Graphics improvements
* Added sun, dynamic fog, and dynamic sky that change based on weather.
* New high-quality terrain textures for nearly all materials.
* New simulated ocean that adapts its wave pattern and color properties to the current weather conditions (old ocean is still available as a low-fidelity setting).
* New tree models: spruce and fir.
* Added rocks to the terrain. Rocks are impassable for vehicles but buildings can be built on top of them. Excavators can also remove rocks when on mining designations.
* New terrain grass coverage system, mixing multiple types of grass and flowers.
* Refreshed all maps with better resource placement and improved tree distribution.
* Trees leave stumps after they are harvested. Stumps decay over time.
* Products are now visibly stacked on conveyors, trucks, and around storages.
* Storage units now show icons of what is stored in them.
* New models for Excavator T1 and T2, Truck T1 and T2.
* UI improvements.
Music
* Added 8 new tracks totalling 30 minutes of new music.
Forestry
* New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting.
* Trees are planted using saplings that grow on farms.
* Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs.
* World map lumber mill was removed.
Vehicles improvements
* Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket.
* Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators.
* New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments.
* New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles.
Major features
* Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels.
* Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation).
* Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain.
Nuclear energy changes & new content
* Brand new model for Nuclear reactor I.
* Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier.
* Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam).
* Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors.
* Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more.
* Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR.
* Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually.
* Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible.
* Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power.
Quartz & sand changes
* Added a new mineable resource: quartz, available on all maps.
* Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead.
* Silicon production now requires sand instead of quartz.
* Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media.
* Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4.
Computing changes
* Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier.
* Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing.
* Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing.
New machines & buildings
* New Captain’s office I
- Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts.
- The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts.
* Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam.
* Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust.
* Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models.
* Tier 2 mixer, both tiers also got new models.
* Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1.
* Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration.
* Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio.
* Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood.
New recipes & changed recipes
* Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam.
* Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer.
* Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam.
* New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains).
* Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat.
New mechanics
* Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators".
* Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes:
1) Belts and storages do not consume any power.
2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power.
3) Belts and storages consume power and won’t work without it.
* Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops.
Balancing and changes in production chains
* Major
- All food types now feed +20% more people.
- Reduced costs of pipes and conveyors by 30%.
- Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease).
- Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs.
* Electricity inflation
- All machines consume 4x more and all generators generate 4x more.
- Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%.
- Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease.
* Electricity production
- Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate).
- 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators
- High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well.
* Bricks
- Brickworks has double throughput and costs 10 CP less.
- One brick now costs 1.75 dirt instead of 2.
- Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600.
* Wood
- Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner.
- Reduced wood required in construction parts from 4 to 3.
- Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8.
* Refinery
- Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input).
- Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient.
- Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%.
- Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that.
- Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2.
- Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9.
- More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12.
* Fertilizer
- Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water.
- Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3.
- Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe.
- Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone.
* Electronics rebalance
- Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon.
- Increased cost of PCB by requiring 2x more glass.
- Electronics II and PCB production throughput increased by 100%.
- Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II.
- Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass.
- Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II.
- Servers now require 5 Electronics III instead of 4.
* Desalination
- Reduced desalination cost by 15% (energy-wise).
- Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam.
* Electrolysis
- Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well)
- Electrolyzer can no longer be boosted.
- The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer.
* Maintenance
- Crushers now cost maintenance.
- Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts.
- Maintenance II depot throughput increased by 100%.
- Maintenance III depot throughput increased by 50%.
- Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4.
- Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III.
- Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes
* Other
- Crushing is now 2.5x more power-hungry.
- Decreased ocean pump output from 20 to 18 water.
- Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water.
- Waste burning in a regular burner changed to take twice as long.
- Sludge digestion and composting are now 30% faster.
- Settlements now return biomass for wood consumed from household goods
- Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products.
* Rewards
- Increased world map rewards by 10-20%.
- Added more rewards after goals completion.
- Removed microchips and servers as rewards from the world map.
Changes in research
* Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well.
* Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV.
* Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV.
* Ship weapons II are no longer locked by Electronics II
* Merged reforming and cracking so cracking comes earlier.
* Early research is faster to unlock.
* Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched.
Quality-of-life and UI
* Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared.
* Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance.
* Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement.
* When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover.
* Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI.
* Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it.
* Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource.
Other changes
* Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed.
* Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future.
* World structures are now paused after repair.
* Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players.
* Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems.
* Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance.
* Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability.
* Added more generous difficulty options to reduce maintenance.
* Added more options for autosave intervals.
Terrain performance & physics
* New terrain representation storing data in contiguous arrays.
* Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2).
* Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28).
* Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters.
* Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles.
Performance
* Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%.
- Completely rewritten simulation of machines
- Increased performance when exchanging products between ports and buffers
* New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x.
* Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster.
* New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup.
* Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard.
* Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance).
* New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated.
* New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered).
Rendering infrastructure improvements
* Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels.
* Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes.
* Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware.
* Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background.
* Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom.
* Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon.
* Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly.
Small Quality-of-life
* Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time.
* Recipe book now shows radiation levels for products.
* Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other.
* Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover.
* Added a notification strip when transport snapping is disabled.
* Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities.
* Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas.
Fixes
* Game no longer freezes when on the loading screen.
* Music now does not stop on the loading screen.
* Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present.
* Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options.
* Fixed that datacenter racks didn't appear on load.
* Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers).
* Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity.
* Fixed that blueprints would add locked recipes into machines.
* Fixed that launching a rocket returned its scrap value back.
* Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal.
- Storage units now have priority over Shipyard to store products.
- Shipyard has priority over storage units to provide products.
- Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build.
* Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup.
* Camera, even "free look", cannot go underground.
* Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border.
* Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input.
* Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks.
* Trees are no longer moving when mined under but fall down instead.
* Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog.
Contracts balancing & changes
* Contracts removed:
- Glass => Coal
- Diesel => Quartz
- Diesel => Limestone
- Coal => Limestone
- Coal => Gold ore
- Vehicle Parts II => Uranium
* Contracts added:
- Household goods => Coal
- Lab equipment III => Coal
- Rubber => Wood
- Household appliances => Wood
- Lab equipment II => Copper
- Vehicle parts II => Quartz
- Sulfur => Sludge
- Consumer electronics => Crude oil
- Lab equipment IV => Uranium
- Servers => Gold ore
June 5, 2023
Améliorations graphiques
* Ajout du soleil, du brouillard dynamique et du ciel dynamique qui changent en fonction de la météo.
* Nouvelles textures de terrain de haute qualité pour presque tous les matériaux.
* Nouvel océan simulé qui adapte son modèle de vagues et ses propriétés de couleur aux conditions météorologiques actuelles (l'ancien océan est toujours disponible en tant que paramètre basse fidélité).
* Nouveaux modèles d'arbres : épicéa et sapin.
* Ajout de roches au terrain. Les rochers sont infranchissables pour les véhicules, mais des bâtiments peuvent être construits dessus. Les excavatrices peuvent également enlever des roches lorsqu'elles sont désignées minières.
* Nouveau système de couverture d'herbe de terrain, mélangeant plusieurs types d'herbe et de fleurs.
* Actualisation de toutes les cartes avec un meilleur placement des ressources et une meilleure distribution des arbres.
* Les arbres laissent des souches après avoir été récoltés. Les souches se décomposent avec le temps.
* Les produits sont maintenant visiblement empilés sur les convoyeurs, les camions et autour des entrepôts.
* Les unités de stockage affichent désormais des icônes de ce qui y est stocké.
* Nouveaux modèles pour Excavatrice T1 et T2, Camion T1 et T2.
* Améliorations de l'interface utilisateur.
Musique
* Ajout de 8 nouvelles pistes totalisant 30 minutes de nouvelle musique.
Sylviculture
* La nouvelle tour forestière et le véhicule de plantation d'arbres peuvent effectuer la replantation d'arbres et la récolte entièrement automatisée.
* Les arbres sont plantés à l'aide de jeunes arbres qui poussent dans les fermes.
* L'abatteuse d'arbres coupe désormais visiblement les arbres en petites bûches.
* La scierie de la carte du monde a été supprimée.
Améliorations des véhicules
* Extraction mixte : les excavatrices peuvent extraire des produits mixtes, en ramassant toujours un godet plein.
* Transport mixte : les camions peuvent être chargés par des excavatrices avec une cargaison mixte, ce qui augmente considérablement l'efficacité de l'exploitation minière. Pour l'instant, les cargaisons mixtes ne peuvent être chargées que par des excavatrices.
* Nouveau widget pour les véhicules qui permet de choisir leur remplacement par un niveau différent. Les véhicules remplacés conservent leurs affectations.
* Nouvelle planification des véhicules plus performante et permettant d'attribuer des tâches aux véhicules disponibles les plus proches.
Principales caractéristiques
* Les tuyaux peuvent maintenant être construits verticalement, prenant moins de place lors des changements de niveaux.
* Ajout de la désignation de terrain de nivellement (combinaison de désignation d'exploitation minière et de décharge).
* Empileur : permet de décharger les matériaux en vrac des convoyeurs directement sur le terrain.
Changements dans l'énergie nucléaire et nouveaux contenus
* Tout nouveau modèle pour le réacteur nucléaire I.
* Ajout d'un nouveau réacteur MOX (réacteur de niveau II), permettant de retraiter le combustible usé et de minimiser les déchets qui doivent être stockés. Fournit également 33 % de puissance supplémentaire par rapport au niveau précédent.
* Ajout d'un nouveau réacteur surgénérateur rapide (FBR) (réacteur de rang III), permettant de retraiter et de brûler tous les déchets tout en fournissant deux fois plus de puissance que le réacteur MOX en générant de la vapeur surpressée (un nouveau type de vapeur).
* Ajout d'une nouvelle installation de retraitement nucléaire conçue pour fonctionner avec les réacteurs FBR et MOX.
* Ajout de plus de 12 nouveaux produits : Uranium enrichi (4 %, 20 %), Uranium retraité, Uranium appauvri, Plutonium, Barre de MOX, Combustible de base, Combustible de couverture, Produit de fission, MOX usé, Déchets retirés, etc.
* Introduction d'une nouvelle turbine à vapeur à super pression à utiliser avec le FBR.
* Réduction de la capacité de stockage des déchets nucléaires de 5 000 à 1,6 k car tous les déchets peuvent désormais être traités à terme.
* Le réacteur nucléaire doit maintenant être éteint avant qu'une mise à niveau ne soit possible.
* Le carburant est chargé dans le réacteur sans nécessiter de puissance cible positive.
Changements de quartz et de sable
* Ajout d'une nouvelle ressource exploitable : le quartz, disponible sur toutes les cartes.
* Le sable n'est plus fabriqué en écrasant la roche mais en écrasant le quartz à la place.
* La production de silicium nécessite désormais du sable au lieu du quartz.
* Introduit du sable manufacturé qui est produit en écrasant la roche et peut être utilisé pour produire du béton et des médias filtrants.
* Réduction du coût unitaire des mines de quartz sur la carte du monde de 0,5 à 0,4.
Modifications informatiques
* Mainframe ajouté : prédécesseur du centre de données, facilitant le démarrage des micropuces.
* Production de puces électroniques 25 % plus rapide et également 25 % moins chère en informatique.
* Augmentation du coût du rack de serveurs de 20 à 25 serveurs mais doublement de sa puissance de calcul. Cela signifie qu'un centre de données nécessite toujours la même maintenance tout en fournissant deux fois plus de calcul.
Nouvelles machines et bâtiments
* Nouveau bureau du capitaine I
- Rend les plans disponibles beaucoup plus tôt et fournit des édits de base.
- L'ancien bureau est maintenant Captain Office II et donne accès à des édits avancés.
* Stockage thermique : permet de stocker la chaleur et de l'utiliser ultérieurement sous forme de vapeur.
* Générateur diesel Tier 2 : plus efficace et 6x plus puissant que le Tier 1 et permet de filtrer les gaz d'échappement.
* Électrolyseur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Mélangeur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Concasseur de niveau 2 : 4x la taille et 6x le débit par rapport au niveau 1.
* Usine d'incinération des déchets : permet de brûler les déchets plus efficacement tout en fournissant de la vapeur gratuite. Sorties également d'échappement pour une filtration potentielle.
* Compacteur : permet de compacter les déchets dans un rapport de 1:3.
* Broyeur : permet d'inverser le compactage et peut également déchiqueter le bois.
Nouvelles recettes et recettes modifiées
* L'hydrogène peut être créé plus efficacement à partir de l'eau en utilisant de la vapeur à super pression.
* La terre peut être faite de compost et de gravier à l'aide d'un mélangeur.
* Le bois peut être transformé en copeaux de bois et brûlé dans la chaudière pour produire de la vapeur.
* Nouveau produit papier qui peut être fabriqué à partir de bois et de calcaire et utilisé dans les fournitures de laboratoire au lieu d'un réservoir d'azote. Réservoir d'azote retiré en tant que produit (il reste de l'azote gazeux).
* Le poulet peut être transformé directement en parures au lieu de passer par la viande.
Nouvelle mécanique
* Excédent d'électricité : les entités peuvent désormais être définies comme "consommateurs excédentaires", ne consommant que l'énergie générée par les "générateurs excédentaires".
