v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Sign in to submit translations and participate in voting
Sign in to participate in translation activities
OR

Suggestion from WaspHUN submitted for review - May 12, 2025

v0.6.0 (2. frissítés) Kompatibilitás * Az 1. frissítés mentési fájljai teljesen kompatibilisek, és minden új funkció elérhető a régi mentésekben. * Ahhoz, hogy élvezni tudd a frissített térképeket és a továbbfejlesztett terepgenerálást, új játékot kell kezdened. Térképszerkesztő és terepgenerálás * Teljesen felszerelt térképszerkesztő, amely lehetővé teszi a térképek szerkesztését, mint egy sor kézzel konfigurált, procedurálisan generált jellemzőt. * A térképszerkesztő a konfigurálhatóság széles skáláját kínálja az egyszerű alakzatok vezérlésétől és a paraméterek konfigurálásától kezdve egészen annak megváltoztatásáig, hogy a 2D zajfüggvények hogyan láncolódnak össze a terepjellemzők generálásához. * Új térképreprezentáció, amely biztosítja a térképek maximális előre kompatibilitását és jövőbiztosságát. * Megnövelt maximális térképméret 17M csempére, ami 4x nagyobb, mint az eddigi legnagyobb térkép. * Az új térképek egynél több kiindulási helyszínt tartalmazhatnak. * Javított térképgeneráló csővezeték, amely lehetővé teszi az összes generálási fázis párhuzamosítását, csökkentve a játék betöltési idejét. * Új hidraulikus eróziós szimuláció, amely a terepet (különösen a hegyeket és a sziklákat) valósághűbbé teszi. * A procedurálisan generált jellemzők, mint például a hegyvonulatok mostantól poligonokként is konfigurálhatók, nem csak vonalként. * Az összes meglévő pályát újrateremtették és javították, mindegyik tartalmaz új kiindulási helyszíneket az újbóli végigjátszásokhoz. Közösségi központ * Létrehoztunk és elindítottunk egy közösségi központot a tervrajzok, térképek és modok megosztására. * A hub jobb integrációt kínál a játékkal (más, harmadik féltől származó szolgáltatásokhoz képest), például a tervrajzok karakterláncainak érvényesítését vagy a feltöltött térképek tartalmának megjelenítését. Egyedi felületek és matricák * Mostantól lehetőség van manuálisan felületeket, például betont elhelyezni a talajon. * 10 felület áll rendelkezésre: 2 betonfajta, 4 fémfajta, 2 homokkőfajta, tégla és macskakő. * Exkluzív arany padló elérhető a Támogatói kiadásban (köszönjük mindenkinek a nagylelkű támogatást!). * Mostantól minden felületnek van szegélye a határán. * Minden felület festhető matricákkal, például vonalakkal, csíkokkal, nyilakkal, számokkal és egyéb dekoratív elemekkel. Több mint 70 különböző matrica közül választhatsz, amelyek 8 színben állnak rendelkezésre. * A matricák másolhatók vagy elmenthetők a tervrajzokba is. * Az egyedi felületeken közlekedő járművek karbantartása csökken. Javított nehézségi beállítások * A játék nehézségeinek beállítása az új játékmenetben mostantól két részre oszlik: nehézségek és mechanika. * A nehézségek olyan tényezőket állítanak be, mint a termelés, a hozam és az erőforrások elérhetősége. * A mechanikák jelentősebb módon változtatják meg a játékmenetet, pl. hogy a járművek üzemanyag nélkül lassan haladjanak tovább, vagy megálljanak. * Mostantól lehetőség van a játékbeállítások konfigurálására, hogy kiküszöböljük a halálspirálokat, így a játék megközelíthetőbbé válik az alkalmi játékosok számára, vagy még nagyobb kihívást jelent a veteránok számára. * A játék összes nehézségi beállítása mostantól játék közben is megváltoztatható, azonban minden változtatás naplóban rögzítésre kerül, és egy lehűlési időszak megakadályozza, hogy túl gyakran változtassuk meg ugyanazokat a beállításokat. * Mostantól több mint 30 egyéni játék nehézségi beállítás áll rendelkezésre. - Új lehetőség az éhhalál általi halál kikapcsolására, az éheztetés azonban nem fog működni. - Új opció, hogy a járművek üzemanyag nélkül lassan járjanak. - Új opció, hogy a hajók egységesen működjenek, ha nincs üzemanyag. - Új opció, hogy a gépek egy ideig áram vagy számítástechnika nélkül is működjenek. - Új opció, hogy a gépek lassan működjenek, ha a kevés karbantartás miatt lerobbannak. - Új opció, hogy a szállítószalagok ne működjenek, ha kevés az áram. - Új opció a vízszivattyúk működésben tartására, ha nincs víz, csökkentett áteresztőképességgel. - Új opció a világbányák lassú működésének fenntartására, ha nincs egység (Unity). - Új opció a teljes leépítés visszatérítésére. - Hozzáadott kutatási költség szorzó. - Hozzáadott gyors akciók Egység (Unity) költségszorzót További új funkciók * Hidrogén járművek - Új járműosztály, amely dízel helyett hidrogénnel működik. - A hidrogénüzemű járművek közé tartoznak: T2 és T3 teherautók és kotrógépek, T2 fakitermelő, faültető és teherhajó. * Több üzemanyag a