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- February 28, 2026
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플라이휠은 회전하는 질량에서 {0}의 기계적 동력을 관성의 형태로 저장할 수 있습니다. 같은 축에 있는 다른 모든 개체가 유휴 상태(기계적 동력을 소비하거나 생산하지 않음)일 때만 점차적으로 동력을 잃습니다.
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Bugfixmonster
- May 15, 2025
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플라이휠은 회전하는 질량에서 {0}의 기계적 동력을 관성의 형태로 저장할 수 있습니다. 같은 축에 있는 다른 모든 개체가 유휴 상태(기계적 동력을 소비하거나 생산하지 않음)일 때만 점차적으로 동력을 잃습니다.
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- May 15, 2025
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플라이휠은 {0}분의 기계적 동력을 회전력으로 저장할 수 있습니다. 축에 연결된 모든 건물들이 대기중(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
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- May 14, 2025
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플라이휠은 회전하는 질량에서 {0}의 기계적 동력을 관성의 형태로 저장할 수 있습니다. 같은 축에 있는 다른 모든 개체가 유휴 상태(기계적 동력을 소비하거나 생산하지 않음)일 때만 점차적으로 동력을 잃습니다.
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- May 5, 2025
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플라이휠은 {0}분의 기계적 동력을 회전력으로 저장할 수 있습니다. 축에 연결된 모든 건물들이 대기중(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
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- June 30, 2023
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플라이휠은 회전하는 질량의 관성력으로서 {0}분의 기계적 동력을 축적할 수 있습니다. 축에 연결된 모든 건물들이 정지중(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
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- June 30, 2023
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관성바퀴는 회전하는 질량의 관성력으로서 {0}분의 기계적 동력을 축적할 수 있습니다. 같은 축에 있는 다른 모든 엔티티가 대기 상태(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
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saycyber
- June 30, 2023
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플라이휠은 {0}분의 기계적 동력을 회전력으로 저장할 수 있습니다. 축에 연결된 모든 건물들이 대기중(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
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- June 21, 2023
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플라이휠은 {0}분의 기계적 동력을 회전력으로 저장할 수 있습니다. 축에 연결된 모든 건물들이 대기중(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
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- June 21, 2023
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플라이휠은 회전하는 질량의 관성력으로서 {0}분의 기계적 동력을 축적할 수 있습니다. 축에 연결된 모든 건물들이 정지중(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
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UnknownTranslationUser
- December 22, 2022
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관성바퀴는 회전하는 질량의 관성력으로서 {0}분의 기계적 동력을 축적할 수 있습니다. 같은 축에 있는 다른 모든 엔티티가 대기 상태(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
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- December 22, 2022
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관성바퀴는 회전하는 질량의 관성력으로서 {0}분의 기계적 동력을 축적할 수 있습니다. 같은 축에 있는 다른 모든 엔티티가 대기 상태(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.