* Les bandes transporteuses et les stockages peuvent désormais fonctionner selon trois modes sélectionnables :
1) Les courroies et les stockages ne consomment aucune énergie.
2) Les courroies et les stockages consomment de l'énergie avec la plus haute priorité mais fonctionnent toujours sans alimentation.
3) Les ceintures et les stockages consomment de l'énergie et ne fonctionneront pas sans elle.
* La décharge se désintègre désormais avec le temps et produit de la pollution. Il faut 4 ans pour se décomposer complètement, moment auquel la pollution s'arrête.
Équilibrage et évolution des chaînes de production
* Majeur
- Tous les types d'aliments nourrissent désormais +20 % de personnes en plus.
- Réduction des coûts des tuyaux et des convoyeurs de 30 %.
- Les intervalles minimaux entre les maladies ont été augmentés de 30 à 100 % (selon la maladie).
- Le minerai d'or produit la moitié de l'or et entraîne des coûts de concassage accrus.
* Inflation de l'électricité
- Toutes les machines consomment 4x plus et tous les générateurs génèrent 4x plus.
- Les convoyeurs ne consomment que 2x plus, réduisant leur consommation de 50%.
- Les transformateurs de colonie ne consomment que 3 fois plus, ce qui entraîne une diminution de 25 %.
* La production d'électricité
- Augmentation de la densité d'énergie de la vapeur de 50 % (moins de vapeur est nécessaire pour la même quantité d'énergie, mais cela coûte plus cher à fabriquer pour compenser).
- Augmentation de 50 % du débit de puissance mécanique sur les turbines et les mécanismes. groupes électrogènes
- Les turbines haute pression et basse pression ont désormais le même débit et leur disposition a également été modifiée.
* Briques
- Brickworks a un débit double et coûte 10 CP de moins.
- Une brique coûte désormais 1,75 saleté au lieu de 2.
- Briques de départ en ruines réduites de 800 à 600.
* Bois
- Le bois produit maintenant presque deux fois plus de charbon dans un charbonnier.
- Réduction du bois nécessaire dans les pièces de construction de 4 à 3.
- Doubler la consommation de bois dans les articles ménagers mais réduire l'acier de 2 à 1 et le verre de 10 à 8.
* Raffinerie
- Correction du fait que l'unité de craquage renvoyait moins de diesel (6) qu'elle ne le devrait (8) (en fonction de la densité d'énergie de l'entrée).
- Augmentation du rendement en éthanol de la canne à sucre de +50 %, ce qui la rend plus économe en énergie.
- Augmentation de 40 % du rendement en diesel du canola et de la canne à sucre.
- Augmentation du rendement de reformage de l'hydrogène de 12 à 14 (pour tenir compte de 2 hydrogène supplémentaires provenant de la vapeur d'entrée). La recette du gaz combustible nécessite 2 hydrogènes supplémentaires pour compenser cela.
- La recette du gaz combustible en diesel renvoie désormais de l'eau en tant que sous-produit au lieu de Co2.
- Diminution de l'huile de cuisson nécessaire dans la production de diesel de 12 à 9.
- Rendement plus acide à partir de 2 soufre augmenté de 8 à 12.
* Engrais
- L'engrais est maintenant composé d'ammoniac + oxygène au lieu d'ammoniac + azote + eau.
- Rendement d'ammoniac du décapant à l'eau acide réduit de 4 à 3.
- L'engrais I a été rendu moins cher car l'usine chimique en produit 10 au lieu de 8 dans la même recette.
- La production d'engrais II est passée de 10 à 12 en acceptant un supplément de soufre et de calcaire.
* Rééquilibrage électronique
- Réduction du coût de l'électronique II en nécessitant la moitié de l'électronique I et du polysilicium.
- Augmentation du coût du PCB en nécessitant 2x plus de verre.
- Le débit de production de l'électronique II et des PCB a augmenté de 100 %.
- Réduction du coût des pièces de construction IV en nécessitant la moitié de l'électronique II.
- L'équipement de laboratoire 3 coûte désormais 2 appareils électroniques II au lieu de 8 verres.
- L'équipement de laboratoire 4 coûte désormais 2 électroniques III au lieu de 2 électroniques II.
- Les serveurs nécessitent désormais 5 Electronics III au lieu de 4.
* Dessalement
- Réduction des coûts de dessalement de 15 % (en termes d'énergie).
- Le débit de l'usine de dessalement thermique a augmenté de 85 % lors de l'utilisation de la vapeur HP, de 400 % lors de l'utilisation de la vapeur BP et de 300 % lors de l'utilisation de la vapeur appauvrie.
* Électrolyse
- Le débit de l'électrolyseur I pour la production d'hydrogène a augmenté de 100 % (la demande de puissance a également augmenté)
- L'électrolyseur ne peut plus être boosté.
- Le volume de vapeur appauvri renvoyé par la combustion de l'hydrogène dans une chaudière est modifié pour être égal au volume d'eau nécessaire pour fabriquer l'hydrogène à l'aide d'un électrolyseur.
* Entretien
- Les broyeurs coûtent désormais de l'entretien.
- Maintenance II nécessite 25% de pièces mécaniques en moins.
- Le débit du dépôt Maintenance II a augmenté de 100 %.
- Le débit du dépôt Maintenance III a augmenté de 50 %.
- Réduction des coûts de maintenance du robot assembleur I de 5 à 4.
- Modification de l'assembleur robotique II pour nécessiter une maintenance II (7x) au lieu du niveau III.
- Déplacement de plusieurs machines et véhicules de rang III pour utiliser la maintenance II telle qu'elle est maintenant
* Autre
- Le broyage est maintenant 2,5 fois plus gourmand en énergie.
- Diminution du débit de la pompe océanique de 20 à 18 eau.
- Diminution de l'efficacité du refroidissement de la vapeur HP de 12 à 10 eau en sortie.
- La combustion des déchets dans un brûleur ordinaire a été modifiée pour prendre deux fois plus de temps.
- La digestion et le compostage des boues sont désormais 30 % plus rapides.
- Les colonies retournent désormais la biomasse pour le bois consommé à partir des biens ménagers
- Augmentation de la tolérance aux radiations grâce à de nouveaux produits plus radioactifs.
* Récompenses
- Augmentation des récompenses de la carte du monde de 10 à 20 %.
- Ajout de plus de récompenses après la réalisation des objectifs.
- Suppression des micropuces et des serveurs comme récompenses de la carte du monde.
Changements dans la recherche
* Electronics II est désormais disponible plus tôt en raison de la suppression de l'entrée Quartz. Cela a également permis de rendre les parties de construction IV et la maintenance II disponibles plus tôt.
* Les panneaux solaires, la production d'électricité IV, les appareils électroménagers et le reformeur d'hydrogène viennent tous avant Research Lab IV.
* Déplacement de la tour de refroidissement II de la recherche nucléaire à la production d'électricité IV.
* Les armes de vaisseau II ne sont plus verrouillées par Electronics II
* Fusion du reformage et de la fissuration pour que la fissuration survienne plus tôt.
* Les premières recherches sont plus rapides à débloquer.
* Verrous de recherche : certains nœuds de recherche nécessitent désormais une certaine quantité de produits créés pour être recherchés.
Qualité de vie et interface utilisateur
* Ajout d'une action de suppression rapide de l'unité pour les unités de stockage lorsqu'elles sont effacées.
* Ajout de nouveaux tableaux de bord qui fournissent une ventilation de la consommation et de la production d'électricité, de l'informatique, des travailleurs et de la maintenance.
* Les plans rétrogradent désormais automatiquement leurs objets verrouillés lors du placement.
* Lorsqu'un blueprint est verrouillé, une liste des entités verrouillées s'affiche au survol.
* Les notifications dans les inspecteurs d'entités sont désormais affichées dans un panneau sur le côté, éliminant l'interface utilisateur sautante.
* Cliquer sur l'icône d'une machine dans un livre de recettes lance désormais sa construction.
* Les affichages de puissance, de calcul et de travailleurs dans les inspecteurs d'entités sont désormais grisés lorsque le ne consomme pas la ressource.
Autres changements
* Les transports ne peuvent plus tourner et initier une montée/descente en même temps. Ces types de rampes ont été supprimées car elles n'étaient pas extensibles une fois placées.
* L'usine de recyclage retourne désormais les produits triés via un seul convoyeur, le tri final doit être effectué à l'aide de trieurs. Cela offre plus d'extensibilité à l'avenir.
* Les structures mondiales sont maintenant mises en pause après réparation.
* Les outils avancés tels que couper ou copier sont désormais verrouillés derrière la recherche initiale. Cela augmente la découvrabilité et rend le jeu moins intimidant pour les nouveaux joueurs.
* Le dossier principal avec les fichiers de sauvegarde et les plans a été déplacé vers le dossier appdata pour éviter les problèmes d'accessibilité sur les systèmes non standard.
* Les unités de stockage enchaînées déconnectent automatiquement les paramètres d'importation/exportation de véhicule correspondants pour améliorer la planification et les performances des tâches du véhicule.
* Ajout d'un paramètre de difficulté pour permettre d'augmenter la rentabilité des contrats.
* Ajout d'options de difficulté plus généreuses pour réduire la maintenance.
* Ajout de plus d'options pour les intervalles de sauvegarde automatique.
Performances et physique du terrain
* Nouvelle représentation du terrain stockant les données dans des tableaux contigus.
* Le terrain peut contenir jusqu'à 65 000 tuiles au carré (260 km ^ 2).
* Le terrain prend désormais en charge jusqu'à 256 matériaux différents (au lieu de 28).
* Le terrain fait désormais correctement la distinction entre les matériaux solides (falaises) et ceux minés (roche minée), chaque type ayant ses propres paramètres physiques.
* La physique du terrain améliorée prend désormais en compte l'épaisseur de la couche de matériau, permettant aux couches minces de coller à des angles plus raides.
Performance
* Diverses améliorations internes augmentent la vitesse de simulation de nombreux composants de 10 à 30 %.
- Simulation entièrement réécrite de machines
- Augmentation des performances lors de l'échange de produits entre les ports et les tampons
* Nouvelle technologie de rendu de terrain améliorant le FPS de 1 à 8x (en fonction de la taille et de la vue de la carte) et réduisant la consommation de mémoire de 4x.
* Les opérations de terrain telles que l'exploitation minière, l'effondrement de matériaux ou la perturbation après les véhicules sont 2 à 4 fois plus rapides.
* Nouveau système de rendu de convoyeur et de tuyau résultant en une accélération 3x.
* La vérification de la zone d'accès à l'océan est 10 fois plus rapide, sans retarder le jeu lors du placement de quais ou d'un chantier naval.
* Optimisation du rendu des produits pour utiliser l'instanciation GPU par lots (rendu de plusieurs produits par une seule instance).
* Nouveau système LOD qui ajuste la qualité de l'océan en fonction de la distance de vue. Si l'océan n'est pas dans la vue, il n'est même pas simulé.
* Nouveau système de rendu des détails du terrain (herbe, fleurs, etc.) avec prise en charge du niveau de détail qui ajuste également la densité en fonction de la distance de la caméra et ne rend pas les détails trop éloignés de la caméra (auparavant, tous les détails de la carte entière étaient rendus).
Améliorations de l'infrastructure de rendu
* Passé au pipeline de rendu en avant (de Différé). Cela a permis l'utilisation de l'anticrénelage multi-échantillons et un meilleur contrôle sur les pixels rendus.
* Le terrain utilise désormais un rendu triplanaire (sur un paramètre de haute qualité), supprimant la texture qui s'étend des pentes abruptes.
* Ajout d'options de qualité de rendu et de préréglages pour pouvoir faire fonctionner le jeu de manière fluide sur une plus large gamme de matériel.
* Ajout de trois limites FPS distinctes pour le jeu, les menus et lorsque le jeu est en arrière-plan.
* La distance de l'ombre est désormais ajustée dynamiquement en fonction du zoom de la caméra.
* Caméra de jeu entièrement déverrouillée, qui peut maintenant regarder l'horizon.
* Les petits objets tels que l'herbe, les fleurs ou les cultures dans les fermes ne disparaissent plus lorsque vous effectuez un léger zoom arrière.
Petite qualité de vie
* Maintenir le décalage lors de l'ajout ou de la suppression de serveurs au centre de données ajoute ou supprime 8 à la fois.
* Le livre de recettes indique désormais les niveaux de rayonnement des produits.
* La vue Contrats trie désormais les contrats par sortie afin que les contrats similaires soient proches les uns des autres.
* Modification de l'interface utilisateur de la machine pour afficher le statut "en attente de produits" au lieu de "entrée manquante" avec une liste des produits manquants au survol de la souris.
* Ajout d'une bande de notification lorsque l'accrochage de transport est désactivé.
* Ajout d'une légende pour le raccourci qui permet d'empêcher l'application de la configuration copiée lors du placement des entités.
* La grille de terrain est désormais visible lors de la modification des zones des tours de mine.
Correctifs
* Le jeu ne se fige plus lorsqu'il est sur l'écran de chargement.
* La musique ne s'arrête plus sur l'écran de chargement.
