måste alla moddkonfigurationer ärva från IModConfig-gränssnittet.
Fixar
* Fixade att stora objekt ibland försvann ur bild i vissa kameravinklar.
* Fixade ett litet minnesläckage efter att ha lämnat spelet till huvudmenyn.
* Fixade hälsa/Unitygenerering när fler än en bosättning byggts.
Sign in to submit translations and participate in voting
Suggestion from Kayser was approved by Kayser - May 15, 2025
v0.6.0 (Uppdatering 2)
Kompatibilitet
* Sparfiler från Uppdatering 1 är fullt kompatibla och alla nya funktioner är tillgängliga i äldre sparfiler.
* För att ta del av uppdaterade kartor och förbättrad terränggenerering måste du starta ett nytt spel.
Kartredigerare och terränggenerering
* Fullfjädrad kartredigerare som möjliggör redigering av kartor med manuellt konfigurerade procedurgenererade funktioner.
* Kartredigeraren erbjuder stor flexibilitet – från enkel formkontroll och parameterinställning till att ändra hur 2D-brusfunktioner kombineras för att generera terrängfunktioner.
* Ny kartrepresentation som säkerställer att kartor är maximalt framåtkompatibla och framtidssäkra.
* Maximal kartstorlek har ökat till 17 miljoner rutor, 4 gånger större än tidigare största kartan.
* Nya kartor kan innehålla fler än en startplats.
* Förbättrad kartgenereringspipeline som möjliggör parallellisering av alla genereringssteg, vilket minskar laddningstider.
* Ny hydraulisk erosionssimulering som gör terrängen (särskilt berg och klippor) mer realistisk.
* Procedurgenererade funktioner såsom bergskedjor kan nu konfigureras som polygoner, inte bara linjer.
* Alla befintliga kartor har återskapats och förbättrats, alla med nya startplatser för nya genomspelningar.
Community Hub
* Communityhub skapad och lanserad för att dela ritningar, kartor och moddar (sök på "COI Hub").
* Hubben erbjuder bättre integration med spelet (jämfört med tredjepartstjänster) såsom validering av ritningssträngar eller visning av innehåll i uppladdade kartor.
Anpassade ytor & dekaler
* Det är nu möjligt att manuellt placera ytor såsom betong på marken.
* Det finns 10 ytor: 2 sorters betong, 4 metalltyper, 2 sandstenssorter, tegel och gatsten.
* Exklusivt golv i guld finns tillgängligt i Supporters Edition (tack för allas generösa stöd!).
* Alla ytor har nu kantstenar vid sina gränser.
* Alla ytor kan målas med dekaler såsom linjer, ränder, pilar, siffror och andra dekorativa element. Det finns över 70 olika dekaler i 8 färger.
* Dekaler kan kopieras och klistras in eller sparas i ritningar.
* Fordon som kör på anpassade ytor har minskat underhåll.
Förbättrade svårighetsinställningar
* Spelsvårighet i det nya spelflödet är nu uppdelat i två delar: svårighetsgrad och mekanik.
* Svårighetsgrad justerar faktorer som produktion, utbyte och resurstillgång.
* Mekanik förändrar spelupplägget mer markant, t.ex. om fordon ska fortsätta köra långsamt utan bränsle eller stanna.
* Det är nu möjligt att konfigurera inställningarna för att undvika dödsspiral, vilket gör spelet mer tillgängligt för nybörjare eller ännu mer utmanande för veteraner.
* Alla inställningar för spelsvårighet kan nu ändras under spelets gång, men alla ändringar loggas och en väntetid förhindrar att samma inställning ändras för ofta.
* Det finns nu över 30 individuella inställningar för spelsvårighet.
- Nytt alternativ för att inaktivera död genom svält; svältande personer arbetar dock inte.
- Nytt alternativ för att låta fordon köra långsamt utan bränsle.
- Nytt alternativ för att låta skepp köra på Unity när inget bränsle finns.
- Nytt alternativ för att låta maskiner fungera en tid utan el eller beräkning.
- Nytt alternativ för att låta maskiner fungera långsamt vid låg underhållsnivå.
- Nytt alternativ för att stoppa transportband vid låg strömförsörjning.
- Nytt alternativ för att låta vattenpumpar fungera med minskad kapacitet vid vattenbrist.
- Nytt alternativ för att låta världens gruvor arbeta långsamt utan Unity.
- Nytt alternativ för full återbetalning vid rivning.
- Tillagd forskningskostnadsmultiplikator.
- Tillagd Unity-kostnadsmultiplikator för snabba åtgärder.
- Tillagd solkraftsproduktionsmultiplikator.
- Tillagd lönsamhetsmultiplikator för kontrakt.
- Tillagd lånevillkorsmultiplikator.
