v0.6.0 (Update 2)
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.
Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.
Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.
Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.
Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.
Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.
Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.
New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions
Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.
Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine
Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.
Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.
Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
June 2, 2025
v0.6.0 (Update 2)
Compatibilità
* I file di salvataggio da Update 1 sono completamente compatibili e tutte le nuove funzionalità sono disponibili anche nelle partite salvate con le versioni precedenti.
* Per poter godere delle mappe aggiornate e della generazione migliorata del terreno, è necessario iniziare una nuova partita.
Editor di mappe e generazione del terreno
* Editor di mappe completo che permette di modificare le mappe come un insieme di caratteristiche generate proceduralmente e configurate manualmente.
* L’editor offre un’ampia possibilità di configurazione, dal controllo delle forme e dei parametri, fino alla modifica del modo in cui le funzioni di rumore 2D vengono combinate per generare le caratteristiche del terreno.
* Nuova rappresentazione delle mappe che garantisce massima compatibilità futura e protezione dall’obsolescenza.
* Dimensione massima delle mappe aumentata a 17 milioni di caselle, quattro volte più grande rispetto alla mappa più grande finora.
* Le nuove mappe possono contenere più di una posizione di partenza.
* Flusso di generazione delle mappe migliorata, con possibilità di parallelizzare tutte le fasi, riducendo i tempi di caricamento del gioco.
* Nuova simulazione di erosione idraulica che rende il terreno (soprattutto montagne e scogliere) più realistico.
* Le caratteristiche generate proceduralmente, come le catene montuose, sono ora configurabili come poligoni, non solo come linee.
* Tutte le mappe esistenti sono state ricreate e migliorate, e ora contengono nuove posizioni di partenza per nuove partite.
Hub della community
* È stato creato e lanciato un hub dedicato alla community per condividere blueprint, mappe e mod: hub coigame
* L’hub offre una migliore integrazione con il gioco (rispetto ad altri servizi di terze parti), come la validazione delle stringhe dei blueprint o la visualizzazione del contenuto delle mappe caricate.
Superfici e decalcomanie personalizzate
* Ora è possibile posizionare manualmente superfici come il cemento sul terreno.
* Sono disponibili 10 superfici: 2 tipi di cemento, 4 di metallo, 2 di arenaria, mattoni e pietra ciottolata.
* La pavimentazione esclusiva in oro è disponibile nell’Edition dei Supporter (grazie a tutti per il supporto!).
* Tutte le superfici hanno ora anche dei cordoli ai loro confini.
* È possibile dipingere le superfici con decalcomanie come linee, strisce, frecce, numeri e altri elementi decorativi. Sono disponibili oltre 70 decalcomanie in 8 colori.
* Le decalcomanie possono essere copiate e incollate o salvate come blueprint.
* I veicoli che viaggiano sulle superfici personalizzate richiedono meno manutenzione.
Impostazioni di difficoltà migliorate
* La configurazione della difficoltà del gioco nel nuovo flusso di avvio è ora divisa in due parti: difficoltà e meccaniche.
* Le difficoltà regolano fattori come produzione, rese e disponibilità di risorse.
* Le meccaniche modificano il gameplay in modo più sostanziale, ad esempio se i veicoli devono continuare a muoversi lentamente senza carburante o fermarsi.
* Ora è possibile configurare le impostazioni di gioco per eliminare i “cicli di morte” (death spirals), rendendo il gioco più accessibile ai giocatori occasionali.
* È possibile modificare tutte le impostazioni di difficoltà anche durante il gioco; le modifiche vengono registrate e un periodo di cooldown impedisce cambi troppo frequenti.
* Sono disponibili più di 30 impostazioni di difficoltà individuali, tra cui:
- Nuova opzione per disattivare la morte per fame (le persone affamate però non lavoreranno).
- Nuova opzione per far funzionare i veicoli lentamente anche senza carburante.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le navi senza carburante.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine per un certo tempo anche senza elettricità o risorse di calcolo.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine lentamente anche quando sono guaste per manutenzione insufficiente.
- Nuova opzione per fermare i nastri trasportatori quando c’è poca energia.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le pompe idriche con throughput ridotto senza acqua.
- Nuova opzione per far lavorare in modo lento le miniere mondiali senza Unity.
- Nuova opzione per un rimborso completo alla decostruzione.
- Aggiunto moltiplicatore del costo di ricerca.
- Aggiunto moltiplicatore dei costi delle azioni rapide con Unity.
- Aggiunto moltiplicatore della produzione di energia solare.
- Aggiunto moltiplicatore della redditività dei contratti.
- Aggiunto moltiplicatore delle condizioni di prestito. - Rimosso il moltiplicatore della produzione di energia.
Altre nuove funzionalità
* Veicoli a idrogeno
- Nuova categoria di veicoli alimentati a idrogeno invece che diesel.
- Veicoli a idrogeno disponibili: camion T2 e T3, escavatori, mietitrebbia T2, piantagione di alberi e nave da carico.
* Più carburanti per le navi da carico
- Le navi possono usare Diesel o Petrolio pesante in modo intercambiabile.
- Nuova nave alimentata a idrogeno.
* Sollevatori a nastro
- Trasportatori verticali per il movimento di materiali e prodotti sfusi su più livelli.
- Possono sollevare fino a 6 livelli di altezza su uno spazio di 1x2 caselle, consentendo il trasporto sopra muri di contenimento.
* Smistamento dei minerali estratti dalle miniere
- Quando attivato, i camion con materiali misti da una miniera devono scaricare il carico in un impianto dedicato, invece di consegnare i materiali singolarmente.
- Questa funzione può essere attivata o disattivata nelle impostazioni di difficoltà.
* Prestiti
- Ora è possibile ottenere prestiti di materiali da insediamenti amici.
- I prestiti aiutano a prevenire crisi o accelerare la progressione.
* Strumento di rimozione props
- Permette di rimuovere facilmente ceppi di alberi, rocce e cespugli.
Miglioramenti
* I bilanciatori possono essere sospesi su pilastri, come i trasportatori o i connettori. È possibile costruire altri trasportatori sopra di loro, consentendo reti di convogli multipiano.
* La logistica non pianificherà più consegne se il secondo tratto del viaggio non è accessibile. Risolve problemi in cui i camion venivano caricati ma poi non riuscivano a consegnare.
* I camion non si bloccheranno più su obiettivi irraggiungibili; questi vengono contrassegnati come inaccessibili. I target irraggiungibili per più veicoli vengono notificati.
* I trasportatori e i bilanciatori di metallo fuso possono essere elevati, ma devono rimanere su superfici piane.
* La posizione iniziale del trasporto non richiede più un pilastro valido per iniziare la costruzione.
Interfaccia utente (UI)
* Nuova interfaccia utente per il menu principale, editor di mappe, impostazioni di gioco e configurazione delle difficoltà.
* Schermata di salvataggio/caricamento rivisitata, con salvataggi raggruppati per sessione di gioco, organizzati in directory.
* Questo impedisce anche che i salvataggi automatici si mescolino tra sessioni diverse.
* Le mod che non riescono a caricarsi sono ora evidenziati nell’interfaccia con il messaggio di errore copiabile.
* Effetti sonori migliorati per molte azioni dell’interfaccia.
Grafica migliorata
* I tubi sono ora colorati in base al contenuto, con un cambio graduale per evitare cambi improvvisi e supportare tubi con contenuti misti.
* I camion con serbatoi sono colorati come i tubi e mostrano un’icona del prodotto sul fianco.
* I depositi di fluidi hanno un’icona del prodotto in alto. * Tre nuove varianti di alberi decidui: betulla, acero e quercia.
* Nuovi props per il terreno: cespugli.
* Le nuvole proiettano ombre sul terreno.
* Effetti particellari migliorati per molte macchine, specialmente quelle che emettono fuoco o vapore.
* Interazioni con il terreno come miniere, scarichi o crolli generano ora particelle di polvere.
* I veicoli emettono fumo dai tubi di scarico.
* Gli alberi ondeggiano leggermente al vento.
* Il rendering del terreno ora reagisce all’umidità atmosferica e all’oceano.
Bilanciamento
* Veicoli e navi da carico causano ora inquinamento quando usano combustibili fossili.
* Il costo delle barriere per veicoli è stato ridotto da 10 a 1 cemento.
* Il costo dei muri di contenimento è stato ridotto da 10 a 6 cemento e da 4 a 2 ferro per piastrella.