* Les pompes océaniques et les entités de déchargement cessent de fonctionner lorsque l'océan n'est plus présent.
* Les effets des édits sont correctement combinés avec d'autres effets, tels que les options de difficulté.
* Correction du fait que les racks du centre de données n'apparaissaient pas au chargement.
* Correction du fait que les statistiques globales des produits continuaient d'augmenter lorsque les machines exécutaient des recettes partielles (par exemple, les tours de refroidissement).
* Correction du fait que les unités de stockage qui n'étaient pas encore construites signalaient déjà leur capacité.
* Correction du fait que les plans ajoutaient des recettes verrouillées dans les machines.
* Correction du fait que le lancement d'une fusée rendait sa valeur de rebut.
* Beaucoup d'améliorations et de correctifs dans la façon dont les produits sont gérés lors de la construction et de la suppression rapides.
- Les unités de stockage ont désormais la priorité sur le chantier naval pour stocker les produits.
- Le chantier naval a priorité sur les unités de stockage pour fournir les produits.
- Le dépôt de fret qui exporte des produits ne les fournit plus pour une construction rapide.
* Les équilibreurs et les trieurs affichent désormais la consommation d'énergie dans la fenêtre contextuelle du menu des entités.
* La caméra, même "free look", ne peut pas aller sous terre.
* Correction de problèmes avec les bordures de carte et ajout de la prise en charge des dépôts de marchandises construits près de la frontière.
* Correction du fait que la station-service avait son tampon d'entrée enregistré dans la logistique au lieu de compter uniquement sur l'entrée canalisée.
* Station de carburant fixe qui envoyait souvent des camions de carburant partiellement chargés.
* Les arbres ne bougent plus lorsqu'ils sont minés mais tombent à la place.
* Augmentation du nombre maximal de caractères rendus par élément de 15 000 à 18 000 pour tenir compte du journal des modifications de la mise à jour 1.
Équilibrage et modifications des contrats
* Contrats supprimés :
- Verre => Charbon
- Diesel => Quartz
- Diesel => Calcaire
- Charbon => Calcaire
- Charbon => Minerai d'or
- Pièces de véhicule II => Uranium
* Contrats ajoutés :
- Articles ménagers => Charbon
- Matériel de laboratoire III => Charbon
- Caoutchouc => Bois
- Electroménager => Bois
- Matériel de laboratoire II => Cuivre
- Pièces automobiles II => Quartz
- Soufre => Boue
- Electronique grand public => Pétrole brut
- Matériel de laboratoire IV => Uranium
- Serveurs => Minerai d'or
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Suggestion from Angel_bzh was approved by Angel_bzh - June 5, 2023
Améliorations graphiques
* Ajout du soleil, du brouillard dynamique et du ciel dynamique qui changent en fonction de la météo.
* Nouvelles textures de terrain de haute qualité pour presque tous les matériaux.
* Nouvel océan simulé qui adapte son modèle de vagues et ses propriétés de couleur aux conditions météorologiques actuelles (l'ancien océan est toujours disponible en tant que paramètre basse fidélité).
* Nouveaux modèles d'arbres : épicéa et sapin.
* Ajout de roches au terrain. Les rochers sont infranchissables pour les véhicules, mais des bâtiments peuvent être construits dessus. Les excavatrices peuvent également enlever des roches lorsqu'elles sont désignées minières.
* Nouveau système de couverture d'herbe de terrain, mélangeant plusieurs types d'herbe et de fleurs.
* Actualisation de toutes les cartes avec un meilleur placement des ressources et une meilleure distribution des arbres.
* Les arbres laissent des souches après avoir été récoltés. Les souches se décomposent avec le temps.
* Les produits sont maintenant visiblement empilés sur les convoyeurs, les camions et autour des entrepôts.
* Les unités de stockage affichent désormais des icônes de ce qui y est stocké.
* Nouveaux modèles pour Excavatrice T1 et T2, Camion T1 et T2.
* Améliorations de l'interface utilisateur.
Musique
* Ajout de 8 nouvelles pistes totalisant 30 minutes de nouvelle musique.
Sylviculture
* La nouvelle tour forestière et le véhicule de plantation d'arbres peuvent effectuer la replantation d'arbres et la récolte entièrement automatisée.
* Les arbres sont plantés à l'aide de jeunes arbres qui poussent dans les fermes.
* L'abatteuse d'arbres coupe désormais visiblement les arbres en petites bûches.
* La scierie de la carte du monde a été supprimée.
Améliorations des véhicules
* Extraction mixte : les excavatrices peuvent extraire des produits mixtes, en ramassant toujours un godet plein.
* Transport mixte : les camions peuvent être chargés par des excavatrices avec une cargaison mixte, ce qui augmente considérablement l'efficacité de l'exploitation minière. Pour l'instant, les cargaisons mixtes ne peuvent être chargées que par des excavatrices.
* Nouveau widget pour les véhicules qui permet de choisir leur remplacement par un niveau différent. Les véhicules remplacés conservent leurs affectations.
* Nouvelle planification des véhicules plus performante et permettant d'attribuer des tâches aux véhicules disponibles les plus proches.
Principales caractéristiques
* Les tuyaux peuvent maintenant être construits verticalement, prenant moins de place lors des changements de niveaux.
* Ajout de la désignation de terrain de nivellement (combinaison de désignation d'exploitation minière et de décharge).
* Empileur : permet de décharger les matériaux en vrac des convoyeurs directement sur le terrain.
Changements dans l'énergie nucléaire et nouveaux contenus
* Tout nouveau modèle pour le réacteur nucléaire I.
* Ajout d'un nouveau réacteur MOX (réacteur de niveau II), permettant de retraiter le combustible usé et de minimiser les déchets qui doivent être stockés. Fournit également 33 % de puissance supplémentaire par rapport au niveau précédent.
* Ajout d'un nouveau réacteur surgénérateur rapide (FBR) (réacteur de rang III), permettant de retraiter et de brûler tous les déchets tout en fournissant deux fois plus de puissance que le réacteur MOX en générant de la vapeur surpressée (un nouveau type de vapeur).
* Ajout d'une nouvelle installation de retraitement nucléaire conçue pour fonctionner avec les réacteurs FBR et MOX.
* Ajout de plus de 12 nouveaux produits : Uranium enrichi (4 %, 20 %), Uranium retraité, Uranium appauvri, Plutonium, Barre de MOX, Combustible de base, Combustible de couverture, Produit de fission, MOX usé, Déchets retirés, etc.
* Introduction d'une nouvelle turbine à vapeur à super pression à utiliser avec le FBR.
* Réduction de la capacité de stockage des déchets nucléaires de 5 000 à 1,6 k car tous les déchets peuvent désormais être traités à terme.
* Le réacteur nucléaire doit maintenant être éteint avant qu'une mise à niveau ne soit possible.
* Le carburant est chargé dans le réacteur sans nécessiter de puissance cible positive.
Changements de quartz et de sable
* Ajout d'une nouvelle ressource exploitable : le quartz, disponible sur toutes les cartes.
* Le sable n'est plus fabriqué en écrasant la roche mais en écrasant le quartz à la place.
* La production de silicium nécessite désormais du sable au lieu du quartz.
* Introduit du sable manufacturé qui est produit en écrasant la roche et peut être utilisé pour produire du béton et des médias filtrants.
* Réduction du coût unitaire des mines de quartz sur la carte du monde de 0,5 à 0,4.
Modifications informatiques
* Mainframe ajouté : prédécesseur du centre de données, facilitant le démarrage des micropuces.
* Production de puces électroniques 25 % plus rapide et également 25 % moins chère en informatique.
* Augmentation du coût du rack de serveurs de 20 à 25 serveurs mais doublement de sa puissance de calcul. Cela signifie qu'un centre de données nécessite toujours la même maintenance tout en fournissant deux fois plus de calcul.
Nouvelles machines et bâtiments
* Nouveau bureau du capitaine I
- Rend les plans disponibles beaucoup plus tôt et fournit des édits de base.
- L'ancien bureau est maintenant Captain Office II et donne accès à des édits avancés.
* Stockage thermique : permet de stocker la chaleur et de l'utiliser ultérieurement sous forme de vapeur.
* Générateur diesel Tier 2 : plus efficace et 6x plus puissant que le Tier 1 et permet de filtrer les gaz d'échappement.
* Électrolyseur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Mélangeur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Concasseur de niveau 2 : 4x la taille et 6x le débit par rapport au niveau 1.
* Usine d'incinération des déchets : permet de brûler les déchets plus efficacement tout en fournissant de la vapeur gratuite. Sorties également d'échappement pour une filtration potentielle.
* Compacteur : permet de compacter les déchets dans un rapport de 1:3.
* Broyeur : permet d'inverser le compactage et peut également déchiqueter le bois.
Nouvelles recettes et recettes modifiées
* L'hydrogène peut être créé plus efficacement à partir de l'eau en utilisant de la vapeur à super pression.
* La terre peut être faite de compost et de gravier à l'aide d'un mélangeur.
* Le bois peut être transformé en copeaux de bois et brûlé dans la chaudière pour produire de la vapeur.
* Nouveau produit papier qui peut être fabriqué à partir de bois et de calcaire et utilisé dans les fournitures de laboratoire au lieu d'un réservoir d'azote. Réservoir d'azote retiré en tant que produit (il reste de l'azote gazeux).
* Le poulet peut être transformé directement en parures au lieu de passer par la viande.
Nouvelle mécanique
* Excédent d'électricité : les entités peuvent désormais être définies comme "consommateurs excédentaires", ne consommant que l'énergie générée par les "générateurs excédentaires".
* Les bandes transporteuses et les stockages peuvent désormais fonctionner selon trois modes sélectionnables :
1) Les courroies et les stockages ne consomment aucune énergie.
2) Les courroies et les stockages consomment de l'énergie avec la plus haute priorité mais fonctionnent toujours sans alimentation.
3) Les ceintures et les stockages consomment de l'énergie et ne fonctionneront pas sans elle.
* La décharge se désintègre désormais avec le temps et produit de la pollution. Il faut 4 ans pour se décomposer complètement, moment auquel la pollution s'arrête.
Équilibrage et évolution des chaînes de production
* Majeur
- Tous les types d'aliments nourrissent désormais +20 % de personnes en plus.
- Réduction des coûts des tuyaux et des convoyeurs de 30 %.
- Les intervalles minimaux entre les maladies ont été augmentés de 30 à 100 % (selon la maladie).
- Le minerai d'or produit la moitié de l'or et entraîne des coûts de concassage accrus.
* Inflation de l'électricité
- Toutes les machines consomment 4x plus et tous les générateurs génèrent 4x plus.
- Les convoyeurs ne consomment que 2x plus, réduisant leur consommation de 50%.
- Les transformateurs de colonie ne consomment que 3 fois plus, ce qui entraîne une diminution de 25 %.
* La production d'électricité
- Augmentation de la densité d'énergie de la vapeur de 50 % (moins de vapeur est nécessaire pour la même quantité d'énergie, mais cela coûte plus cher à fabriquer pour compenser).
- Augmentation de 50 % du débit de puissance mécanique sur les turbines et les mécanismes. groupes électrogènes
- Les turbines haute pression et basse pression ont désormais le même débit et leur disposition a également été modifiée.
* Briques
- Brickworks a un débit double et coûte 10 CP de moins.
- Une brique coûte désormais 1,75 saleté au lieu de 2.
- Briques de départ en ruines réduites de 800 à 600.
* Bois
- Le bois produit maintenant presque deux fois plus de charbon dans un charbonnier.
- Réduction du bois nécessaire dans les pièces de construction de 4 à 3.
- Doubler la consommation de bois dans les articles ménagers mais réduire l'acier de 2 à 1 et le verre de 10 à 8.
* Raffinerie
- Correction du fait que l'unité de craquage renvoyait moins de diesel (6) qu'elle ne le devrait (8) (en fonction de la densité d'énergie de l'entrée).
- Augmentation du rendement en éthanol de la canne à sucre de +50 %, ce qui la rend plus économe en énergie.
- Augmentation de 40 % du rendement en diesel du canola et de la canne à sucre.
- Augmentation du rendement de reformage de l'hydrogène de 12 à 14 (pour tenir compte de 2 hydrogène supplémentaires provenant de la vapeur d'entrée). La recette du gaz combustible nécessite 2 hydrogènes supplémentaires pour compenser cela.
- La recette du gaz combustible en diesel renvoie désormais de l'eau en tant que sous-produit au lieu de Co2.
- Diminution de l'huile de cuisson nécessaire dans la production de diesel de 12 à 9.
- Rendement plus acide à partir de 2 soufre augmenté de 8 à 12.
* Engrais
- L'engrais est maintenant composé d'ammoniac + oxygène au lieu d'ammoniac + azote + eau.
- Rendement d'ammoniac du décapant à l'eau acide réduit de 4 à 3.
- L'engrais I a été rendu moins cher car l'usine chimique en produit 10 au lieu de 8 dans la même recette.
- La production d'engrais II est passée de 10 à 12 en acceptant un supplément de soufre et de calcaire.