teherhajókhoz - A hajók felcserélhetően használhatnak dízel vagy nehézolajat. - Új hidrogénhajó * Szállítóliftek - Függőleges szállítások, amelyek lehetővé teszik az elemek és a laza termékek függőleges mozgatását. - Emelés akár 6 lapos magasságkülönbségig 1x2 lapos térben, ami lehetővé teszi az anyagok szállítását a támfalakon keresztül. * Ércek válogatása - Ha engedélyezve van, a bányából érkező vegyes anyagokat szállító teherautóknak egy külön ércválogató üzembe kell lerakniuk a rakományukat, ahelyett, hogy közvetlenül szállítanák az egyes anyagokat. - Az ércválogatás új vagy meglévő játékokban megváltoztatható az új játék nehézségi beállításokon keresztül. * Hitelek - Mostantól lehetőség van bizonyos anyagok kölcsönzésére baráti településekről. - A kölcsönök segíthetnek a válságok elhárításában vagy a haladás felgyorsításában. * Kellékeltávolító eszköz a fatörzsek, sziklák és bokrok egyszerű eltávolításához. Fejlesztések * A kiegyensúlyozókat oszlopokra lehet felfüggeszteni, hasonlóan a szállítókhoz vagy a csatlakozókhoz. Más szállítókat vagy kiegyensúlyozókat lehet rájuk építeni, lehetővé téve a valóban többszintű szállítószalag-hálózatok létrehozását. * A logisztika mostantól nem tervez szállítási feladatokat, ha az út második szakasza nem elérhető. Ez megoldja azokat a problémákat, amikor a teherautókra anyagot pakoltak, majd nem tudták azt a célállomásra szállítani. * A teherautók többé nem akadnak el az elérhetetlen célokon; ehelyett az ilyen célokat elérhetetlennek jelölik. Azokat a célokat, amelyeket több járművel nem lehet elérni, értesítéssel jelzik. * Az olvadt szállítmányok és a balancerek mostantól megemelhetők, de továbbra is laposnak kell maradniuk. * A szállítóeszközök kezdeti elhelyezéséhez már nem szükséges érvényes oszlop a szállítóeszköz építésének megkezdéséhez. Új felhasználói felület * Új felhasználói felület a főmenü, a pályaszerkesztő, a játékbeli beállítások és a nehézségi beállítások számára. * Átalakított mentési/betöltési képernyő a mentések játékmenetek szerinti csoportosításához. Ez a lemezen is tükröződik, ahol az egy munkamenetből származó játékok könyvtárakba vannak rendezve. - Ez azt is megakadályozza, hogy az automatikus mentések keveredjenek a különböző munkamenetek között. * A modok, amelyek nem tudnak betöltődni, mostantól megjelennek a felhasználói felületen a másolható hibaüzenettel együtt. * Javított hanghatások számos UI művelethez. Grafikai fejlesztések * A csövek mostantól a tartalmuk alapján vannak színezve. Ez a változás lassú és fokozatos, hogy elkerüljük a hirtelen változásokat és támogassuk a vegyes tartalmú csöveket. * A tartályos teherautók a csövekhez hasonló színűek, és egy termék ikon van az oldalán. * A folyadéktárolók tetején egy termék ikon található. * Három új lombhullató fa változat: nyírfa, juhar és tölgy. * Új terep kellékek: bokrok. * A felhők mostantól árnyékot vetnek a talajra. * Javítottak a különböző gépek részecske-effektjein, különösen a tüzet vagy gőzt kibocsátó gépeken. * A tereppel való interakciók, mint például a bányászat, a lerakás vagy a terep összeomlása most már porszemcséket generál. * A járművek mostantól füstöt bocsátanak ki a kipufogókból. * A fák mostantól enyhén meginognak a szélben. * A terep renderelése mostantól reagál az időjárás és az óceán okozta nedvességre. Játék balansz változások * A járművek és a teherhajók mostantól szennyezést okoznak, amikor fosszilis tüzelőanyagokat használnak. * A járműgátak költsége 10 betonról 1 betonra csökkent. * A támfalak költsége csempénként 10-ről 6 betonra és 4-ről 2 vasra csökkent. * Megnövelték a világtérkép sziklabányájának teljesítményét és fejlesztési szintjeit. Változások a korai játékban * Az elhagyott rádiótorony mostantól alapértelmezés szerint újrahasznosításra kerül. * A főhajó már nem igényel kezdeti javítást, csak a dokkoló. * A korai összeszerelő most már energiát igényel, így az energiatermelés már a kezdetektől feloldódik, a kezdeti dízelkészleteket ennek megfelelően megnöveltük. Moddolhatóság * Jelentős változások történtek a modding API-ban, valószínűleg minden modot frissíteni és újrafordítani kell majd. * A modok mostantól az új játék elején (és nem a végén) kerülnek kiválasztásra, így befolyásolhatják az új játék beállítási folyamatát, pl. térképeket biztosítva a kiválasztáshoz. * Javítottak a mod konfigurációk kezelésén, mostantól minden mod konfigurációnak az 'IModConfig' interfészből kell származnia. Javítások * Javítottuk a nagyméretű entitások eltűnését bizonyos kameraszögek alatt ritka esetekben. * Kisebb memóriaszivárgás javítva a játékból való kilépés után a főmenübe. * Javítottuk a település egészségének/egységének generálását, amikor egynél több település épült.