* La produzione e i livelli di upgrade delle miniere di roccia sulla mappa mondiale sono stati aumentati.
Cambiamenti nelle prime fasi di gioco
* La torre radio abbandonata viene ora riciclata di default.
* La nave principale non richiede più riparazioni iniziali, solo il porto.
* Il primo assemblatore ora richiede energia, sbloccando la produzione di energia fin dall’inizio; le scorte di diesel iniziali sono state aumentate per riflettere questa modifica.
Modding
* Modifiche sostanziali all’API di modding; tutti le mod devono essere aggiornati e ricompilati.
* Le mod vengono ora selezionati all’inizio di una nuova partita (invece che alla fine), permettendo di influenzare il flusso di setup della nuova partita, ad esempio fornendo mappe da scegliere.
* Migliorata la gestione delle configurazioni delle mod, ora tutte devono derivare dall’interfaccia IModConfig.
Correzioni
* Risolto il problema di entità di grandi dimensioni che scomparivano da alcune angolazioni della telecamera in casi rari.
* Risolto un leggero memory leak dopo l’uscita da una partita verso il menu principale.
* Risolto il problema di generazione della salute/Unity negli insediamenti quando se ne costruivano più di uno.
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Suggestion from IndianaBronx won by voting by Granadog - June 23, 2025
v0.6.0 (Update 2)
Compatibilità
* I file di salvataggio da Update 1 sono completamente compatibili e tutte le nuove funzionalità sono disponibili anche nelle partite salvate con le versioni precedenti.
* Per poter godere delle mappe aggiornate e della generazione migliorata del terreno, è necessario iniziare una nuova partita.
Editor di mappe e generazione del terreno
* Editor di mappe completo che permette di modificare le mappe come un insieme di caratteristiche generate proceduralmente e configurate manualmente.
* L’editor offre un’ampia possibilità di configurazione, dal controllo delle forme e dei parametri, fino alla modifica del modo in cui le funzioni di rumore 2D vengono combinate per generare le caratteristiche del terreno.
* Nuova rappresentazione delle mappe che garantisce massima compatibilità futura e protezione dall’obsolescenza.
* Dimensione massima delle mappe aumentata a 17 milioni di caselle, quattro volte più grande rispetto alla mappa più grande finora.
* Le nuove mappe possono contenere più di una posizione di partenza.
* Flusso di generazione delle mappe migliorata, con possibilità di parallelizzare tutte le fasi, riducendo i tempi di caricamento del gioco.
* Nuova simulazione di erosione idraulica che rende il terreno (soprattutto montagne e scogliere) più realistico.
* Le caratteristiche generate proceduralmente, come le catene montuose, sono ora configurabili come poligoni, non solo come linee.
* Tutte le mappe esistenti sono state ricreate e migliorate, e ora contengono nuove posizioni di partenza per nuove partite.
Hub della community
* È stato creato e lanciato un hub dedicato alla community per condividere blueprint, mappe e mod: hub coigame
* L’hub offre una migliore integrazione con il gioco (rispetto ad altri servizi di terze parti), come la validazione delle stringhe dei blueprint o la visualizzazione del contenuto delle mappe caricate.
Superfici e decalcomanie personalizzate
* Ora è possibile posizionare manualmente superfici come il cemento sul terreno.
* Sono disponibili 10 superfici: 2 tipi di cemento, 4 di metallo, 2 di arenaria, mattoni e pietra ciottolata.
* La pavimentazione esclusiva in oro è disponibile nell’Edition dei Supporter (grazie a tutti per il supporto!).
* Tutte le superfici hanno ora anche dei cordoli ai loro confini.
* È possibile dipingere le superfici con decalcomanie come linee, strisce, frecce, numeri e altri elementi decorativi. Sono disponibili oltre 70 decalcomanie in 8 colori.
* Le decalcomanie possono essere copiate e incollate o salvate come blueprint.
* I veicoli che viaggiano sulle superfici personalizzate richiedono meno manutenzione.
Impostazioni di difficoltà migliorate
* La configurazione della difficoltà del gioco nel nuovo flusso di avvio è ora divisa in due parti: difficoltà e meccaniche.
* Le difficoltà regolano fattori come produzione, rese e disponibilità di risorse.
* Le meccaniche modificano il gameplay in modo più sostanziale, ad esempio se i veicoli devono continuare a muoversi lentamente senza carburante o fermarsi.
* Ora è possibile configurare le impostazioni di gioco per eliminare i “cicli di morte” (death spirals), rendendo il gioco più accessibile ai giocatori occasionali.
* È possibile modificare tutte le impostazioni di difficoltà anche durante il gioco; le modifiche vengono registrate e un periodo di cooldown impedisce cambi troppo frequenti.
* Sono disponibili più di 30 impostazioni di difficoltà individuali, tra cui:
- Nuova opzione per disattivare la morte per fame (le persone affamate però non lavoreranno).
- Nuova opzione per far funzionare i veicoli lentamente anche senza carburante.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le navi senza carburante.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine per un certo tempo anche senza elettricità o risorse di calcolo.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine lentamente anche quando sono guaste per manutenzione insufficiente.
- Nuova opzione per fermare i nastri trasportatori quando c’è poca energia.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le pompe idriche con throughput ridotto senza acqua.
- Nuova opzione per far lavorare in modo lento le miniere mondiali senza Unity.
- Nuova opzione per un rimborso completo alla decostruzione.
- Aggiunto moltiplicatore del costo di ricerca.
- Aggiunto moltiplicatore dei costi delle azioni rapide con Unity.
- Aggiunto moltiplicatore della produzione di energia solare.
- Aggiunto moltiplicatore della redditività dei contratti.
- Aggiunto moltiplicatore delle condizioni di prestito. - Rimosso il moltiplicatore della produzione di energia.
Altre nuove funzionalità
* Veicoli a idrogeno
- Nuova categoria di veicoli alimentati a idrogeno invece che diesel.
- Veicoli a idrogeno disponibili: camion T2 e T3, escavatori, mietitrebbia T2, piantagione di alberi e nave da carico.
* Più carburanti per le navi da carico
- Le navi possono usare Diesel o Petrolio pesante in modo intercambiabile.
- Nuova nave alimentata a idrogeno.
* Sollevatori a nastro
- Trasportatori verticali per il movimento di materiali e prodotti sfusi su più livelli.
- Possono sollevare fino a 6 livelli di altezza su uno spazio di 1x2 caselle, consentendo il trasporto sopra muri di contenimento.
* Smistamento dei minerali estratti dalle miniere
- Quando attivato, i camion con materiali misti da una miniera devono scaricare il carico in un impianto dedicato, invece di consegnare i materiali singolarmente.
- Questa funzione può essere attivata o disattivata nelle impostazioni di difficoltà.
* Prestiti
- Ora è possibile ottenere prestiti di materiali da insediamenti amici.
- I prestiti aiutano a prevenire crisi o accelerare la progressione.
* Strumento di rimozione props
- Permette di rimuovere facilmente ceppi di alberi, rocce e cespugli.
Miglioramenti
* I bilanciatori possono essere sospesi su pilastri, come i trasportatori o i connettori. È possibile costruire altri trasportatori sopra di loro, consentendo reti di convogli multipiano.
* La logistica non pianificherà più consegne se il secondo tratto del viaggio non è accessibile. Risolve problemi in cui i camion venivano caricati ma poi non riuscivano a consegnare.
* I camion non si bloccheranno più su obiettivi irraggiungibili; questi vengono contrassegnati come inaccessibili. I target irraggiungibili per più veicoli vengono notificati.
* I trasportatori e i bilanciatori di metallo fuso possono essere elevati, ma devono rimanere su superfici piane.
* La posizione iniziale del trasporto non richiede più un pilastro valido per iniziare la costruzione.
Interfaccia utente (UI)
* Nuova interfaccia utente per il menu principale, editor di mappe, impostazioni di gioco e configurazione delle difficoltà.
* Schermata di salvataggio/caricamento rivisitata, con salvataggi raggruppati per sessione di gioco, organizzati in directory.
* Questo impedisce anche che i salvataggi automatici si mescolino tra sessioni diverse.
* Le mod che non riescono a caricarsi sono ora evidenziati nell’interfaccia con il messaggio di errore copiabile.
* Effetti sonori migliorati per molte azioni dell’interfaccia.