* Rééquilibrage électronique
- Réduction du coût de l'électronique II en nécessitant la moitié de l'électronique I et du polysilicium.
- Augmentation du coût du PCB en nécessitant 2x plus de verre.
- Le débit de production de l'électronique II et des PCB a augmenté de 100 %.
- Réduction du coût des pièces de construction IV en nécessitant la moitié de l'électronique II.
- L'équipement de laboratoire 3 coûte désormais 2 appareils électroniques II au lieu de 8 verres.
- L'équipement de laboratoire 4 coûte désormais 2 électroniques III au lieu de 2 électroniques II.
- Les serveurs nécessitent désormais 5 Electronics III au lieu de 4.
* Dessalement
- Réduction des coûts de dessalement de 15 % (en termes d'énergie).
- Le débit de l'usine de dessalement thermique a augmenté de 85 % lors de l'utilisation de la vapeur HP, de 400 % lors de l'utilisation de la vapeur BP et de 300 % lors de l'utilisation de la vapeur appauvrie.
* Électrolyse
- Le débit de l'électrolyseur I pour la production d'hydrogène a augmenté de 100 % (la demande de puissance a également augmenté)
- L'électrolyseur ne peut plus être boosté.
- Le volume de vapeur appauvri renvoyé par la combustion de l'hydrogène dans une chaudière est modifié pour être égal au volume d'eau nécessaire pour fabriquer l'hydrogène à l'aide d'un électrolyseur.
* Entretien
- Les broyeurs coûtent désormais de l'entretien.
- Maintenance II nécessite 25% de pièces mécaniques en moins.
- Le débit du dépôt Maintenance II a augmenté de 100 %.
- Le débit du dépôt Maintenance III a augmenté de 50 %.
- Réduction des coûts de maintenance du robot assembleur I de 5 à 4.
- Modification de l'assembleur robotique II pour nécessiter une maintenance II (7x) au lieu du niveau III.
- Déplacement de plusieurs machines et véhicules de rang III pour utiliser la maintenance II telle qu'elle est maintenant
* Autre
- Le broyage est maintenant 2,5 fois plus gourmand en énergie.
- Diminution du débit de la pompe océanique de 20 à 18 eau.
- Diminution de l'efficacité du refroidissement de la vapeur HP de 12 à 10 eau en sortie.
- La combustion des déchets dans un brûleur ordinaire a été modifiée pour prendre deux fois plus de temps.
- La digestion et le compostage des boues sont désormais 30 % plus rapides.
- Les colonies retournent désormais la biomasse pour le bois consommé à partir des biens ménagers
- Augmentation de la tolérance aux radiations grâce à de nouveaux produits plus radioactifs.
* Récompenses
- Augmentation des récompenses de la carte du monde de 10 à 20 %.
- Ajout de plus de récompenses après la réalisation des objectifs.
- Suppression des micropuces et des serveurs comme récompenses de la carte du monde.
Changements dans la recherche
* Electronics II est désormais disponible plus tôt en raison de la suppression de l'entrée Quartz. Cela a également permis de rendre les parties de construction IV et la maintenance II disponibles plus tôt.
* Les panneaux solaires, la production d'électricité IV, les appareils électroménagers et le reformeur d'hydrogène viennent tous avant Research Lab IV.
* Déplacement de la tour de refroidissement II de la recherche nucléaire à la production d'électricité IV.
* Les armes de vaisseau II ne sont plus verrouillées par Electronics II
* Fusion du reformage et de la fissuration pour que la fissuration survienne plus tôt.
* Les premières recherches sont plus rapides à débloquer.
* Verrous de recherche : certains nœuds de recherche nécessitent désormais une certaine quantité de produits créés pour être recherchés.
Qualité de vie et interface utilisateur
* Ajout d'une action de suppression rapide de l'unité pour les unités de stockage lorsqu'elles sont effacées.
* Ajout de nouveaux tableaux de bord qui fournissent une ventilation de la consommation et de la production d'électricité, de l'informatique, des travailleurs et de la maintenance.
* Les plans rétrogradent désormais automatiquement leurs objets verrouillés lors du placement.
* Lorsqu'un blueprint est verrouillé, une liste des entités verrouillées s'affiche au survol.
* Les notifications dans les inspecteurs d'entités sont désormais affichées dans un panneau sur le côté, éliminant l'interface utilisateur sautante.
* Cliquer sur l'icône d'une machine dans un livre de recettes lance désormais sa construction.
* Les affichages de puissance, de calcul et de travailleurs dans les inspecteurs d'entités sont désormais grisés lorsque le ne consomme pas la ressource.
Autres changements
* Les transports ne peuvent plus tourner et initier une montée/descente en même temps. Ces types de rampes ont été supprimées car elles n'étaient pas extensibles une fois placées.
* L'usine de recyclage retourne désormais les produits triés via un seul convoyeur, le tri final doit être effectué à l'aide de trieurs. Cela offre plus d'extensibilité à l'avenir.
* Les structures mondiales sont maintenant mises en pause après réparation.
* Les outils avancés tels que couper ou copier sont désormais verrouillés derrière la recherche initiale. Cela augmente la découvrabilité et rend le jeu moins intimidant pour les nouveaux joueurs.
* Le dossier principal avec les fichiers de sauvegarde et les plans a été déplacé vers le dossier appdata pour éviter les problèmes d'accessibilité sur les systèmes non standard.
* Les unités de stockage enchaînées déconnectent automatiquement les paramètres d'importation/exportation de véhicule correspondants pour améliorer la planification et les performances des tâches du véhicule.
* Ajout d'un paramètre de difficulté pour permettre d'augmenter la rentabilité des contrats.
* Ajout d'options de difficulté plus généreuses pour réduire la maintenance.
* Ajout de plus d'options pour les intervalles de sauvegarde automatique.
Performances et physique du terrain
* Nouvelle représentation du terrain stockant les données dans des tableaux contigus.
* Le terrain peut contenir jusqu'à 65 000 tuiles au carré (260 km ^ 2).
* Le terrain prend désormais en charge jusqu'à 256 matériaux différents (au lieu de 28).
* Le terrain fait désormais correctement la distinction entre les matériaux solides (falaises) et ceux minés (roche minée), chaque type ayant ses propres paramètres physiques.
* La physique du terrain améliorée prend désormais en compte l'épaisseur de la couche de matériau, permettant aux couches minces de coller à des angles plus raides.
Performance
* Diverses améliorations internes augmentent la vitesse de simulation de nombreux composants de 10 à 30 %.
- Simulation entièrement réécrite de machines
- Augmentation des performances lors de l'échange de produits entre les ports et les tampons
* Nouvelle technologie de rendu de terrain améliorant le FPS de 1 à 8x (en fonction de la taille et de la vue de la carte) et réduisant la consommation de mémoire de 4x.
* Les opérations de terrain telles que l'exploitation minière, l'effondrement de matériaux ou la perturbation après les véhicules sont 2 à 4 fois plus rapides.
* Nouveau système de rendu de convoyeur et de tuyau résultant en une accélération 3x.
* La vérification de la zone d'accès à l'océan est 10 fois plus rapide, sans retarder le jeu lors du placement de quais ou d'un chantier naval.
* Optimisation du rendu des produits pour utiliser l'instanciation GPU par lots (rendu de plusieurs produits par une seule instance).
* Nouveau système LOD qui ajuste la qualité de l'océan en fonction de la distance de vue. Si l'océan n'est pas dans la vue, il n'est même pas simulé.
* Nouveau système de rendu des détails du terrain (herbe, fleurs, etc.) avec prise en charge du niveau de détail qui ajuste également la densité en fonction de la distance de la caméra et ne rend pas les détails trop éloignés de la caméra (auparavant, tous les détails de la carte entière étaient rendus).
Améliorations de l'infrastructure de rendu
* Passé au pipeline de rendu en avant (de Différé). Cela a permis l'utilisation de l'anticrénelage multi-échantillons et un meilleur contrôle sur les pixels rendus.
* Le terrain utilise désormais un rendu triplanaire (sur un paramètre de haute qualité), supprimant la texture qui s'étend des pentes abruptes.
* Ajout d'options de qualité de rendu et de préréglages pour pouvoir faire fonctionner le jeu de manière fluide sur une plus large gamme de matériel.
* Ajout de trois limites FPS distinctes pour le jeu, les menus et lorsque le jeu est en arrière-plan.
* La distance de l'ombre est désormais ajustée dynamiquement en fonction du zoom de la caméra.
* Caméra de jeu entièrement déverrouillée, qui peut maintenant regarder l'horizon.
* Les petits objets tels que l'herbe, les fleurs ou les cultures dans les fermes ne disparaissent plus lorsque vous effectuez un léger zoom arrière.
Petite qualité de vie
* Maintenir le décalage lors de l'ajout ou de la suppression de serveurs au centre de données ajoute ou supprime 8 à la fois.
* Le livre de recettes indique désormais les niveaux de rayonnement des produits.
* La vue Contrats trie désormais les contrats par sortie afin que les contrats similaires soient proches les uns des autres.
* Modification de l'interface utilisateur de la machine pour afficher le statut "en attente de produits" au lieu de "entrée manquante" avec une liste des produits manquants au survol de la souris.
* Ajout d'une bande de notification lorsque l'accrochage de transport est désactivé.
* Ajout d'une légende pour le raccourci qui permet d'empêcher l'application de la configuration copiée lors du placement des entités.
* La grille de terrain est désormais visible lors de la modification des zones des tours de mine.
Correctifs
* Le jeu ne se fige plus lorsqu'il est sur l'écran de chargement.
* La musique ne s'arrête plus sur l'écran de chargement.
* Les pompes océaniques et les entités de déchargement cessent de fonctionner lorsque l'océan n'est plus présent.
* Les effets des édits sont correctement combinés avec d'autres effets, tels que les options de difficulté.
* Correction du fait que les racks du centre de données n'apparaissaient pas au chargement.
* Correction du fait que les statistiques globales des produits continuaient d'augmenter lorsque les machines exécutaient des recettes partielles (par exemple, les tours de refroidissement).
* Correction du fait que les unités de stockage qui n'étaient pas encore construites signalaient déjà leur capacité.
* Correction du fait que les plans ajoutaient des recettes verrouillées dans les machines.
* Correction du fait que le lancement d'une fusée rendait sa valeur de rebut.
* Beaucoup d'améliorations et de correctifs dans la façon dont les produits sont gérés lors de la construction et de la suppression rapides.
- Les unités de stockage ont désormais la priorité sur le chantier naval pour stocker les produits.
- Le chantier naval a priorité sur les unités de stockage pour fournir les produits.
- Le dépôt de fret qui exporte des produits ne les fournit plus pour une construction rapide.
* Les équilibreurs et les trieurs affichent désormais la consommation d'énergie dans la fenêtre contextuelle du menu des entités.
* La caméra, même "free look", ne peut pas aller sous terre.
* Correction de problèmes avec les bordures de carte et ajout de la prise en charge des dépôts de marchandises construits près de la frontière.
* Correction du fait que la station-service avait son tampon d'entrée enregistré dans la logistique au lieu de compter uniquement sur l'entrée canalisée.
* Station de carburant fixe qui envoyait souvent des camions de carburant partiellement chargés.
* Les arbres ne bougent plus lorsqu'ils sont minés mais tombent à la place.
* Augmentation du nombre maximal de caractères rendus par élément de 15 000 à 18 000 pour tenir compte du journal des modifications de la mise à jour 1.
Équilibrage et modifications des contrats
* Contrats supprimés :
- Verre => Charbon
- Diesel => Quartz
- Diesel => Calcaire
- Charbon => Calcaire
- Charbon => Minerai d'or
- Pièces de véhicule II => Uranium
* Contrats ajoutés :
- Articles ménagers => Charbon
- Matériel de laboratoire III => Charbon
- Caoutchouc => Bois
- Electroménager => Bois
- Matériel de laboratoire II => Cuivre
- Pièces automobiles II => Quartz
- Soufre => Boue
- Electronique grand public => Pétrole brut
- Matériel de laboratoire IV => Uranium
- Serveurs => Minerai d'or
Suggestion from Angel_bzh was replaced as the approved translation by moderator by Angel_bzh - June 5, 2023
Améliorations graphiques
* Ajout du soleil, du brouillard dynamique et du ciel dynamique qui changent en fonction de la météo.
* Nouvelles textures de terrain de haute qualité pour presque tous les matériaux.
* Nouvel océan simulé qui adapte son modèle de vagues et ses propriétés de couleur aux conditions météorologiques actuelles (l'ancien océan est toujours disponible en tant que paramètre basse fidélité).
* Nouveaux modèles d'arbres : épicéa et sapin.
* Ajout de roches au terrain. Les rochers sont infranchissables pour les véhicules, mais des bâtiments peuvent être construits dessus. Les excavatrices peuvent également enlever des roches lorsqu'elles sont désignées minières.
* Nouveau système de couverture d'herbe de terrain, mélangeant plusieurs types d'herbe et de fleurs.
* Actualisation de toutes les cartes avec un meilleur placement des ressources et une meilleure distribution des arbres.