- Borttagen multiplikator för elproduktion.
Ytterligare nya funktioner
* Vätefordon
- Ny fordonsklass som kör på väte istället för diesel.
- Vätefordon inkluderar: T2- och T3-lastbilar och grävmaskiner, T2-trädhuggare, trädplanterare och fraktskepp.
* Fler bränslen för fraktskepp
- Skepp kan använda diesel eller tung olja omväxlande.
- Nytt vätebaserat skepp.
* Transporthissar
- Vertikala transporter som möjliggör rörelse i höjdled för enhets- och lösa produkter.
- Lyfter upp till 6 rutor i höjd på 1x2 rutor, vilket möjliggör transport över stödmurar.
* Malmsortering
- När aktiverat måste lastbilar med blandat material från en gruva tömma sitt last i en särskild sorteringsanläggning istället för att leverera direkt.
- Malmsortering kan ändras i nya eller befintliga spel via inställningar för spelsvårighet.
* Lån
- Det är nu möjligt att låna vissa material från vänliga bosättningar.
- Lån kan hjälpa till att avvärja kriser eller påskynda framsteg.
* Verktyg för att ta bort dekorationer som stubbar, stenar och buskar.
Förbättringar
* Balanserare kan nu hängas upp i pelare, likt transporter eller kopplingar. Andra transporter eller balanserare kan byggas ovanpå dem, vilket möjliggör verkligt flernivånätverk för transportband.
* Logistik schemalägger inte längre leveranser om den andra delen av resan är otillgänglig. Detta löser problem där lastbilar lastades men inte kunde leverera sitt material.
* Lastbilar fastnar inte längre vid ouppnåeliga mål; de markerar sådana mål som otillgängliga. Mål som inte nås av flera fordon rapporteras via en notis.
* Smälttransporter och balanserare kan nu höjas upp men måste fortfarande vara plana.
* Första placering av transport kräver inte längre en giltig pelare för att påbörja konstruktionen.
Ny användargränssnitt
* Nytt gränssnitt för huvudmeny, kartredigerare, spelinställningar och svårighetskonfiguration.
* Omarbetad spara/ladda-skärm som grupperar sparfiler efter spelsessioner. Detta återspeglas även på disken där spel från samma session organiseras i mappar.
- Detta förhindrar också att autosaves blandas mellan olika sessioner.
* Moddar som misslyckas med att laddas markeras nu i UI:t tillsammans med ett kopierbart felmeddelande.
* Förbättrade ljudeffekter för många UI-åtgärder.
Grafikförbättringar
* Rör är nu färgade utifrån sitt innehåll. Denna förändring sker långsamt och gradvis för att undvika plötsliga ändringar och för att stödja rör med blandat innehåll.
* Lastbilar med tanktillbehör färgas likt rör och har en produktikon på sidan.
* Vätskelagring har en produktikon ovanpå.
* Tre nya lövträdsvarianter: björk, lönn och ek.
* Nya terrängdekorationer: buskar.
* Moln kastar nu skuggor på marken.
* Förbättrade partikeleffekter för olika maskiner, särskilt de som avger eld eller ånga.
* Interaktioner med terräng såsom gruvdrift, tippning eller ras genererar nu dammpartiklar.
* Fordon släpper nu ut rök från avgassystem.
* Träd svajar nu lätt i vinden.
* Terrängrendering reagerar nu på fukt från väder och hav.
Balansändringar
* Fordon och fraktskepp orsakar nu förorening när de använder fossila bränslen.
* Kostnaden för fordonsbarriärer har minskats från 10 till 1 betong.
* Kostnaden för stödmurar har minskats från 10 till 6 betong och från 4 till 2 järn per ruta.
* Ökad produktion och uppgraderingsnivåer för världskartans stengruva.
Ändringar i spelets början
* Övergivna radiotornet är nu inställt på återvinning som standard.
* Huvudskeppet kräver inte längre initiala reparationer, endast kajen.
* Tidig montering kräver nu ström, så elproduktion är upplåst från början; initial dieselmängd har ökats för att kompensera.
Moddning
* Betydande förändringar har gjorts i modd-API:t, alla moddar måste troligen uppdateras och kompileras om.
* Moddar väljs nu i början av ett nytt spel (istället för i slutet), vilket gör det möjligt för dem att påverka uppstartsflödet, t.ex. tillhandahålla kartor.
* Förbättrad hantering av moddkonfigurationer – nu måste alla moddkonfigurationer ärva från IModConfig-gränssnittet.
Fixar
* Fixade att stora objekt ibland försvann ur bild i vissa kameravinklar.
* Fixade ett litet minnesläckage efter att ha lämnat spelet till huvudmenyn.
* Fixade hälsa/Unitygenerering när fler än en bosättning byggts.