Grafica migliorata
* I tubi sono ora colorati in base al contenuto, con un cambio graduale per evitare cambi improvvisi e supportare tubi con contenuti misti.
* I camion con serbatoi sono colorati come i tubi e mostrano un’icona del prodotto sul fianco.
* I depositi di fluidi hanno un’icona del prodotto in alto. * Tre nuove varianti di alberi decidui: betulla, acero e quercia.
* Nuovi props per il terreno: cespugli.
* Le nuvole proiettano ombre sul terreno.
* Effetti particellari migliorati per molte macchine, specialmente quelle che emettono fuoco o vapore.
* Interazioni con il terreno come miniere, scarichi o crolli generano ora particelle di polvere.
* I veicoli emettono fumo dai tubi di scarico.
* Gli alberi ondeggiano leggermente al vento.
* Il rendering del terreno ora reagisce all’umidità atmosferica e all’oceano.
Bilanciamento
* Veicoli e navi da carico causano ora inquinamento quando usano combustibili fossili.
* Il costo delle barriere per veicoli è stato ridotto da 10 a 1 cemento.
* Il costo dei muri di contenimento è stato ridotto da 10 a 6 cemento e da 4 a 2 ferro per piastrella.
* La produzione e i livelli di upgrade delle miniere di roccia sulla mappa mondiale sono stati aumentati.
Cambiamenti nelle prime fasi di gioco
* La torre radio abbandonata viene ora riciclata di default.
* La nave principale non richiede più riparazioni iniziali, solo il porto.
* Il primo assemblatore ora richiede energia, sbloccando la produzione di energia fin dall’inizio; le scorte di diesel iniziali sono state aumentate per riflettere questa modifica.
Modding
* Modifiche sostanziali all’API di modding; tutti le mod devono essere aggiornati e ricompilati.
* Le mod vengono ora selezionati all’inizio di una nuova partita (invece che alla fine), permettendo di influenzare il flusso di setup della nuova partita, ad esempio fornendo mappe da scegliere.
* Migliorata la gestione delle configurazioni delle mod, ora tutte devono derivare dall’interfaccia IModConfig.
Correzioni
* Risolto il problema di entità di grandi dimensioni che scomparivano da alcune angolazioni della telecamera in casi rari.
* Risolto un leggero memory leak dopo l’uscita da una partita verso il menu principale.
* Risolto il problema di generazione della salute/Unity negli insediamenti quando se ne costruivano più di uno.
Suggestion from IndianaBronx submitted for review - June 2, 2025
v0.6.0 (Update 2)
Compatibilità
* I file di salvataggio da Update 1 sono completamente compatibili e tutte le nuove funzionalità sono disponibili anche nelle partite salvate con le versioni precedenti.
* Per poter godere delle mappe aggiornate e della generazione migliorata del terreno, è necessario iniziare una nuova partita.
Editor di mappe e generazione del terreno
* Editor di mappe completo che permette di modificare le mappe come un insieme di caratteristiche generate proceduralmente e configurate manualmente.
* L’editor offre un’ampia possibilità di configurazione, dal controllo delle forme e dei parametri, fino alla modifica del modo in cui le funzioni di rumore 2D vengono combinate per generare le caratteristiche del terreno.
* Nuova rappresentazione delle mappe che garantisce massima compatibilità futura e protezione dall’obsolescenza.
* Dimensione massima delle mappe aumentata a 17 milioni di caselle, quattro volte più grande rispetto alla mappa più grande finora.
* Le nuove mappe possono contenere più di una posizione di partenza.
* Flusso di generazione delle mappe migliorata, con possibilità di parallelizzare tutte le fasi, riducendo i tempi di caricamento del gioco.
* Nuova simulazione di erosione idraulica che rende il terreno (soprattutto montagne e scogliere) più realistico.
* Le caratteristiche generate proceduralmente, come le catene montuose, sono ora configurabili come poligoni, non solo come linee.
* Tutte le mappe esistenti sono state ricreate e migliorate, e ora contengono nuove posizioni di partenza per nuove partite.
Hub della community
* È stato creato e lanciato un hub dedicato alla community per condividere blueprint, mappe e mod: hub coigame
* L’hub offre una migliore integrazione con il gioco (rispetto ad altri servizi di terze parti), come la validazione delle stringhe dei blueprint o la visualizzazione del contenuto delle mappe caricate.
Superfici e decalcomanie personalizzate
* Ora è possibile posizionare manualmente superfici come il cemento sul terreno.
* Sono disponibili 10 superfici: 2 tipi di cemento, 4 di metallo, 2 di arenaria, mattoni e pietra ciottolata.
* La pavimentazione esclusiva in oro è disponibile nell’Edition dei Supporter (grazie a tutti per il supporto!).
* Tutte le superfici hanno ora anche dei cordoli ai loro confini.
* È possibile dipingere le superfici con decalcomanie come linee, strisce, frecce, numeri e altri elementi decorativi. Sono disponibili oltre 70 decalcomanie in 8 colori.
* Le decalcomanie possono essere copiate e incollate o salvate come blueprint.
* I veicoli che viaggiano sulle superfici personalizzate richiedono meno manutenzione.
Impostazioni di difficoltà migliorate
* La configurazione della difficoltà del gioco nel nuovo flusso di avvio è ora divisa in due parti: difficoltà e meccaniche.
* Le difficoltà regolano fattori come produzione, rese e disponibilità di risorse.
* Le meccaniche modificano il gameplay in modo più sostanziale, ad esempio se i veicoli devono continuare a muoversi lentamente senza carburante o fermarsi.
* Ora è possibile configurare le impostazioni di gioco per eliminare i “cicli di morte” (death spirals), rendendo il gioco più accessibile ai giocatori occasionali.
* È possibile modificare tutte le impostazioni di difficoltà anche durante il gioco; le modifiche vengono registrate e un periodo di cooldown impedisce cambi troppo frequenti.
* Sono disponibili più di 30 impostazioni di difficoltà individuali, tra cui:
- Nuova opzione per disattivare la morte per fame (le persone affamate però non lavoreranno).
- Nuova opzione per far funzionare i veicoli lentamente anche senza carburante.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le navi senza carburante.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine per un certo tempo anche senza elettricità o risorse di calcolo.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine lentamente anche quando sono guaste per manutenzione insufficiente.
- Nuova opzione per fermare i nastri trasportatori quando c’è poca energia.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le pompe idriche con throughput ridotto senza acqua.
- Nuova opzione per far lavorare in modo lento le miniere mondiali senza Unity.
- Nuova opzione per un rimborso completo alla decostruzione.
- Aggiunto moltiplicatore del costo di ricerca.
- Aggiunto moltiplicatore dei costi delle azioni rapide con Unity.
- Aggiunto moltiplicatore della produzione di energia solare.
- Aggiunto moltiplicatore della redditività dei contratti.
- Aggiunto moltiplicatore delle condizioni di prestito. - Rimosso il moltiplicatore della produzione di energia.
Altre nuove funzionalità
* Veicoli a idrogeno
- Nuova categoria di veicoli alimentati a idrogeno invece che diesel.
- Veicoli a idrogeno disponibili: camion T2 e T3, escavatori, mietitrebbia T2, piantagione di alberi e nave da carico.
* Più carburanti per le navi da carico
- Le navi possono usare Diesel o Petrolio pesante in modo intercambiabile.
- Nuova nave alimentata a idrogeno.
* Sollevatori a nastro
- Trasportatori verticali per il movimento di materiali e prodotti sfusi su più livelli.
- Possono sollevare fino a 6 livelli di altezza su uno spazio di 1x2 caselle, consentendo il trasporto sopra muri di contenimento.
* Smistamento dei minerali estratti dalle miniere
- Quando attivato, i camion con materiali misti da una miniera devono scaricare il carico in un impianto dedicato, invece di consegnare i materiali singolarmente.
- Questa funzione può essere attivata o disattivata nelle impostazioni di difficoltà.
* Prestiti
- Ora è possibile ottenere prestiti di materiali da insediamenti amici.
- I prestiti aiutano a prevenire crisi o accelerare la progressione.
* Strumento di rimozione props
- Permette di rimuovere facilmente ceppi di alberi, rocce e cespugli.
Miglioramenti
* I bilanciatori possono essere sospesi su pilastri, come i trasportatori o i connettori. È possibile costruire altri trasportatori sopra di loro, consentendo reti di convogli multipiano.