* Les arbres laissent des souches après avoir été récoltés. Les souches se décomposent avec le temps.
* Les produits sont maintenant visiblement empilés sur les convoyeurs, les camions et autour des entrepôts.
* Les unités de stockage affichent désormais des icônes de ce qui y est stocké.
* Nouveaux modèles pour Excavatrice T1 et T2, Camion T1 et T2.
* Améliorations de l'interface utilisateur.
Musique
* Ajout de 8 nouvelles pistes totalisant 30 minutes de nouvelle musique.
Sylviculture
* La nouvelle tour forestière et le véhicule de plantation d'arbres peuvent effectuer la replantation d'arbres et la récolte entièrement automatisée.
* Les arbres sont plantés à l'aide de jeunes arbres qui poussent dans les fermes.
* L'abatteuse d'arbres coupe désormais visiblement les arbres en petites bûches.
* La scierie de la carte du monde a été supprimée.
Améliorations des véhicules
* Extraction mixte : les excavatrices peuvent extraire des produits mixtes, en ramassant toujours un godet plein.
* Transport mixte : les camions peuvent être chargés par des excavatrices avec une cargaison mixte, ce qui augmente considérablement l'efficacité de l'exploitation minière. Pour l'instant, les cargaisons mixtes ne peuvent être chargées que par des excavatrices.
* Nouveau widget pour les véhicules qui permet de choisir leur remplacement par un niveau différent. Les véhicules remplacés conservent leurs affectations.
* Nouvelle planification des véhicules plus performante et permettant d'attribuer des tâches aux véhicules disponibles les plus proches.
Principales caractéristiques
* Les tuyaux peuvent maintenant être construits verticalement, prenant moins de place lors des changements de niveaux.
* Ajout de la désignation de terrain de nivellement (combinaison de désignation d'exploitation minière et de décharge).
* Empileur : permet de décharger les matériaux en vrac des convoyeurs directement sur le terrain.
Changements dans l'énergie nucléaire et nouveaux contenus
* Tout nouveau modèle pour le réacteur nucléaire I.
* Ajout d'un nouveau réacteur MOX (réacteur de niveau II), permettant de retraiter le combustible usé et de minimiser les déchets qui doivent être stockés. Fournit également 33 % de puissance supplémentaire par rapport au niveau précédent.
* Ajout d'un nouveau réacteur surgénérateur rapide (FBR) (réacteur de rang III), permettant de retraiter et de brûler tous les déchets tout en fournissant deux fois plus de puissance que le réacteur MOX en générant de la vapeur surpressée (un nouveau type de vapeur).
* Ajout d'une nouvelle installation de retraitement nucléaire conçue pour fonctionner avec les réacteurs FBR et MOX.
* Ajout de plus de 12 nouveaux produits : Uranium enrichi (4 %, 20 %), Uranium retraité, Uranium appauvri, Plutonium, Barre de MOX, Combustible de base, Combustible de couverture, Produit de fission, MOX usé, Déchets retirés, etc.
* Introduction d'une nouvelle turbine à vapeur à super pression à utiliser avec le FBR.
* Réduction de la capacité de stockage des déchets nucléaires de 5 000 à 1,6 k car tous les déchets peuvent désormais être traités à terme.
* Le réacteur nucléaire doit maintenant être éteint avant qu'une mise à niveau ne soit possible.
* Le carburant est chargé dans le réacteur sans nécessiter de puissance cible positive.
Changements de quartz et de sable
* Ajout d'une nouvelle ressource exploitable : le quartz, disponible sur toutes les cartes.
* Le sable n'est plus fabriqué en écrasant la roche mais en écrasant le quartz à la place.
* La production de silicium nécessite désormais du sable au lieu du quartz.
* Introduit du sable manufacturé qui est produit en écrasant la roche et peut être utilisé pour produire du béton et des médias filtrants.
* Réduction du coût unitaire des mines de quartz sur la carte du monde de 0,5 à 0,4.
Modifications informatiques
* Mainframe ajouté : prédécesseur du centre de données, facilitant le démarrage des micropuces.
* Production de puces électroniques 25 % plus rapide et également 25 % moins chère en informatique.
* Augmentation du coût du rack de serveurs de 20 à 25 serveurs mais doublement de sa puissance de calcul. Cela signifie qu'un centre de données nécessite toujours la même maintenance tout en fournissant deux fois plus de calcul.
Nouvelles machines et bâtiments
* Nouveau bureau du capitaine I
- Rend les plans disponibles beaucoup plus tôt et fournit des édits de base.
- L'ancien bureau est maintenant Captain Office II et donne accès à des édits avancés.
* Stockage thermique : permet de stocker la chaleur et de l'utiliser ultérieurement sous forme de vapeur.
* Générateur diesel Tier 2 : plus efficace et 6x plus puissant que le Tier 1 et permet de filtrer les gaz d'échappement.
* Électrolyseur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Mélangeur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Concasseur de niveau 2 : 4x la taille et 6x le débit par rapport au niveau 1.
* Usine d'incinération des déchets : permet de brûler les déchets plus efficacement tout en fournissant de la vapeur gratuite. Sorties également d'échappement pour une filtration potentielle.
* Compacteur : permet de compacter les déchets dans un rapport de 1:3.
* Broyeur : permet d'inverser le compactage et peut également déchiqueter le bois.
Nouvelles recettes et recettes modifiées
* L'hydrogène peut être créé plus efficacement à partir de l'eau en utilisant de la vapeur à super pression.
* La terre peut être faite de compost et de gravier à l'aide d'un mélangeur.
* Le bois peut être transformé en copeaux de bois et brûlé dans la chaudière pour produire de la vapeur.
* Nouveau produit papier qui peut être fabriqué à partir de bois et de calcaire et utilisé dans les fournitures de laboratoire au lieu d'un réservoir d'azote. Réservoir d'azote retiré en tant que produit (il reste de l'azote gazeux).
* Le poulet peut être transformé directement en parures au lieu de passer par la viande.
Nouvelle mécanique
* Excédent d'électricité : les entités peuvent désormais être définies comme "consommateurs excédentaires", ne consommant que l'énergie générée par les "générateurs excédentaires".
* Les bandes transporteuses et les stockages peuvent désormais fonctionner selon trois modes sélectionnables :
1) Les courroies et les stockages ne consomment aucune énergie.
2) Les courroies et les stockages consomment de l'énergie avec la plus haute priorité mais fonctionnent toujours sans alimentation.
3) Les ceintures et les stockages consomment de l'énergie et ne fonctionneront pas sans elle.
* La décharge se désintègre désormais avec le temps et produit de la pollution. Il faut 4 ans pour se décomposer complètement, moment auquel la pollution s'arrête.
Équilibrage et évolution des chaînes de production
* Majeur
- Tous les types d'aliments nourrissent désormais +20 % de personnes en plus.
- Réduction des coûts des tuyaux et des convoyeurs de 30 %.
- Les intervalles minimaux entre les maladies ont été augmentés de 30 à 100 % (selon la maladie).
- Le minerai d'or produit la moitié de l'or et entraîne des coûts de concassage accrus.
* Inflation de l'électricité
- Toutes les machines consomment 4x plus et tous les générateurs génèrent 4x plus.
- Les convoyeurs ne consomment que 2x plus, réduisant leur consommation de 50%.
- Les transformateurs de colonie ne consomment que 3 fois plus, ce qui entraîne une diminution de 25 %.
* La production d'électricité
- Augmentation de la densité d'énergie de la vapeur de 50 % (moins de vapeur est nécessaire pour la même quantité d'énergie, mais cela coûte plus cher à fabriquer pour compenser).
- Augmentation de 50 % du débit de puissance mécanique sur les turbines et les mécanismes. groupes électrogènes
- Les turbines haute pression et basse pression ont désormais le même débit et leur disposition a également été modifiée.
* Briques
- Brickworks a un débit double et coûte 10 CP de moins.
- Une brique coûte désormais 1,75 saleté au lieu de 2.
- Briques de départ en ruines réduites de 800 à 600.
* Bois
- Le bois produit maintenant presque deux fois plus de charbon dans un charbonnier.
- Réduction du bois nécessaire dans les pièces de construction de 4 à 3.
- Doubler la consommation de bois dans les articles ménagers mais réduire l'acier de 2 à 1 et le verre de 10 à 8.
* Raffinerie
- Correction du fait que l'unité de craquage renvoyait moins de diesel (6) qu'elle ne le devrait (8) (en fonction de la densité d'énergie de l'entrée).
- Augmentation du rendement en éthanol de la canne à sucre de +50 %, ce qui la rend plus économe en énergie.
- Augmentation de 40 % du rendement en diesel du canola et de la canne à sucre.
- Augmentation du rendement de reformage de l'hydrogène de 12 à 14 (pour tenir compte de 2 hydrogène supplémentaires provenant de la vapeur d'entrée). La recette du gaz combustible nécessite 2 hydrogènes supplémentaires pour compenser cela.
- La recette du gaz combustible en diesel renvoie désormais de l'eau en tant que sous-produit au lieu de Co2.
- Diminution de l'huile de cuisson nécessaire dans la production de diesel de 12 à 9.
- Rendement plus acide à partir de 2 soufre augmenté de 8 à 12.
* Engrais
- L'engrais est maintenant composé d'ammoniac + oxygène au lieu d'ammoniac + azote + eau.
- Rendement d'ammoniac du décapant à l'eau acide réduit de 4 à 3.
- L'engrais I a été rendu moins cher car l'usine chimique en produit 10 au lieu de 8 dans la même recette.
- La production d'engrais II est passée de 10 à 12 en acceptant un supplément de soufre et de calcaire.
* Rééquilibrage électronique
- Réduction du coût de l'électronique II en nécessitant la moitié de l'électronique I et du polysilicium.
- Augmentation du coût du PCB en nécessitant 2x plus de verre.
- Le débit de production de l'électronique II et des PCB a augmenté de 100 %.
- Réduction du coût des pièces de construction IV en nécessitant la moitié de l'électronique II.
- L'équipement de laboratoire 3 coûte désormais 2 appareils électroniques II au lieu de 8 verres.
- L'équipement de laboratoire 4 coûte désormais 2 électroniques III au lieu de 2 électroniques II.
- Les serveurs nécessitent désormais 5 Electronics III au lieu de 4.
* Dessalement
- Réduction des coûts de dessalement de 15 % (en termes d'énergie).
- Le débit de l'usine de dessalement thermique a augmenté de 85 % lors de l'utilisation de la vapeur HP, de 400 % lors de l'utilisation de la vapeur BP et de 300 % lors de l'utilisation de la vapeur appauvrie.
* Électrolyse
- Le débit de l'électrolyseur I pour la production d'hydrogène a augmenté de 100 % (la demande de puissance a également augmenté)
- L'électrolyseur ne peut plus être boosté.
- Le volume de vapeur appauvri renvoyé par la combustion de l'hydrogène dans une chaudière est modifié pour être égal au volume d'eau nécessaire pour fabriquer l'hydrogène à l'aide d'un électrolyseur.
* Entretien
- Les broyeurs coûtent désormais de l'entretien.
- Maintenance II nécessite 25% de pièces mécaniques en moins.
- Le débit du dépôt Maintenance II a augmenté de 100 %.
- Le débit du dépôt Maintenance III a augmenté de 50 %.
- Réduction des coûts de maintenance du robot assembleur I de 5 à 4.
- Modification de l'assembleur robotique II pour nécessiter une maintenance II (7x) au lieu du niveau III.
- Déplacement de plusieurs machines et véhicules de rang III pour utiliser la maintenance II telle qu'elle est maintenant
* Autre
- Le broyage est maintenant 2,5 fois plus gourmand en énergie.
- Diminution du débit de la pompe océanique de 20 à 18 eau.
- Diminution de l'efficacité du refroidissement de la vapeur HP de 12 à 10 eau en sortie.
- La combustion des déchets dans un brûleur ordinaire a été modifiée pour prendre deux fois plus de temps.
- La digestion et le compostage des boues sont désormais 30 % plus rapides.
- Les colonies retournent désormais la biomasse pour le bois consommé à partir des biens ménagers
- Augmentation de la tolérance aux radiations grâce à de nouveaux produits plus radioactifs.
* Récompenses
- Augmentation des récompenses de la carte du monde de 10 à 20 %.
- Ajout de plus de récompenses après la réalisation des objectifs.
- Suppression des micropuces et des serveurs comme récompenses de la carte du monde.
Changements dans la recherche
* Electronics II est désormais disponible plus tôt en raison de la suppression de l'entrée Quartz. Cela a également permis de rendre les parties de construction IV et la maintenance II disponibles plus tôt.
* Les panneaux solaires, la production d'électricité IV, les appareils électroménagers et le reformeur d'hydrogène viennent tous avant Research Lab IV.
* Déplacement de la tour de refroidissement II de la recherche nucléaire à la production d'électricité IV.
* Les armes de vaisseau II ne sont plus verrouillées par Electronics II
* Fusion du reformage et de la fissuration pour que la fissuration survienne plus tôt.
* Les premières recherches sont plus rapides à débloquer.
