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Affects pollution intensity.
Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
May 8, 2025
Influenza l'intensità dell'inquinamento.
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| Key | Source | Translation |
|---|---|---|
| GameDiff__ExtraStartingMaterial |
Extra starting materials
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Materiali di partenza aggiuntivi
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| GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip |
Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
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Materiali di partenza aggiuntivi e più materiali recuperati quando si smantellano edifici abbandonati. Influisce anche sulla dimensione delle riserve di petrolio greggio dell'isola.
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| GameDiff__FuelConsumptionDiff |
Fuel consumption
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Consumo di carburante
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| GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip |
Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
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Influisce sul consumo di carburante di veicoli e navi da carico.
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| GameDiff__MaintenanceDiff |
Maintenance consumption
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Consumo di manutenzione
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| GameDiff__QuickRepair |
Quick repair
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Riparazione immediata
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| GameDiff__RainYieldDiff |
Rainwater yield
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Rendimento dell'acqua piovana
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| GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip |
Affects how much water is generated from rain.
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Influisce sulla quantità di acqua generata dalla pioggia.
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| GameDiff__ResourceMiningDiff |
Ore mining yield
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Rendimento minerario
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| GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip |
Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
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Aumenta o riduce la quantità di minerali e sabbia estratti. Se aumentato, gli escavatori estrarranno più minerale dallo stesso deposito rispetto a quanto farebbero con l'impostazione predefinita.
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| GameDiff__SettlementConsumptionDiff |
Good & services consumption
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Consumo di beni e servizi
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| GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip |
Affects how much services and goods are consumed by your population (does not include food).
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Influisce sulla quantità di servizi e beni consumati dalla tua popolazione (non include il cibo).
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| GameDiff__UnityProductionDiff |
Unity generation
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Generazione di Unity
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| GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip |
Affects how much Unity is produced in settlements.
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Influisce sulla quantità di Unity prodotta negli insediamenti.
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| GameDiff__WeatherDifficulty |
Weather
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Clima
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| GameDiff__ConstructionCostsDiff |
Construction costs
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Costi di costruzione
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| GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip |
Affects the baseline health of your population.
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Influisce sulla salute di base della tua popolazione.
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| GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip |
Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
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Influisce sui costi di costruzione di entità come macchinari, edifici e veicoli.
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| GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip |
Affects yield of all farms and greenhouses.
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Influisce sulla resa di tutte le fattorie e serre.
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| GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip |
Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
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Influisce sulla dimensione dei depositi delle miniere nel mondo (ad esempio miniere di quarzo o piattaforme petrolifere).
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| GameDiff__BaseHealthDiff |
Base health
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Salute di base
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| GameDiff__FarmsYieldDiff |
Farms yield
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Rendimento delle fattorie
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| GameDiff__WorldMinesReservesDiff |
World mines deposits
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Depositi minerari nel mondo
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| GameDiff__PowerSetting |
Power for belts & storages
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Elettricità per nastri trasportatori e magazzini
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| GameDiff__TreesGrowthDiff |
Trees growth speed
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Velocità di crescita degli alberi
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| GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip |
Affects how fast trees grow.
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Influisce sulla velocità di crescita degli alberi.
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| GameDiff__PowerSetting_Tooltip |
Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
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Determina se i nastri trasportatori e i magazzini consumeranno energia e come. Se l'energia è impostata su '{0}', NON funzioneranno quando l'energia è scarsa. Se impostato su '{1}', l'energia verrà consumata con la massima priorità, ma continueranno a funzionare anche senza energia. Infine, il consumo di energia per i nastri trasportatori e i magazzini può essere disabilitato completamente.
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| GameDiff__ExtraContractsProfit |
Contracts profitability
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Redditività dei contratti
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| GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip |
Extra free goods received when trading via contracts.
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Prodotti aggiuntivi ricevuti gratuitamente quando commerci con i contratti.
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| GameDiff__DeconstructionRefund |
Deconstruction refund
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Rimborso dalla decostruzione
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| GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip |
Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
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Influisce sulla quantità di materiali recuperati durante la decostruzione di edifici, macchinari e veicoli.
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| GameDiff__DiseaseMortalityDiff |
Disease mortality rate
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Tasso di mortalità per malattie
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| GameDiff__LoansDifficulty |
Loan conditions
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Condizioni del prestito
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| GameDiff__OreSorting |
Mixed ore sorting
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Smistamento dei minerali misti
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| GameDiff__OreSorting_Tooltip |
If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
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Se attivato, i materiali misti estratti, trasportati nei camion, devono essere processati in un impianto di smistamento dedicato.
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| GameDiff__PollutionDiff |
Pollution impact
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Impatto dell'inquinamento
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| GameDiff__QuickActionsCostDiff |
Quick actions cost
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Costo delle azioni rapide
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| GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip |
Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
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Regola il costo di Unity per le azioni rapide, come le consegne immediate
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| GameDiff__ResearchCostDiff |
Research cost
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Costo della ricerca
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| GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip |
Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
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Regola la quantità di tempo e risorse necessari per completare ogni ricerca.
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| GameDiff__ShipsNoFuel |
Ship out of fuel
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Nave senza carburante
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| GameDiff__SolarPowerDiff |
Solar power production
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Produzione di energia solare
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| GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip |
Affects how much electricity is generated by solar panels
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Influisce sulla quantità di elettricità generata dai pannelli solari.
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| GameDiff__Starvation |
Starvation effects
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Effetti della fame
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| GameDiff__VehiclesNoFuel |
Vehicle out of fuel
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Veicolo senza carburante
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| GameDiff__GroundwaterPumpLow |
Pump out of water
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Pompa senza acqua
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| GameDiff__WorldMinesNoUnity |
World mine out of Unity
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Depositi minerari nel mondo senza Unity
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| GameDiff__ComputingLow |
Consumer out of computing
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Entità senza Potenza di Calcolo
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| GameDiff__ConsumerBroken |
Consumer out of maintenance
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Entità senza manutenzione
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| GameDiff__PowerLow |
Consumer out of power
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Entità senza energia
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| GameDiff__SettlementFoodConsumptionDiff |
Food consumption
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Consumo di cibo
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| GameDiff__SettlementFoodConsumptionDiff_Tooltip |
Affects how much food is consumed by your population.
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Influisce sulla quantità di cibo consumata dalla tua popolazione.
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| GameDiff__TrainsNoFuel |
Train out of fuel
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Treno senza carburante
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