* La logistica non pianificherà più consegne se il secondo tratto del viaggio non è accessibile. Risolve problemi in cui i camion venivano caricati ma poi non riuscivano a consegnare.
* I camion non si bloccheranno più su obiettivi irraggiungibili; questi vengono contrassegnati come inaccessibili. I target irraggiungibili per più veicoli vengono notificati.
* I trasportatori e i bilanciatori di metallo fuso possono essere elevati, ma devono rimanere su superfici piane.
* La posizione iniziale del trasporto non richiede più un pilastro valido per iniziare la costruzione.
Interfaccia utente (UI)
* Nuova interfaccia utente per il menu principale, editor di mappe, impostazioni di gioco e configurazione delle difficoltà.
* Schermata di salvataggio/caricamento rivisitata, con salvataggi raggruppati per sessione di gioco, organizzati in directory.
* Questo impedisce anche che i salvataggi automatici si mescolino tra sessioni diverse.
* Le mod che non riescono a caricarsi sono ora evidenziati nell’interfaccia con il messaggio di errore copiabile.
* Effetti sonori migliorati per molte azioni dell’interfaccia.
Grafica migliorata
* I tubi sono ora colorati in base al contenuto, con un cambio graduale per evitare cambi improvvisi e supportare tubi con contenuti misti.
* I camion con serbatoi sono colorati come i tubi e mostrano un’icona del prodotto sul fianco.
* I depositi di fluidi hanno un’icona del prodotto in alto. * Tre nuove varianti di alberi decidui: betulla, acero e quercia.
* Nuovi props per il terreno: cespugli.
* Le nuvole proiettano ombre sul terreno.
* Effetti particellari migliorati per molte macchine, specialmente quelle che emettono fuoco o vapore.
* Interazioni con il terreno come miniere, scarichi o crolli generano ora particelle di polvere.
* I veicoli emettono fumo dai tubi di scarico.
* Gli alberi ondeggiano leggermente al vento.
* Il rendering del terreno ora reagisce all’umidità atmosferica e all’oceano.
Bilanciamento
* Veicoli e navi da carico causano ora inquinamento quando usano combustibili fossili.
* Il costo delle barriere per veicoli è stato ridotto da 10 a 1 cemento.
* Il costo dei muri di contenimento è stato ridotto da 10 a 6 cemento e da 4 a 2 ferro per piastrella.
* La produzione e i livelli di upgrade delle miniere di roccia sulla mappa mondiale sono stati aumentati.
Cambiamenti nelle prime fasi di gioco
* La torre radio abbandonata viene ora riciclata di default.
* La nave principale non richiede più riparazioni iniziali, solo il porto.
* Il primo assemblatore ora richiede energia, sbloccando la produzione di energia fin dall’inizio; le scorte di diesel iniziali sono state aumentate per riflettere questa modifica.
Modding
* Modifiche sostanziali all’API di modding; tutti le mod devono essere aggiornati e ricompilati.
* Le mod vengono ora selezionati all’inizio di una nuova partita (invece che alla fine), permettendo di influenzare il flusso di setup della nuova partita, ad esempio fornendo mappe da scegliere.
* Migliorata la gestione delle configurazioni delle mod, ora tutte devono derivare dall’interfaccia IModConfig.
Correzioni
* Risolto il problema di entità di grandi dimensioni che scomparivano da alcune angolazioni della telecamera in casi rari.
* Risolto un leggero memory leak dopo l’uscita da una partita verso il menu principale.
* Risolto il problema di generazione della salute/Unity negli insediamenti quando se ne costruivano più di uno.
Suggestion from IndianaBronx was rejected by IndianaBronx - June 2, 2025
v0.6.0 (Update 2)
Compatibilità
* I file di salvataggio da Update 1 sono completamente compatibili e tutte le nuove funzionalità sono disponibili anche nelle partite salvate con le versioni precedenti.
* Per poter godere delle mappe aggiornate e della generazione migliorata del terreno, è necessario iniziare una nuova partita.
Editor di mappe e generazione del terreno
* Editor di mappe completo che permette di modificare le mappe come un insieme di caratteristiche generate proceduralmente e configurate manualmente.
* L’editor offre un’ampia possibilità di configurazione, dal controllo delle forme e dei parametri, fino alla modifica del modo in cui le funzioni di rumore 2D vengono combinate per generare le caratteristiche del terreno.
* Nuova rappresentazione delle mappe che garantisce massima compatibilità futura e protezione dall’obsolescenza.
* Dimensione massima delle mappe aumentata a 17 milioni di piastrelle, quattro volte più grande rispetto alla mappa più grande finora.
* Le nuove mappe possono contenere più di una posizione di partenza.
* Flusso di generazione delle mappe migliorata, con possibilità di parallelizzare tutte le fasi, riducendo i tempi di caricamento del gioco.
* Nuova simulazione di erosione idraulica che rende il terreno (soprattutto montagne e scogliere) più realistico.
* Le caratteristiche generate proceduralmente, come le catene montuose, sono ora configurabili come poligoni, non solo come linee.
* Tutte le mappe esistenti sono state ricreate e migliorate, e ora contengono nuove posizioni di partenza per nuove partite.
Hub della community
* È stato creato e lanciato un hub dedicato alla community per condividere blueprint, mappe e mod: hub coigame
* L’hub offre una migliore integrazione con il gioco (rispetto ad altri servizi di terze parti), come la validazione delle stringhe dei blueprint o la visualizzazione del contenuto delle mappe caricate.
Superfici e decalcomanie personalizzate
* Ora è possibile posizionare manualmente superfici come il cemento sul terreno.
* Sono disponibili 10 superfici: 2 tipi di cemento, 4 di metallo, 2 di arenaria, mattoni e pietra ciottolata.
* La pavimentazione esclusiva in oro è disponibile nell’Edition dei Supporter (grazie a tutti per il supporto!).
* Tutte le superfici hanno ora anche dei cordoli ai loro confini.
* È possibile dipingere le superfici con decalcomanie come linee, strisce, frecce, numeri e altri elementi decorativi. Sono disponibili oltre 70 decalcomanie in 8 colori.
* Le decalcomanie possono essere copiate e incollate o salvate come blueprint.
* I veicoli che viaggiano sulle superfici personalizzate richiedono meno manutenzione.
Impostazioni di difficoltà migliorate
* La configurazione della difficoltà del gioco nel nuovo flusso di avvio è ora divisa in due parti: difficoltà e meccaniche.
* Le difficoltà regolano fattori come produzione, rese e disponibilità di risorse.
* Le meccaniche modificano il gameplay in modo più sostanziale, ad esempio se i veicoli devono continuare a muoversi lentamente senza carburante o fermarsi.
* Ora è possibile configurare le impostazioni di gioco per eliminare i “cicli di morte” (death spirals), rendendo il gioco più accessibile ai giocatori occasionali.
* È possibile modificare tutte le impostazioni di difficoltà anche durante il gioco; le modifiche vengono registrate e un periodo di cooldown impedisce cambi troppo frequenti.
* Sono disponibili più di 30 impostazioni di difficoltà individuali, tra cui:
- Nuova opzione per disattivare la morte per fame (le persone affamate però non lavoreranno).
- Nuova opzione per far funzionare i veicoli lentamente anche senza carburante.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le navi senza carburante.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine per un certo tempo anche senza elettricità o risorse di calcolo.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine lentamente anche quando sono guaste per manutenzione insufficiente.
- Nuova opzione per fermare i nastri trasportatori quando c’è poca energia.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le pompe idriche con throughput ridotto senza acqua.
- Nuova opzione per far lavorare in modo lento le miniere mondiali senza Unity.
- Nuova opzione per un rimborso completo alla decostruzione.
- Aggiunto moltiplicatore del costo di ricerca.
- Aggiunto moltiplicatore dei costi delle azioni rapide con Unity.
- Aggiunto moltiplicatore della produzione di energia solare.
- Aggiunto moltiplicatore della redditività dei contratti.
- Aggiunto moltiplicatore delle condizioni di prestito. - Rimosso il moltiplicatore della produzione di energia.
Altre nuove funzionalità
* Veicoli a idrogeno
- Nuova categoria di veicoli alimentati a idrogeno invece che diesel.
- Veicoli a idrogeno disponibili: camion T2 e T3, escavatori, mietitrebbia T2, piantagione di alberi e nave da carico.