* Verrous de recherche : certains nœuds de recherche nécessitent désormais une certaine quantité de produits créés pour être recherchés.
Qualité de vie et interface utilisateur
* Ajout d'une action de suppression rapide de l'unité pour les unités de stockage lorsqu'elles sont effacées.
* Ajout de nouveaux tableaux de bord qui fournissent une ventilation de la consommation et de la production d'électricité, de l'informatique, des travailleurs et de la maintenance.
* Les plans rétrogradent désormais automatiquement leurs objets verrouillés lors du placement.
* Lorsqu'un blueprint est verrouillé, une liste des entités verrouillées s'affiche au survol.
* Les notifications dans les inspecteurs d'entités sont désormais affichées dans un panneau sur le côté, éliminant l'interface utilisateur sautante.
* Cliquer sur l'icône d'une machine dans un livre de recettes lance désormais sa construction.
* Les affichages de puissance, de calcul et de travailleurs dans les inspecteurs d'entités sont désormais grisés lorsque le ne consomme pas la ressource.
Autres changements
* Les transports ne peuvent plus tourner et initier une montée/descente en même temps. Ces types de rampes ont été supprimées car elles n'étaient pas extensibles une fois placées.
* L'usine de recyclage retourne désormais les produits triés via un seul convoyeur, le tri final doit être effectué à l'aide de trieurs. Cela offre plus d'extensibilité à l'avenir.
* Les structures mondiales sont maintenant mises en pause après réparation.
* Les outils avancés tels que couper ou copier sont désormais verrouillés derrière la recherche initiale. Cela augmente la découvrabilité et rend le jeu moins intimidant pour les nouveaux joueurs.
* Le dossier principal avec les fichiers de sauvegarde et les plans a été déplacé vers le dossier appdata pour éviter les problèmes d'accessibilité sur les systèmes non standard.
* Les unités de stockage enchaînées déconnectent automatiquement les paramètres d'importation/exportation de véhicule correspondants pour améliorer la planification et les performances des tâches du véhicule.
* Ajout d'un paramètre de difficulté pour permettre d'augmenter la rentabilité des contrats.
* Ajout d'options de difficulté plus généreuses pour réduire la maintenance.
* Ajout de plus d'options pour les intervalles de sauvegarde automatique.
Performances et physique du terrain
* Nouvelle représentation du terrain stockant les données dans des tableaux contigus.
* Le terrain peut contenir jusqu'à 65 000 tuiles au carré (260 km ^ 2).
* Le terrain prend désormais en charge jusqu'à 256 matériaux différents (au lieu de 28).
* Le terrain fait désormais correctement la distinction entre les matériaux solides (falaises) et ceux minés (roche minée), chaque type ayant ses propres paramètres physiques.
* La physique du terrain améliorée prend désormais en compte l'épaisseur de la couche de matériau, permettant aux couches minces de coller à des angles plus raides.
Performance
* Diverses améliorations internes augmentent la vitesse de simulation de nombreux composants de 10 à 30 %.
- Simulation entièrement réécrite de machines
- Augmentation des performances lors de l'échange de produits entre les ports et les tampons
* Nouvelle technologie de rendu de terrain améliorant le FPS de 1 à 8x (en fonction de la taille et de la vue de la carte) et réduisant la consommation de mémoire de 4x.
* Les opérations de terrain telles que l'exploitation minière, l'effondrement de matériaux ou la perturbation après les véhicules sont 2 à 4 fois plus rapides.
* Nouveau système de rendu de convoyeur et de tuyau résultant en une accélération 3x.
* La vérification de la zone d'accès à l'océan est 10 fois plus rapide, sans retarder le jeu lors du placement de quais ou d'un chantier naval.
* Optimisation du rendu des produits pour utiliser l'instanciation GPU par lots (rendu de plusieurs produits par une seule instance).
* Nouveau système LOD qui ajuste la qualité de l'océan en fonction de la distance de vue. Si l'océan n'est pas dans la vue, il n'est même pas simulé.
* Nouveau système de rendu des détails du terrain (herbe, fleurs, etc.) avec prise en charge du niveau de détail qui ajuste également la densité en fonction de la distance de la caméra et ne rend pas les détails trop éloignés de la caméra (auparavant, tous les détails de la carte entière étaient rendus).
Améliorations de l'infrastructure de rendu
* Passé au pipeline de rendu en avant (de Différé). Cela a permis l'utilisation de l'anticrénelage multi-échantillons et un meilleur contrôle sur les pixels rendus.
* Le terrain utilise désormais un rendu triplanaire (sur un paramètre de haute qualité), supprimant la texture qui s'étend des pentes abruptes.
* Ajout d'options de qualité de rendu et de préréglages pour pouvoir faire fonctionner le jeu de manière fluide sur une plus large gamme de matériel.
* Ajout de trois limites FPS distinctes pour le jeu, les menus et lorsque le jeu est en arrière-plan.
* La distance de l'ombre est désormais ajustée dynamiquement en fonction du zoom de la caméra.
* Caméra de jeu entièrement déverrouillée, qui peut maintenant regarder l'horizon.
* Les petits objets tels que l'herbe, les fleurs ou les cultures dans les fermes ne disparaissent plus lorsque vous effectuez un léger zoom arrière.
Petite qualité de vie
* Maintenir le décalage lors de l'ajout ou de la suppression de serveurs au centre de données ajoute ou supprime 8 à la fois.
* Le livre de recettes indique désormais les niveaux de rayonnement des produits.
* La vue Contrats trie désormais les contrats par sortie afin que les contrats similaires soient proches les uns des autres.
* Modification de l'interface utilisateur de la machine pour afficher le statut "en attente de produits" au lieu de "entrée manquante" avec une liste des produits manquants au survol de la souris.
* Ajout d'une bande de notification lorsque l'accrochage de transport est désactivé.
* Ajout d'une légende pour le raccourci qui permet d'empêcher l'application de la configuration copiée lors du placement des entités.
* La grille de terrain est désormais visible lors de la modification des zones des tours de mine.
Correctifs
* Le jeu ne se fige plus lorsqu'il est sur l'écran de chargement.
* La musique ne s'arrête plus sur l'écran de chargement.
* Les pompes océaniques et les entités de déchargement cessent de fonctionner lorsque l'océan n'est plus présent.
* Les effets des édits sont correctement combinés avec d'autres effets, tels que les options de difficulté.
* Correction du fait que les racks du centre de données n'apparaissaient pas au chargement.
* Correction du fait que les statistiques globales des produits continuaient d'augmenter lorsque les machines exécutaient des recettes partielles (par exemple, les tours de refroidissement).
* Correction du fait que les unités de stockage qui n'étaient pas encore construites signalaient déjà leur capacité.
* Correction du fait que les plans ajoutaient des recettes verrouillées dans les machines.
* Correction du fait que le lancement d'une fusée rendait sa valeur de rebut.
* Beaucoup d'améliorations et de correctifs dans la façon dont les produits sont gérés lors de la construction et de la suppression rapides.
- Les unités de stockage ont désormais la priorité sur le chantier naval pour stocker les produits.
- Le chantier naval a priorité sur les unités de stockage pour fournir les produits.
- Le dépôt de fret qui exporte des produits ne les fournit plus pour une construction rapide.
* Les équilibreurs et les trieurs affichent désormais la consommation d'énergie dans la fenêtre contextuelle du menu des entités.
* La caméra, même "free look", ne peut pas aller sous terre.
* Correction de problèmes avec les bordures de carte et ajout de la prise en charge des dépôts de marchandises construits près de la frontière.
* Correction du fait que la station-service avait son tampon d'entrée enregistré dans la logistique au lieu de compter uniquement sur l'entrée canalisée.
* Station de carburant fixe qui envoyait souvent des camions de carburant partiellement chargés.
* Les arbres ne bougent plus lorsqu'ils sont minés mais tombent à la place.
* Augmentation du nombre maximal de caractères rendus par élément de 15 000 à 18 000 pour tenir compte du journal des modifications de la mise à jour 1.
Équilibrage et modifications des contrats
* Contrats supprimés :
- Verre => Charbon
- Diesel => Quartz
- Diesel => Calcaire
- Charbon => Calcaire
- Charbon => Minerai d'or
- Pièces de véhicule II => Uranium
* Contrats ajoutés :
- Articles ménagers => Charbon
- Matériel de laboratoire III => Charbon
- Caoutchouc => Bois
- Electroménager => Bois
- Matériel de laboratoire II => Cuivre
- Pièces automobiles II => Quartz
- Soufre => Boue
- Electronique grand public => Pétrole brut
- Matériel de laboratoire IV => Uranium
- Serveurs => Minerai d'or
Suggestion from Angel_bzh was approved by Angel_bzh - June 5, 2023
Améliorations graphiques
* Ajout du soleil, du brouillard dynamique et du ciel dynamique qui changent en fonction de la météo.
* Nouvelles textures de terrain de haute qualité pour presque tous les matériaux.
* Nouvel océan simulé qui adapte son modèle de vagues et ses propriétés de couleur aux conditions météorologiques actuelles (l'ancien océan est toujours disponible en tant que paramètre basse fidélité).
* Nouveaux modèles d'arbres : épicéa et sapin.
* Ajout de roches au terrain. Les rochers sont infranchissables pour les véhicules, mais des bâtiments peuvent être construits dessus. Les excavatrices peuvent également enlever des roches lorsqu'elles sont désignées minières.
* Nouveau système de couverture d'herbe de terrain, mélangeant plusieurs types d'herbe et de fleurs.
* Actualisation de toutes les cartes avec un meilleur placement des ressources et une meilleure distribution des arbres.
* Les arbres laissent des souches après avoir été récoltés. Les souches se décomposent avec le temps.
* Les produits sont maintenant visiblement empilés sur les convoyeurs, les camions et autour des entrepôts.
* Les unités de stockage affichent désormais des icônes de ce qui y est stocké.
* Nouveaux modèles pour Excavatrice T1 et T2, Camion T1 et T2.
* Améliorations de l'interface utilisateur.
Musique
* Ajout de 8 nouvelles pistes totalisant 30 minutes de nouvelle musique.
Sylviculture
* La nouvelle tour forestière et le véhicule de plantation d'arbres peuvent effectuer la replantation d'arbres et la récolte entièrement automatisée.
* Les arbres sont plantés à l'aide de jeunes arbres qui poussent dans les fermes.
* L'abatteuse d'arbres coupe désormais visiblement les arbres en petites bûches.
* La scierie de la carte du monde a été supprimée.
Améliorations des véhicules
* Extraction mixte : les excavatrices peuvent extraire des produits mixtes, en ramassant toujours un godet plein.
* Transport mixte : les camions peuvent être chargés par des excavatrices avec une cargaison mixte, ce qui augmente considérablement l'efficacité de l'exploitation minière. Pour l'instant, les cargaisons mixtes ne peuvent être chargées que par des excavatrices.
* Nouveau widget pour les véhicules qui permet de choisir leur remplacement par un niveau différent. Les véhicules remplacés conservent leurs affectations.
* Nouvelle planification des véhicules plus performante et permettant d'attribuer des tâches aux véhicules disponibles les plus proches.
Principales caractéristiques
* Les tuyaux peuvent maintenant être construits verticalement, prenant moins de place lors des changements de niveaux.
* Ajout de la désignation de terrain de nivellement (combinaison de désignation d'exploitation minière et de décharge).
* Empileur : permet de décharger les matériaux en vrac des convoyeurs directement sur le terrain.
Changements dans l'énergie nucléaire et nouveaux contenus
* Tout nouveau modèle pour le réacteur nucléaire I.
* Ajout d'un nouveau réacteur MOX (réacteur de niveau II), permettant de retraiter le combustible usé et de minimiser les déchets qui doivent être stockés. Fournit également 33 % de puissance supplémentaire par rapport au niveau précédent.
* Ajout d'un nouveau réacteur surgénérateur rapide (FBR) (réacteur de rang III), permettant de retraiter et de brûler tous les déchets tout en fournissant deux fois plus de puissance que le réacteur MOX en générant de la vapeur surpressée (un nouveau type de vapeur).
* Ajout d'une nouvelle installation de retraitement nucléaire conçue pour fonctionner avec les réacteurs FBR et MOX.
* Ajout de plus de 12 nouveaux produits : Uranium enrichi (4 %, 20 %), Uranium retraité, Uranium appauvri, Plutonium, Barre de MOX, Combustible de base, Combustible de couverture, Produit de fission, MOX usé, Déchets retirés, etc.
* Introduction d'une nouvelle turbine à vapeur à super pression à utiliser avec le FBR.
* Réduction de la capacité de stockage des déchets nucléaires de 5 000 à 1,6 k car tous les déchets peuvent désormais être traités à terme.
* Le réacteur nucléaire doit maintenant être éteint avant qu'une mise à niveau ne soit possible.
* Le carburant est chargé dans le réacteur sans nécessiter de puissance cible positive.
Changements de quartz et de sable
* Ajout d'une nouvelle ressource exploitable : le quartz, disponible sur toutes les cartes.
* Le sable n'est plus fabriqué en écrasant la roche mais en écrasant le quartz à la place.
* La production de silicium nécessite désormais du sable au lieu du quartz.
* Introduit du sable manufacturé qui est produit en écrasant la roche et peut être utilisé pour produire du béton et des médias filtrants.
* Réduction du coût unitaire des mines de quartz sur la carte du monde de 0,5 à 0,4.
Modifications informatiques
* Mainframe ajouté : prédécesseur du centre de données, facilitant le démarrage des micropuces.
* Production de puces électroniques 25 % plus rapide et également 25 % moins chère en informatique.
* Augmentation du coût du rack de serveurs de 20 à 25 serveurs mais doublement de sa puissance de calcul. Cela signifie qu'un centre de données nécessite toujours la même maintenance tout en fournissant deux fois plus de calcul.
Nouvelles machines et bâtiments
* Nouveau bureau du capitaine I
- Rend les plans disponibles beaucoup plus tôt et fournit des édits de base.
- L'ancien bureau est maintenant Captain Office II et donne accès à des édits avancés.
* Stockage thermique : permet de stocker la chaleur et de l'utiliser ultérieurement sous forme de vapeur.
* Générateur diesel Tier 2 : plus efficace et 6x plus puissant que le Tier 1 et permet de filtrer les gaz d'échappement.
* Électrolyseur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Mélangeur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Concasseur de niveau 2 : 4x la taille et 6x le débit par rapport au niveau 1.
* Usine d'incinération des déchets : permet de brûler les déchets plus efficacement tout en fournissant de la vapeur gratuite. Sorties également d'échappement pour une filtration potentielle.
* Compacteur : permet de compacter les déchets dans un rapport de 1:3.
* Broyeur : permet d'inverser le compactage et peut également déchiqueter le bois.
Nouvelles recettes et recettes modifiées
* L'hydrogène peut être créé plus efficacement à partir de l'eau en utilisant de la vapeur à super pression.
* La terre peut être faite de compost et de gravier à l'aide d'un mélangeur.
* Le bois peut être transformé en copeaux de bois et brûlé dans la chaudière pour produire de la vapeur.
* Nouveau produit papier qui peut être fabriqué à partir de bois et de calcaire et utilisé dans les fournitures de laboratoire au lieu d'un réservoir d'azote. Réservoir d'azote retiré en tant que produit (il reste de l'azote gazeux).
* Le poulet peut être transformé directement en parures au lieu de passer par la viande.
Nouvelle mécanique
* Excédent d'électricité : les entités peuvent désormais être définies comme "consommateurs excédentaires", ne consommant que l'énergie générée par les "générateurs excédentaires".
* Les bandes transporteuses et les stockages peuvent désormais fonctionner selon trois modes sélectionnables :
1) Les courroies et les stockages ne consomment aucune énergie.
2) Les courroies et les stockages consomment de l'énergie avec la plus haute priorité mais fonctionnent toujours sans alimentation.
3) Les ceintures et les stockages consomment de l'énergie et ne fonctionneront pas sans elle.
* La décharge se désintègre désormais avec le temps et produit de la pollution. Il faut 4 ans pour se décomposer complètement, moment auquel la pollution s'arrête.
Équilibrage et évolution des chaînes de production
* Majeur
- Tous les types d'aliments nourrissent désormais +20 % de personnes en plus.
- Réduction des coûts des tuyaux et des convoyeurs de 30 %.
- Les intervalles minimaux entre les maladies ont été augmentés de 30 à 100 % (selon la maladie).
- Le minerai d'or produit la moitié de l'or et entraîne des coûts de concassage accrus.
* Inflation de l'électricité
- Toutes les machines consomment 4x plus et tous les générateurs génèrent 4x plus.
- Les convoyeurs ne consomment que 2x plus, réduisant leur consommation de 50%.
- Les transformateurs de colonie ne consomment que 3 fois plus, ce qui entraîne une diminution de 25 %.
* La production d'électricité
- Augmentation de la densité d'énergie de la vapeur de 50 % (moins de vapeur est nécessaire pour la même quantité d'énergie, mais cela coûte plus cher à fabriquer pour compenser).
- Augmentation de 50 % du débit de puissance mécanique sur les turbines et les mécanismes. groupes électrogènes
- Les turbines haute pression et basse pression ont désormais le même débit et leur disposition a également été modifiée.
* Briques
- Brickworks a un débit double et coûte 10 CP de moins.
- Une brique coûte désormais 1,75 saleté au lieu de 2.
- Briques de départ en ruines réduites de 800 à 600.
* Bois
- Le bois produit maintenant presque deux fois plus de charbon dans un charbonnier.
- Réduction du bois nécessaire dans les pièces de construction de 4 à 3.
- Doubler la consommation de bois dans les articles ménagers mais réduire l'acier de 2 à 1 et le verre de 10 à 8.
* Raffinerie
- Correction du fait que l'unité de craquage renvoyait moins de diesel (6) qu'elle ne le devrait (8) (en fonction de la densité d'énergie de l'entrée).
- Augmentation du rendement en éthanol de la canne à sucre de +50 %, ce qui la rend plus économe en énergie.
- Augmentation de 40 % du rendement en diesel du canola et de la canne à sucre.
- Augmentation du rendement de reformage de l'hydrogène de 12 à 14 (pour tenir compte de 2 hydrogène supplémentaires provenant de la vapeur d'entrée). La recette du gaz combustible nécessite 2 hydrogènes supplémentaires pour compenser cela.
- La recette du gaz combustible en diesel renvoie désormais de l'eau en tant que sous-produit au lieu de Co2.
- Diminution de l'huile de cuisson nécessaire dans la production de diesel de 12 à 9.
- Rendement plus acide à partir de 2 soufre augmenté de 8 à 12.
* Engrais
- L'engrais est maintenant composé d'ammoniac + oxygène au lieu d'ammoniac + azote + eau.
- Rendement d'ammoniac du décapant à l'eau acide réduit de 4 à 3.
- L'engrais I a été rendu moins cher car l'usine chimique en produit 10 au lieu de 8 dans la même recette.
- La production d'engrais II est passée de 10 à 12 en acceptant un supplément de soufre et de calcaire.
* Rééquilibrage électronique
- Réduction du coût de l'électronique II en nécessitant la moitié de l'électronique I et du polysilicium.
- Augmentation du coût du PCB en nécessitant 2x plus de verre.
- Le débit de production de l'électronique II et des PCB a augmenté de 100 %.
- Réduction du coût des pièces de construction IV en nécessitant la moitié de l'électronique II.
- L'équipement de laboratoire 3 coûte désormais 2 appareils électroniques II au lieu de 8 verres.
- L'équipement de laboratoire 4 coûte désormais 2 électroniques III au lieu de 2 électroniques II.
- Les serveurs nécessitent désormais 5 Electronics III au lieu de 4.
* Dessalement
- Réduction des coûts de dessalement de 15 % (en termes d'énergie).
- Le débit de l'usine de dessalement thermique a augmenté de 85 % lors de l'utilisation de la vapeur HP, de 400 % lors de l'utilisation de la vapeur BP et de 300 % lors de l'utilisation de la vapeur appauvrie.
* Électrolyse
- Le débit de l'électrolyseur I pour la production d'hydrogène a augmenté de 100 % (la demande de puissance a également augmenté)
- L'électrolyseur ne peut plus être boosté.
- Le volume de vapeur appauvri renvoyé par la combustion de l'hydrogène dans une chaudière est modifié pour être égal au volume d'eau nécessaire pour fabriquer l'hydrogène à l'aide d'un électrolyseur.
* Entretien
- Les broyeurs coûtent désormais de l'entretien.
- Maintenance II nécessite 25% de pièces mécaniques en moins.
- Le débit du dépôt Maintenance II a augmenté de 100 %.
- Le débit du dépôt Maintenance III a augmenté de 50 %.
- Réduction des coûts de maintenance du robot assembleur I de 5 à 4.
- Modification de l'assembleur robotique II pour nécessiter une maintenance II (7x) au lieu du niveau III.
- Déplacement de plusieurs machines et véhicules de rang III pour utiliser la maintenance II telle qu'elle est maintenant
* Autre
- Le broyage est maintenant 2,5 fois plus gourmand en énergie.
- Diminution du débit de la pompe océanique de 20 à 18 eau.
- Diminution de l'efficacité du refroidissement de la vapeur HP de 12 à 10 eau en sortie.
- La combustion des déchets dans un brûleur ordinaire a été modifiée pour prendre deux fois plus de temps.
- La digestion et le compostage des boues sont désormais 30 % plus rapides.
- Les colonies retournent désormais la biomasse pour le bois consommé à partir des biens ménagers
- Augmentation de la tolérance aux radiations grâce à de nouveaux produits plus radioactifs.
* Récompenses
- Augmentation des récompenses de la carte du monde de 10 à 20 %.
- Ajout de plus de récompenses après la réalisation des objectifs.
- Suppression des micropuces et des serveurs comme récompenses de la carte du monde.
Changements dans la recherche
* Electronics II est désormais disponible plus tôt en raison de la suppression de l'entrée Quartz. Cela a également permis de rendre les parties de construction IV et la maintenance II disponibles plus tôt.
* Les panneaux solaires, la production d'électricité IV, les appareils électroménagers et le reformeur d'hydrogène viennent tous avant Research Lab IV.
* Déplacement de la tour de refroidissement II de la recherche nucléaire à la production d'électricité IV.
* Les armes de vaisseau II ne sont plus verrouillées par Electronics II
* Fusion du reformage et de la fissuration pour que la fissuration survienne plus tôt.
* Les premières recherches sont plus rapides à débloquer.
* Verrous de recherche : certains nœuds de recherche nécessitent désormais une certaine quantité de produits créés pour être recherchés.
Qualité de vie et interface utilisateur
* Ajout d'une action de suppression rapide de l'unité pour les unités de stockage lorsqu'elles sont effacées.
* Ajout de nouveaux tableaux de bord qui fournissent une ventilation de la consommation et de la production d'électricité, de l'informatique, des travailleurs et de la maintenance.
* Les plans rétrogradent désormais automatiquement leurs objets verrouillés lors du placement.
* Lorsqu'un blueprint est verrouillé, une liste des entités verrouillées s'affiche au survol.
* Les notifications dans les inspecteurs d'entités sont désormais affichées dans un panneau sur le côté, éliminant l'interface utilisateur sautante.
* Cliquer sur l'icône d'une machine dans un livre de recettes lance désormais sa construction.
* Les affichages de puissance, de calcul et de travailleurs dans les inspecteurs d'entités sont désormais grisés lorsque le ne consomme pas la ressource.
Autres changements
* Les transports ne peuvent plus tourner et initier une montée/descente en même temps. Ces types de rampes ont été supprimées car elles n'étaient pas extensibles une fois placées.
* L'usine de recyclage retourne désormais les produits triés via un seul convoyeur, le tri final doit être effectué à l'aide de trieurs. Cela offre plus d'extensibilité à l'avenir.
* Les structures mondiales sont maintenant mises en pause après réparation.
* Les outils avancés tels que couper ou copier sont désormais verrouillés derrière la recherche initiale. Cela augmente la découvrabilité et rend le jeu moins intimidant pour les nouveaux joueurs.
* Le dossier principal avec les fichiers de sauvegarde et les plans a été déplacé vers le dossier appdata pour éviter les problèmes d'accessibilité sur les systèmes non standard.
* Les unités de stockage enchaînées déconnectent automatiquement les paramètres d'importation/exportation de véhicule correspondants pour améliorer la planification et les performances des tâches du véhicule.
* Ajout d'un paramètre de difficulté pour permettre d'augmenter la rentabilité des contrats.
* Ajout d'options de difficulté plus généreuses pour réduire la maintenance.
* Ajout de plus d'options pour les intervalles de sauvegarde automatique.
Performances et physique du terrain
* Nouvelle représentation du terrain stockant les données dans des tableaux contigus.
* Le terrain peut contenir jusqu'à 65 000 tuiles au carré (260 km ^ 2).
* Le terrain prend désormais en charge jusqu'à 256 matériaux différents (au lieu de 28).
* Le terrain fait désormais correctement la distinction entre les matériaux solides (falaises) et ceux minés (roche minée), chaque type ayant ses propres paramètres physiques.
* La physique du terrain améliorée prend désormais en compte l'épaisseur de la couche de matériau, permettant aux couches minces de coller à des angles plus raides.
Performance
* Diverses améliorations internes augmentent la vitesse de simulation de nombreux composants de 10 à 30 %.
- Simulation entièrement réécrite de machines
- Augmentation des performances lors de l'échange de produits entre les ports et les tampons
* Nouvelle technologie de rendu de terrain améliorant le FPS de 1 à 8x (en fonction de la taille et de la vue de la carte) et réduisant la consommation de mémoire de 4x.
* Les opérations de terrain telles que l'exploitation minière, l'effondrement de matériaux ou la perturbation après les véhicules sont 2 à 4 fois plus rapides.
* Nouveau système de rendu de convoyeur et de tuyau résultant en une accélération 3x.
* La vérification de la zone d'accès à l'océan est 10 fois plus rapide, sans retarder le jeu lors du placement de quais ou d'un chantier naval.