* Più carburanti per le navi da carico
- Le navi possono usare Diesel o Petrolio pesante in modo intercambiabile.
- Nuova nave alimentata a idrogeno.
* Sollevatori a nastro
- Trasportatori verticali per il movimento di materiali e prodotti sfusi su più livelli.
- Possono sollevare fino a 6 livelli di altezza su uno spazio di 1x2 piastrelle, consentendo il trasporto sopra muri di contenimento.
* Smistamento dei minerali estratti dalle miniere
- Quando attivato, i camion con materiali misti da una miniera devono scaricare il carico in un impianto dedicato, invece di consegnare i materiali singolarmente.
- Questa funzione può essere attivata o disattivata nelle impostazioni di difficoltà.
* Prestiti
- Ora è possibile ottenere prestiti di materiali da insediamenti amici.
- I prestiti aiutano a prevenire crisi o accelerare la progressione.
* Strumento di rimozione props
- Permette di rimuovere facilmente ceppi di alberi, rocce e cespugli.
Miglioramenti
* I bilanciatori possono essere sospesi su pilastri, come i trasportatori o i connettori. È possibile costruire altri trasportatori sopra di loro, consentendo reti di convogli multipiano.
* La logistica non pianificherà più consegne se il secondo tratto del viaggio non è accessibile. Risolve problemi in cui i camion venivano caricati ma poi non riuscivano a consegnare.
* I camion non si bloccheranno più su obiettivi irraggiungibili; questi vengono contrassegnati come inaccessibili. I target irraggiungibili per più veicoli vengono notificati.
* I trasportatori e i bilanciatori di metallo fuso possono essere elevati, ma devono rimanere su superfici piane.
* La posizione iniziale del trasporto non richiede più un pilastro valido per iniziare la costruzione.
Interfaccia utente (UI)
* Nuova interfaccia utente per il menu principale, editor di mappe, impostazioni di gioco e configurazione delle difficoltà.
* Schermata di salvataggio/caricamento rivisitata, con salvataggi raggruppati per sessione di gioco, organizzati in directory.
* Questo impedisce anche che i salvataggi automatici si mescolino tra sessioni diverse.
* Le mod che non riescono a caricarsi sono ora evidenziati nell’interfaccia con il messaggio di errore copiabile.
* Effetti sonori migliorati per molte azioni dell’interfaccia.
Grafica migliorata
* I tubi sono ora colorati in base al contenuto, con un cambio graduale per evitare cambi improvvisi e supportare tubi con contenuti misti.
* I camion con serbatoi sono colorati come i tubi e mostrano un’icona del prodotto sul fianco.
* I depositi di fluidi hanno un’icona del prodotto in alto. * Tre nuove varianti di alberi decidui: betulla, acero e quercia.
* Nuovi props per il terreno: cespugli.
* Le nuvole proiettano ombre sul terreno.
* Effetti particellari migliorati per molte macchine, specialmente quelle che emettono fuoco o vapore.
* Interazioni con il terreno come miniere, scarichi o crolli generano ora particelle di polvere.
* I veicoli emettono fumo dai tubi di scarico.
* Gli alberi ondeggiano leggermente al vento.
* Il rendering del terreno ora reagisce all’umidità atmosferica e all’oceano.
Bilanciamento
* Veicoli e navi da carico causano ora inquinamento quando usano combustibili fossili.
* Il costo delle barriere per veicoli è stato ridotto da 10 a 1 cemento.
* Il costo dei muri di contenimento è stato ridotto da 10 a 6 cemento e da 4 a 2 ferro per piastrella.
* La produzione e i livelli di upgrade delle miniere di roccia sulla mappa mondiale sono stati aumentati.
Cambiamenti nelle prime fasi di gioco
* La torre radio abbandonata viene ora riciclata di default.
* La nave principale non richiede più riparazioni iniziali, solo il porto.
* Il primo assemblatore ora richiede energia, sbloccando la produzione di energia fin dall’inizio; le scorte di diesel iniziali sono state aumentate per riflettere questa modifica.
Modding
* Modifiche sostanziali all’API di modding; tutti le mod devono essere aggiornati e ricompilati.
* Le mod vengono ora selezionati all’inizio di una nuova partita (invece che alla fine), permettendo di influenzare il flusso di setup della nuova partita, ad esempio fornendo mappe da scegliere.
* Migliorata la gestione delle configurazioni delle mod, ora tutte devono derivare dall’interfaccia IModConfig.
Correzioni
* Risolto il problema di entità di grandi dimensioni che scomparivano da alcune angolazioni della telecamera in casi rari.
* Risolto un leggero memory leak dopo l’uscita da una partita verso il menu principale.
* Risolto il problema di generazione della salute/Unity negli insediamenti quando se ne costruivano più di uno.
Suggestion from IndianaBronx submitted for review - June 2, 2025
v0.6.0 (Update 2)
Compatibilità
* I file di salvataggio da Update 1 sono completamente compatibili e tutte le nuove funzionalità sono disponibili anche nelle partite salvate con le versioni precedenti.
* Per poter godere delle mappe aggiornate e della generazione migliorata del terreno, è necessario iniziare una nuova partita.
Editor di mappe e generazione del terreno
* Editor di mappe completo che permette di modificare le mappe come un insieme di caratteristiche generate proceduralmente e configurate manualmente.
* L’editor offre un’ampia possibilità di configurazione, dal controllo delle forme e dei parametri, fino alla modifica del modo in cui le funzioni di rumore 2D vengono combinate per generare le caratteristiche del terreno.
* Nuova rappresentazione delle mappe che garantisce massima compatibilità futura e protezione dall’obsolescenza.
* Dimensione massima delle mappe aumentata a 17 milioni di piastrelle, quattro volte più grande rispetto alla mappa più grande finora.
* Le nuove mappe possono contenere più di una posizione di partenza.
* Flusso di generazione delle mappe migliorata, con possibilità di parallelizzare tutte le fasi, riducendo i tempi di caricamento del gioco.
* Nuova simulazione di erosione idraulica che rende il terreno (soprattutto montagne e scogliere) più realistico.
* Le caratteristiche generate proceduralmente, come le catene montuose, sono ora configurabili come poligoni, non solo come linee.
* Tutte le mappe esistenti sono state ricreate e migliorate, e ora contengono nuove posizioni di partenza per nuove partite.
Hub della community
* È stato creato e lanciato un hub dedicato alla community per condividere blueprint, mappe e mod: hub coigame
* L’hub offre una migliore integrazione con il gioco (rispetto ad altri servizi di terze parti), come la validazione delle stringhe dei blueprint o la visualizzazione del contenuto delle mappe caricate.
Superfici e decalcomanie personalizzate
* Ora è possibile posizionare manualmente superfici come il cemento sul terreno.
* Sono disponibili 10 superfici: 2 tipi di cemento, 4 di metallo, 2 di arenaria, mattoni e pietra ciottolata.
* La pavimentazione esclusiva in oro è disponibile nell’Edition dei Supporter (grazie a tutti per il supporto!).
* Tutte le superfici hanno ora anche dei cordoli ai loro confini.
* È possibile dipingere le superfici con decalcomanie come linee, strisce, frecce, numeri e altri elementi decorativi. Sono disponibili oltre 70 decalcomanie in 8 colori.
* Le decalcomanie possono essere copiate e incollate o salvate come blueprint.
* I veicoli che viaggiano sulle superfici personalizzate richiedono meno manutenzione.
Impostazioni di difficoltà migliorate
* La configurazione della difficoltà del gioco nel nuovo flusso di avvio è ora divisa in due parti: difficoltà e meccaniche.
* Le difficoltà regolano fattori come produzione, rese e disponibilità di risorse.
* Le meccaniche modificano il gameplay in modo più sostanziale, ad esempio se i veicoli devono continuare a muoversi lentamente senza carburante o fermarsi.
* Ora è possibile configurare le impostazioni di gioco per eliminare i “cicli di morte” (death spirals), rendendo il gioco più accessibile ai giocatori occasionali.
* È possibile modificare tutte le impostazioni di difficoltà anche durante il gioco; le modifiche vengono registrate e un periodo di cooldown impedisce cambi troppo frequenti.
* Sono disponibili più di 30 impostazioni di difficoltà individuali, tra cui:
- Nuova opzione per disattivare la morte per fame (le persone affamate però non lavoreranno).
- Nuova opzione per far funzionare i veicoli lentamente anche senza carburante.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le navi senza carburante.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine per un certo tempo anche senza elettricità o risorse di calcolo.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine lentamente anche quando sono guaste per manutenzione insufficiente.
- Nuova opzione per fermare i nastri trasportatori quando c’è poca energia.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le pompe idriche con throughput ridotto senza acqua.
- Nuova opzione per far lavorare in modo lento le miniere mondiali senza Unity.
- Nuova opzione per un rimborso completo alla decostruzione.
- Aggiunto moltiplicatore del costo di ricerca.
- Aggiunto moltiplicatore dei costi delle azioni rapide con Unity.
- Aggiunto moltiplicatore della produzione di energia solare.
- Aggiunto moltiplicatore della redditività dei contratti.
- Aggiunto moltiplicatore delle condizioni di prestito. - Rimosso il moltiplicatore della produzione di energia.
Altre nuove funzionalità
* Veicoli a idrogeno
- Nuova categoria di veicoli alimentati a idrogeno invece che diesel.
- Veicoli a idrogeno disponibili: camion T2 e T3, escavatori, mietitrebbia T2, piantagione di alberi e nave da carico.
* Più carburanti per le navi da carico
- Le navi possono usare Diesel o Petrolio pesante in modo intercambiabile.
- Nuova nave alimentata a idrogeno.
* Sollevatori a nastro
- Trasportatori verticali per il movimento di materiali e prodotti sfusi su più livelli.
- Possono sollevare fino a 6 livelli di altezza su uno spazio di 1x2 piastrelle, consentendo il trasporto sopra muri di contenimento.
* Smistamento dei minerali estratti dalle miniere
- Quando attivato, i camion con materiali misti da una miniera devono scaricare il carico in un impianto dedicato, invece di consegnare i materiali singolarmente.
- Questa funzione può essere attivata o disattivata nelle impostazioni di difficoltà.
* Prestiti
- Ora è possibile ottenere prestiti di materiali da insediamenti amici.
- I prestiti aiutano a prevenire crisi o accelerare la progressione.
* Strumento di rimozione props
- Permette di rimuovere facilmente ceppi di alberi, rocce e cespugli.
Miglioramenti
* I bilanciatori possono essere sospesi su pilastri, come i trasportatori o i connettori. È possibile costruire altri trasportatori sopra di loro, consentendo reti di convogli multipiano.
* La logistica non pianificherà più consegne se il secondo tratto del viaggio non è accessibile. Risolve problemi in cui i camion venivano caricati ma poi non riuscivano a consegnare.
* I camion non si bloccheranno più su obiettivi irraggiungibili; questi vengono contrassegnati come inaccessibili. I target irraggiungibili per più veicoli vengono notificati.
* I trasportatori e i bilanciatori di metallo fuso possono essere elevati, ma devono rimanere su superfici piane.
* La posizione iniziale del trasporto non richiede più un pilastro valido per iniziare la costruzione.
Interfaccia utente (UI)
* Nuova interfaccia utente per il menu principale, editor di mappe, impostazioni di gioco e configurazione delle difficoltà.
* Schermata di salvataggio/caricamento rivisitata, con salvataggi raggruppati per sessione di gioco, organizzati in directory.
* Questo impedisce anche che i salvataggi automatici si mescolino tra sessioni diverse.
* Le mod che non riescono a caricarsi sono ora evidenziati nell’interfaccia con il messaggio di errore copiabile.
* Effetti sonori migliorati per molte azioni dell’interfaccia.
Grafica migliorata
* I tubi sono ora colorati in base al contenuto, con un cambio graduale per evitare cambi improvvisi e supportare tubi con contenuti misti.
* I camion con serbatoi sono colorati come i tubi e mostrano un’icona del prodotto sul fianco.
* I depositi di fluidi hanno un’icona del prodotto in alto. * Tre nuove varianti di alberi decidui: betulla, acero e quercia.
* Nuovi props per il terreno: cespugli.
* Le nuvole proiettano ombre sul terreno.
* Effetti particellari migliorati per molte macchine, specialmente quelle che emettono fuoco o vapore.
* Interazioni con il terreno come miniere, scarichi o crolli generano ora particelle di polvere.
* I veicoli emettono fumo dai tubi di scarico.
* Gli alberi ondeggiano leggermente al vento.
* Il rendering del terreno ora reagisce all’umidità atmosferica e all’oceano.
Bilanciamento
* Veicoli e navi da carico causano ora inquinamento quando usano combustibili fossili.
* Il costo delle barriere per veicoli è stato ridotto da 10 a 1 cemento.
* Il costo dei muri di contenimento è stato ridotto da 10 a 6 cemento e da 4 a 2 ferro per piastrella.
* La produzione e i livelli di upgrade delle miniere di roccia sulla mappa mondiale sono stati aumentati.
Cambiamenti nelle prime fasi di gioco
* La torre radio abbandonata viene ora riciclata di default.
* La nave principale non richiede più riparazioni iniziali, solo il porto.
* Il primo assemblatore ora richiede energia, sbloccando la produzione di energia fin dall’inizio; le scorte di diesel iniziali sono state aumentate per riflettere questa modifica.
Modding
* Modifiche sostanziali all’API di modding; tutti le mod devono essere aggiornati e ricompilati.
* Le mod vengono ora selezionati all’inizio di una nuova partita (invece che alla fine), permettendo di influenzare il flusso di setup della nuova partita, ad esempio fornendo mappe da scegliere.
* Migliorata la gestione delle configurazioni delle mod, ora tutte devono derivare dall’interfaccia IModConfig.
Correzioni
* Risolto il problema di entità di grandi dimensioni che scomparivano da alcune angolazioni della telecamera in casi rari.
* Risolto un leggero memory leak dopo l’uscita da una partita verso il menu principale.
* Risolto il problema di generazione della salute/Unity negli insediamenti quando se ne costruivano più di uno.
Suggestion from IndianaBronx was rejected by IndianaBronx - June 2, 2025
**v0.6.0 (Update 2)**
**Compatibilità**
* I file di salvataggio da Update 1 sono completamente compatibili e tutte le nuove funzionalità sono disponibili anche nelle partite salvate con le versioni precedenti.
* Per poter godere delle mappe aggiornate e della generazione migliorata del terreno, è necessario iniziare una nuova partita.
**Editor di mappe e generazione del terreno**
* Editor di mappe completo che permette di modificare le mappe come un insieme di caratteristiche generate proceduralmente e configurate manualmente.
* L’editor offre un’ampia possibilità di configurazione, dal controllo delle forme e dei parametri, fino alla modifica del modo in cui le funzioni di rumore 2D vengono combinate per generare le caratteristiche del terreno.
* Nuova rappresentazione delle mappe che garantisce massima compatibilità futura e protezione dall’obsolescenza.
* Dimensione massima delle mappe aumentata a 17 milioni di tile, quattro volte più grande rispetto alla mappa più grande finora.
* Le nuove mappe possono contenere più di una posizione di partenza.
* Pipeline di generazione delle mappe migliorata, con possibilità di parallelizzare tutte le fasi, riducendo i tempi di caricamento del gioco.
* Nuova simulazione di erosione idraulica che rende il terreno (soprattutto montagne e scogliere) più realistico.
* Le caratteristiche generate proceduralmente, come le catene montuose, sono ora configurabili come poligoni, non solo come linee.
* Tutte le mappe esistenti sono state ricreate e migliorate, e ora contengono nuove posizioni di partenza per nuove partite.
**Hub della community**
* È stato creato e lanciato un hub dedicato alla community per condividere blueprint, mappe e mod: hub coigame
* L’hub offre una migliore integrazione con il gioco (rispetto ad altri servizi di terze parti), come la validazione delle stringhe dei blueprint o la visualizzazione del contenuto delle mappe caricate.
**Superfici e decalcomanie personalizzate**
* Ora è possibile posizionare manualmente superfici come il cemento sul terreno.
* Sono disponibili 10 superfici: 2 tipi di cemento, 4 di metallo, 2 di arenaria, mattoni e pietra ciottolata.
* La pavimentazione esclusiva in oro è disponibile nell’Edition dei Supporter (grazie a tutti per il supporto!).
* Tutte le superfici hanno ora anche dei cordoli ai loro confini.
* È possibile dipingere le superfici con decalcomanie come linee, strisce, frecce, numeri e altri elementi decorativi. Sono disponibili oltre 70 decalcomanie in 8 colori.
* Le decalcomanie possono essere copiate e incollate o salvate come blueprint.
* I veicoli che viaggiano sulle superfici personalizzate richiedono meno manutenzione.
**Impostazioni di difficoltà migliorate**
* La configurazione della difficoltà del gioco nel nuovo flusso di avvio è ora divisa in due parti: difficoltà e meccaniche.
* Le difficoltà regolano fattori come produzione, rese e disponibilità di risorse.
* Le meccaniche modificano il gameplay in modo più sostanziale, ad esempio se i veicoli devono continuare a muoversi lentamente senza carburante o fermarsi.
* Ora è possibile configurare le impostazioni di gioco per eliminare i “cicli di morte” (death spirals), rendendo il gioco più accessibile ai giocatori casual.
* È possibile modificare tutte le impostazioni di difficoltà anche durante il gioco; le modifiche vengono registrate e un periodo di cooldown impedisce cambi troppo frequenti.
* Sono disponibili più di 30 impostazioni di difficoltà individuali, tra cui:
- Nuova opzione per disattivare la morte per fame (le persone affamate non funzionano però).
- Nuova opzione per far funzionare i veicoli lentamente anche senza carburante.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le navi senza carburante.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine per un certo tempo anche senza elettricità o risorse di calcolo.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine lentamente anche quando sono guaste per manutenzione insufficiente.
- Nuova opzione per fermare i nastri trasportatori quando c’è poca energia.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le pompe idriche con throughput ridotto senza acqua.
- Nuova opzione per far lavorare in modo lento le miniere mondiali senza Unity.
- Nuova opzione per un rimborso completo alla decostruzione.
- Aggiunto moltiplicatore del costo di ricerca.
- Aggiunto moltiplicatore dei costi delle azioni rapide con Unity.
- Aggiunto moltiplicatore della produzione di energia solare.
- Aggiunto moltiplicatore della redditività dei contratti.
- Aggiunto moltiplicatore delle condizioni di prestito.
- Rimosso il moltiplicatore della produzione di energia.
**Altre nuove funzionalità**
* Veicoli a idrogeno
- Nuova categoria di veicoli alimentati a idrogeno invece che diesel.
- Veicoli a idrogeno disponibili: camion T2 e T3, escavatori, mietitrebbia T2, piantagione di alberi e nave cargo.
* Più carburanti per le navi cargo
- Le navi possono usare Diesel o Petrolio pesante in modo intercambiabile.
- Nuova nave alimentata a idrogeno.
* Sollevatori a nastro
- Trasportatori verticali per il movimento di materiali e prodotti sfusi su più livelli.
- Possono sollevare fino a 6 tile di altezza su uno spazio di 1x2 tile, consentendo il trasporto sopra muri di contenimento.
* Smistamento delle miniere
- Quando attivato, i camion con materiali misti da una miniera devono scaricare il carico in un impianto dedicato, invece di consegnare i materiali singolarmente.
- Questa funzione può essere attivata o disattivata nelle impostazioni di difficoltà.
* Prestiti
- Ora è possibile ottenere prestiti di materiali da insediamenti amici.
- I prestiti aiutano a prevenire crisi o accelerare la progressione.
* Strumento di rimozione props
- Permette di rimuovere facilmente ceppi di alberi, rocce e cespugli.
**Miglioramenti**
* I bilanciatori possono essere sospesi su pilastri, come i trasportatori o i connettori. È possibile costruire altri trasportatori sopra di loro, consentendo reti di convogli multipiano.
* La logistica non pianificherà più consegne se il secondo tratto del viaggio non è accessibile. Risolve problemi in cui i camion venivano caricati ma poi non riuscivano a consegnare.
* I camion non si bloccheranno più su obiettivi irraggiungibili; questi vengono contrassegnati come inaccessibili. I target irraggiungibili per più veicoli vengono notificati.
* I trasportatori e i bilanciatori di metallo fuso possono essere elevati, ma devono rimanere su superfici piane.
* La posizione iniziale del trasporto non richiede più un pilastro valido per iniziare la costruzione.
**Interfaccia utente (UI)**
* Nuova interfaccia utente per il menu principale, editor di mappe, impostazioni di gioco e configurazione delle difficoltà.
* Schermata di salvataggio/caricamento rivisitata, con salvataggi raggruppati per sessione di gioco, organizzati in directory.
* Questo impedisce anche che i salvataggi automatici si mescolino tra sessioni diverse.
* Le mod che non riescono a caricarsi sono ora evidenziati nell’interfaccia con il messaggio di errore copiabile.
* Effetti sonori migliorati per molte azioni dell’interfaccia.
**Migliorie grafiche**
* I tubi sono ora colorati in base al contenuto, con un cambio graduale per evitare cambi improvvisi e supportare tubi con contenuti misti.
* I camion con serbatoi sono colorati come i tubi e mostrano un’icona del prodotto sul fianco.
* I depositi di fluidi hanno un’icona del prodotto in alto.
* Tre nuove varianti di alberi decidui: betulla, acero e quercia.
* Nuovi props per il terreno: cespugli.
* Le nuvole proiettano ombre sul terreno.
* Effetti particellari migliorati per molte macchine, specialmente quelle che emettono fuoco o vapore.
* Interazioni con il terreno come miniere, scarichi o crolli generano ora particelle di polvere.
* I veicoli emettono fumo dai tubi di scarico.
* Gli alberi ondeggiano leggermente al vento.
* Il rendering del terreno ora reagisce all’umidità atmosferica e all’oceano.
**Bilanciamento**
* Veicoli e navi cargo causano ora inquinamento quando usano combustibili fossili.
* Il costo delle barriere per veicoli è stato ridotto da 10 a 1 cemento.
* Il costo dei muri di contenimento è stato ridotto da 10 a 6 cemento e da 4 a 2 ferro per tile.
* La produzione e i livelli di upgrade delle miniere di roccia sulla mappa mondiale sono stati aumentati.
**Cambiamenti nelle prime fasi di gioco**
* La torre radio abbandonata viene ora riciclata di default.
* La nave principale non richiede più riparazioni iniziali, solo il porto.
* Il primo assemblatore ora richiede energia, sbloccando la produzione di energia fin dall’inizio; le scorte di diesel iniziali sono state aumentate per riflettere questa modifica.
**Modding**
* Modifiche sostanziali all’API di modding; tutti le mod devono essere aggiornati e ricompilati.
* Le mod vengono ora selezionati all’inizio di una nuova partita (invece che alla fine), permettendo di influenzare il flusso di setup della nuova partita, ad esempio fornendo mappe da scegliere.
* Migliorata la gestione delle configurazioni delle mod, ora tutte devono derivare dall’interfaccia IModConfig.
**Correzioni**
* Risolto il problema di entità di grandi dimensioni che scomparivano da alcune angolazioni della telecamera in casi rari.
* Risolto un leggero memory leak dopo l’uscita da una partita verso il menu principale.
* Risolto il problema di generazione della salute/Unity negli insediamenti quando se ne costruivano più di uno.
Suggestion from IndianaBronx submitted for review - May 22, 2025
**v0.6.0 (Update 2)**
**Compatibilità**
* I file di salvataggio da Update 1 sono completamente compatibili e tutte le nuove funzionalità sono disponibili anche nelle partite salvate con le versioni precedenti.
* Per poter godere delle mappe aggiornate e della generazione migliorata del terreno, è necessario iniziare una nuova partita.
**Editor di mappe e generazione del terreno**
* Editor di mappe completo che permette di modificare le mappe come un insieme di caratteristiche generate proceduralmente e configurate manualmente.
* L’editor offre un’ampia possibilità di configurazione, dal controllo delle forme e dei parametri, fino alla modifica del modo in cui le funzioni di rumore 2D vengono combinate per generare le caratteristiche del terreno.
* Nuova rappresentazione delle mappe che garantisce massima compatibilità futura e protezione dall’obsolescenza.
* Dimensione massima delle mappe aumentata a 17 milioni di tile, quattro volte più grande rispetto alla mappa più grande finora.
* Le nuove mappe possono contenere più di una posizione di partenza.
* Pipeline di generazione delle mappe migliorata, con possibilità di parallelizzare tutte le fasi, riducendo i tempi di caricamento del gioco.
* Nuova simulazione di erosione idraulica che rende il terreno (soprattutto montagne e scogliere) più realistico.
* Le caratteristiche generate proceduralmente, come le catene montuose, sono ora configurabili come poligoni, non solo come linee.
* Tutte le mappe esistenti sono state ricreate e migliorate, e ora contengono nuove posizioni di partenza per nuove partite.
**Hub della community**
* È stato creato e lanciato un hub dedicato alla community per condividere blueprint, mappe e mod: hub coigame
* L’hub offre una migliore integrazione con il gioco (rispetto ad altri servizi di terze parti), come la validazione delle stringhe dei blueprint o la visualizzazione del contenuto delle mappe caricate.
**Superfici e decalcomanie personalizzate**
* Ora è possibile posizionare manualmente superfici come il cemento sul terreno.
* Sono disponibili 10 superfici: 2 tipi di cemento, 4 di metallo, 2 di arenaria, mattoni e pietra ciottolata.
* La pavimentazione esclusiva in oro è disponibile nell’Edition dei Supporter (grazie a tutti per il supporto!).
* Tutte le superfici hanno ora anche dei cordoli ai loro confini.
* È possibile dipingere le superfici con decalcomanie come linee, strisce, frecce, numeri e altri elementi decorativi. Sono disponibili oltre 70 decalcomanie in 8 colori.
* Le decalcomanie possono essere copiate e incollate o salvate come blueprint.
* I veicoli che viaggiano sulle superfici personalizzate richiedono meno manutenzione.
**Impostazioni di difficoltà migliorate**
* La configurazione della difficoltà del gioco nel nuovo flusso di avvio è ora divisa in due parti: difficoltà e meccaniche.
* Le difficoltà regolano fattori come produzione, rese e disponibilità di risorse.
* Le meccaniche modificano il gameplay in modo più sostanziale, ad esempio se i veicoli devono continuare a muoversi lentamente senza carburante o fermarsi.
* Ora è possibile configurare le impostazioni di gioco per eliminare i “cicli di morte” (death spirals), rendendo il gioco più accessibile ai giocatori casual.
* È possibile modificare tutte le impostazioni di difficoltà anche durante il gioco; le modifiche vengono registrate e un periodo di cooldown impedisce cambi troppo frequenti.
* Sono disponibili più di 30 impostazioni di difficoltà individuali, tra cui:
- Nuova opzione per disattivare la morte per fame (le persone affamate non funzionano però).
- Nuova opzione per far funzionare i veicoli lentamente anche senza carburante.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le navi senza carburante.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine per un certo tempo anche senza elettricità o risorse di calcolo.
- Nuova opzione per far funzionare le macchine lentamente anche quando sono guaste per manutenzione insufficiente.
- Nuova opzione per fermare i nastri trasportatori quando c’è poca energia.
- Nuova opzione per mantenere in funzione le pompe idriche con throughput ridotto senza acqua.
- Nuova opzione per far lavorare in modo lento le miniere mondiali senza Unity.
- Nuova opzione per un rimborso completo alla decostruzione.
- Aggiunto moltiplicatore del costo di ricerca.
- Aggiunto moltiplicatore dei costi delle azioni rapide con Unity.
- Aggiunto moltiplicatore della produzione di energia solare.
- Aggiunto moltiplicatore della redditività dei contratti.
- Aggiunto moltiplicatore delle condizioni di prestito.
- Rimosso il moltiplicatore della produzione di energia.
**Altre nuove funzionalità**
* Veicoli a idrogeno
- Nuova categoria di veicoli alimentati a idrogeno invece che diesel.
- Veicoli a idrogeno disponibili: camion T2 e T3, escavatori, mietitrebbia T2, piantagione di alberi e nave cargo.
* Più carburanti per le navi cargo
- Le navi possono usare Diesel o Petrolio pesante in modo intercambiabile.
- Nuova nave alimentata a idrogeno.
* Sollevatori a nastro
- Trasportatori verticali per il movimento di materiali e prodotti sfusi su più livelli.
- Possono sollevare fino a 6 tile di altezza su uno spazio di 1x2 tile, consentendo il trasporto sopra muri di contenimento.
* Smistamento delle miniere
- Quando attivato, i camion con materiali misti da una miniera devono scaricare il carico in un impianto dedicato, invece di consegnare i materiali singolarmente.
- Questa funzione può essere attivata o disattivata nelle impostazioni di difficoltà.
* Prestiti
- Ora è possibile ottenere prestiti di materiali da insediamenti amici.
- I prestiti aiutano a prevenire crisi o accelerare la progressione.
* Strumento di rimozione props
- Permette di rimuovere facilmente ceppi di alberi, rocce e cespugli.
**Miglioramenti**
* I bilanciatori possono essere sospesi su pilastri, come i trasportatori o i connettori. È possibile costruire altri trasportatori sopra di loro, consentendo reti di convogli multipiano.
* La logistica non pianificherà più consegne se il secondo tratto del viaggio non è accessibile. Risolve problemi in cui i camion venivano caricati ma poi non riuscivano a consegnare.
* I camion non si bloccheranno più su obiettivi irraggiungibili; questi vengono contrassegnati come inaccessibili. I target irraggiungibili per più veicoli vengono notificati.
* I trasportatori e i bilanciatori di metallo fuso possono essere elevati, ma devono rimanere su superfici piane.
* La posizione iniziale del trasporto non richiede più un pilastro valido per iniziare la costruzione.
**Interfaccia utente (UI)**
* Nuova interfaccia utente per il menu principale, editor di mappe, impostazioni di gioco e configurazione delle difficoltà.
* Schermata di salvataggio/caricamento rivisitata, con salvataggi raggruppati per sessione di gioco, organizzati in directory.
* Questo impedisce anche che i salvataggi automatici si mescolino tra sessioni diverse.
* Le mod che non riescono a caricarsi sono ora evidenziati nell’interfaccia con il messaggio di errore copiabile.
* Effetti sonori migliorati per molte azioni dell’interfaccia.
**Migliorie grafiche**
* I tubi sono ora colorati in base al contenuto, con un cambio graduale per evitare cambi improvvisi e supportare tubi con contenuti misti.
* I camion con serbatoi sono colorati come i tubi e mostrano un’icona del prodotto sul fianco.
* I depositi di fluidi hanno un’icona del prodotto in alto.
* Tre nuove varianti di alberi decidui: betulla, acero e quercia.
* Nuovi props per il terreno: cespugli.
* Le nuvole proiettano ombre sul terreno.
* Effetti particellari migliorati per molte macchine, specialmente quelle che emettono fuoco o vapore.
* Interazioni con il terreno come miniere, scarichi o crolli generano ora particelle di polvere.
* I veicoli emettono fumo dai tubi di scarico.
* Gli alberi ondeggiano leggermente al vento.
* Il rendering del terreno ora reagisce all’umidità atmosferica e all’oceano.
**Bilanciamento**
* Veicoli e navi cargo causano ora inquinamento quando usano combustibili fossili.
* Il costo delle barriere per veicoli è stato ridotto da 10 a 1 cemento.
* Il costo dei muri di contenimento è stato ridotto da 10 a 6 cemento e da 4 a 2 ferro per tile.
* La produzione e i livelli di upgrade delle miniere di roccia sulla mappa mondiale sono stati aumentati.
**Cambiamenti nelle prime fasi di gioco**
* La torre radio abbandonata viene ora riciclata di default.
* La nave principale non richiede più riparazioni iniziali, solo il porto.
* Il primo assemblatore ora richiede energia, sbloccando la produzione di energia fin dall’inizio; le scorte di diesel iniziali sono state aumentate per riflettere questa modifica.
**Modding**
* Modifiche sostanziali all’API di modding; tutti le mod devono essere aggiornati e ricompilati.
* Le mod vengono ora selezionati all’inizio di una nuova partita (invece che alla fine), permettendo di influenzare il flusso di setup della nuova partita, ad esempio fornendo mappe da scegliere.
* Migliorata la gestione delle configurazioni delle mod, ora tutte devono derivare dall’interfaccia IModConfig.
**Correzioni**
* Risolto il problema di entità di grandi dimensioni che scomparivano da alcune angolazioni della telecamera in casi rari.
* Risolto un leggero memory leak dopo l’uscita da una partita verso il menu principale.
* Risolto il problema di generazione della salute/Unity negli insediamenti quando se ne costruivano più di uno.