* Optimisation du rendu des produits pour utiliser l'instanciation GPU par lots (rendu de plusieurs produits par une seule instance).
* Nouveau système LOD qui ajuste la qualité de l'océan en fonction de la distance de vue. Si l'océan n'est pas dans la vue, il n'est même pas simulé.
* Nouveau système de rendu des détails du terrain (herbe, fleurs, etc.) avec prise en charge du niveau de détail qui ajuste également la densité en fonction de la distance de la caméra et ne rend pas les détails trop éloignés de la caméra (auparavant, tous les détails de la carte entière étaient rendus).
Améliorations de l'infrastructure de rendu
* Passé au pipeline de rendu en avant (de Différé). Cela a permis l'utilisation de l'anticrénelage multi-échantillons et un meilleur contrôle sur les pixels rendus.
* Le terrain utilise désormais un rendu triplanaire (sur un paramètre de haute qualité), supprimant la texture qui s'étend des pentes abruptes.
* Ajout d'options de qualité de rendu et de préréglages pour pouvoir faire fonctionner le jeu de manière fluide sur une plus large gamme de matériel.
* Ajout de trois limites FPS distinctes pour le jeu, les menus et lorsque le jeu est en arrière-plan.
* La distance de l'ombre est désormais ajustée dynamiquement en fonction du zoom de la caméra.
* Caméra de jeu entièrement déverrouillée, qui peut maintenant regarder l'horizon.
* Les petits objets tels que l'herbe, les fleurs ou les cultures dans les fermes ne disparaissent plus lorsque vous effectuez un léger zoom arrière.
Petite qualité de vie
* Maintenir le décalage lors de l'ajout ou de la suppression de serveurs au centre de données ajoute ou supprime 8 à la fois.
* Le livre de recettes indique désormais les niveaux de rayonnement des produits.
* La vue Contrats trie désormais les contrats par sortie afin que les contrats similaires soient proches les uns des autres.
* Modification de l'interface utilisateur de la machine pour afficher le statut "en attente de produits" au lieu de "entrée manquante" avec une liste des produits manquants au survol de la souris.
* Ajout d'une bande de notification lorsque l'accrochage de transport est désactivé.
* Ajout d'une légende pour le raccourci qui permet d'empêcher l'application de la configuration copiée lors du placement des entités.
* La grille de terrain est désormais visible lors de la modification des zones des tours de mine.
Correctifs
* Le jeu ne se fige plus lorsqu'il est sur l'écran de chargement.
* La musique ne s'arrête plus sur l'écran de chargement.
* Les pompes océaniques et les entités de déchargement cessent de fonctionner lorsque l'océan n'est plus présent.
* Les effets des édits sont correctement combinés avec d'autres effets, tels que les options de difficulté.
* Correction du fait que les racks du centre de données n'apparaissaient pas au chargement.
* Correction du fait que les statistiques globales des produits continuaient d'augmenter lorsque les machines exécutaient des recettes partielles (par exemple, les tours de refroidissement).
* Correction du fait que les unités de stockage qui n'étaient pas encore construites signalaient déjà leur capacité.
* Correction du fait que les plans ajoutaient des recettes verrouillées dans les machines.
* Correction du fait que le lancement d'une fusée rendait sa valeur de rebut.
* Beaucoup d'améliorations et de correctifs dans la façon dont les produits sont gérés lors de la construction et de la suppression rapides.
- Les unités de stockage ont désormais la priorité sur le chantier naval pour stocker les produits.
- Le chantier naval a priorité sur les unités de stockage pour fournir les produits.
- Le dépôt de fret qui exporte des produits ne les fournit plus pour une construction rapide.
* Les équilibreurs et les trieurs affichent désormais la consommation d'énergie dans la fenêtre contextuelle du menu des entités.
* La caméra, même "free look", ne peut pas aller sous terre.
* Correction de problèmes avec les bordures de carte et ajout de la prise en charge des dépôts de marchandises construits près de la frontière.
* Correction du fait que la station-service avait son tampon d'entrée enregistré dans la logistique au lieu de compter uniquement sur l'entrée canalisée.
* Station de carburant fixe qui envoyait souvent des camions de carburant partiellement chargés.
* Les arbres ne bougent plus lorsqu'ils sont minés mais tombent à la place.
* Augmentation du nombre maximal de caractères rendus par élément de 15 000 à 18 000 pour tenir compte du journal des modifications de la mise à jour 1.
Équilibrage et modifications des contrats
* Contrats supprimés :
- Verre => Charbon
- Diesel => Quartz
- Diesel => Calcaire
- Charbon => Calcaire
- Charbon => Minerai d'or
- Pièces de véhicule II => Uranium
* Contrats ajoutés :
- Articles ménagers => Charbon
- Matériel de laboratoire III => Charbon
- Caoutchouc => Bois
- Electroménager => Bois
- Matériel de laboratoire II => Cuivre
- Pièces automobiles II => Quartz
- Soufre => Boue
- Electronique grand public => Pétrole brut
- Matériel de laboratoire IV => Uranium
- Serveurs => Minerai d'or
Suggestion from Angel_bzh submitted for review - June 5, 2023
Améliorations graphiques
* Ajout du soleil, du brouillard dynamique et du ciel dynamique qui changent en fonction de la météo.
* Nouvelles textures de terrain de haute qualité pour presque tous les matériaux.
* Nouvel océan simulé qui adapte son modèle de vagues et ses propriétés de couleur aux conditions météorologiques actuelles (l'ancien océan est toujours disponible en tant que paramètre basse fidélité).
* Nouveaux modèles d'arbres : épicéa et sapin.
* Ajout de roches au terrain. Les rochers sont infranchissables pour les véhicules, mais des bâtiments peuvent être construits dessus. Les excavatrices peuvent également enlever des roches lorsqu'elles sont désignées minières.
* Nouveau système de couverture d'herbe de terrain, mélangeant plusieurs types d'herbe et de fleurs.
* Actualisation de toutes les cartes avec un meilleur placement des ressources et une meilleure distribution des arbres.
* Les arbres laissent des souches après avoir été récoltés. Les souches se décomposent avec le temps.
* Les produits sont maintenant visiblement empilés sur les convoyeurs, les camions et autour des entrepôts.
* Les unités de stockage affichent désormais des icônes de ce qui y est stocké.
* Nouveaux modèles pour Excavatrice T1 et T2, Camion T1 et T2.
* Améliorations de l'interface utilisateur.
Musique
* Ajout de 8 nouvelles pistes totalisant 30 minutes de nouvelle musique.
Sylviculture
* La nouvelle tour forestière et le véhicule de plantation d'arbres peuvent effectuer la replantation d'arbres et la récolte entièrement automatisée.
* Les arbres sont plantés à l'aide de jeunes arbres qui poussent dans les fermes.
* L'abatteuse d'arbres coupe désormais visiblement les arbres en petites bûches.
* La scierie de la carte du monde a été supprimée.
Améliorations des véhicules
* Extraction mixte : les excavatrices peuvent extraire des produits mixtes, en ramassant toujours un godet plein.
* Transport mixte : les camions peuvent être chargés par des excavatrices avec une cargaison mixte, ce qui augmente considérablement l'efficacité de l'exploitation minière. Pour l'instant, les cargaisons mixtes ne peuvent être chargées que par des excavatrices.
* Nouveau widget pour les véhicules qui permet de choisir leur remplacement par un niveau différent. Les véhicules remplacés conservent leurs affectations.
* Nouvelle planification des véhicules plus performante et permettant d'attribuer des tâches aux véhicules disponibles les plus proches.
Principales caractéristiques
* Les tuyaux peuvent maintenant être construits verticalement, prenant moins de place lors des changements de niveaux.
* Ajout de la désignation de terrain de nivellement (combinaison de désignation d'exploitation minière et de décharge).
* Empileur : permet de décharger les matériaux en vrac des convoyeurs directement sur le terrain.
Changements dans l'énergie nucléaire et nouveaux contenus
* Tout nouveau modèle pour le réacteur nucléaire I.
* Ajout d'un nouveau réacteur MOX (réacteur de niveau II), permettant de retraiter le combustible usé et de minimiser les déchets qui doivent être stockés. Fournit également 33 % de puissance supplémentaire par rapport au niveau précédent.
* Ajout d'un nouveau réacteur surgénérateur rapide (FBR) (réacteur de rang III), permettant de retraiter et de brûler tous les déchets tout en fournissant deux fois plus de puissance que le réacteur MOX en générant de la vapeur surpressée (un nouveau type de vapeur).
* Ajout d'une nouvelle installation de retraitement nucléaire conçue pour fonctionner avec les réacteurs FBR et MOX.
* Ajout de plus de 12 nouveaux produits : Uranium enrichi (4 %, 20 %), Uranium retraité, Uranium appauvri, Plutonium, Barre de MOX, Combustible de base, Combustible de couverture, Produit de fission, MOX usé, Déchets retirés, etc.
* Introduction d'une nouvelle turbine à vapeur à super pression à utiliser avec le FBR.
* Réduction de la capacité de stockage des déchets nucléaires de 5 000 à 1,6 k car tous les déchets peuvent désormais être traités à terme.
* Le réacteur nucléaire doit maintenant être éteint avant qu'une mise à niveau ne soit possible.
* Le carburant est chargé dans le réacteur sans nécessiter de puissance cible positive.
Changements de quartz et de sable
* Ajout d'une nouvelle ressource exploitable : le quartz, disponible sur toutes les cartes.
* Le sable n'est plus fabriqué en écrasant la roche mais en écrasant le quartz à la place.
* La production de silicium nécessite désormais du sable au lieu du quartz.
* Introduit du sable manufacturé qui est produit en écrasant la roche et peut être utilisé pour produire du béton et des médias filtrants.
* Réduction du coût unitaire des mines de quartz sur la carte du monde de 0,5 à 0,4.
Modifications informatiques
* Mainframe ajouté : prédécesseur du centre de données, facilitant le démarrage des micropuces.
* Production de puces électroniques 25 % plus rapide et également 25 % moins chère en informatique.
* Augmentation du coût du rack de serveurs de 20 à 25 serveurs mais doublement de sa puissance de calcul. Cela signifie qu'un centre de données nécessite toujours la même maintenance tout en fournissant deux fois plus de calcul.
Nouvelles machines et bâtiments
* Nouveau bureau du capitaine I
- Rend les plans disponibles beaucoup plus tôt et fournit des édits de base.
- L'ancien bureau est maintenant Captain Office II et donne accès à des édits avancés.
* Stockage thermique : permet de stocker la chaleur et de l'utiliser ultérieurement sous forme de vapeur.
* Générateur diesel Tier 2 : plus efficace et 6x plus puissant que le Tier 1 et permet de filtrer les gaz d'échappement.
* Électrolyseur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Mélangeur de niveau 2, les deux niveaux ont également de nouveaux modèles.
* Concasseur de niveau 2 : 4x la taille et 6x le débit par rapport au niveau 1.
* Usine d'incinération des déchets : permet de brûler les déchets plus efficacement tout en fournissant de la vapeur gratuite. Sorties également d'échappement pour une filtration potentielle.
* Compacteur : permet de compacter les déchets dans un rapport de 1:3.
* Broyeur : permet d'inverser le compactage et peut également déchiqueter le bois.
Nouvelles recettes et recettes modifiées
* L'hydrogène peut être créé plus efficacement à partir de l'eau en utilisant de la vapeur à super pression.
* La terre peut être faite de compost et de gravier à l'aide d'un mélangeur.
* Le bois peut être transformé en copeaux de bois et brûlé dans la chaudière pour produire de la vapeur.
* Nouveau produit papier qui peut être fabriqué à partir de bois et de calcaire et utilisé dans les fournitures de laboratoire au lieu d'un réservoir d'azote. Réservoir d'azote retiré en tant que produit (il reste de l'azote gazeux).
* Le poulet peut être transformé directement en parures au lieu de passer par la viande.
Nouvelle mécanique
* Excédent d'électricité : les entités peuvent désormais être définies comme "consommateurs excédentaires", ne consommant que l'énergie générée par les "générateurs excédentaires".
* Les bandes transporteuses et les stockages peuvent désormais fonctionner selon trois modes sélectionnables :
1) Les courroies et les stockages ne consomment aucune énergie.
2) Les courroies et les stockages consomment de l'énergie avec la plus haute priorité mais fonctionnent toujours sans alimentation.
3) Les ceintures et les stockages consomment de l'énergie et ne fonctionneront pas sans elle.
* La décharge se désintègre désormais avec le temps et produit de la pollution. Il faut 4 ans pour se décomposer complètement, moment auquel la pollution s'arrête.
Équilibrage et évolution des chaînes de production
* Majeur
- Tous les types d'aliments nourrissent désormais +20 % de personnes en plus.
- Réduction des coûts des tuyaux et des convoyeurs de 30 %.
- Les intervalles minimaux entre les maladies ont été augmentés de 30 à 100 % (selon la maladie).
- Le minerai d'or produit la moitié de l'or et entraîne des coûts de concassage accrus.
* Inflation de l'électricité
- Toutes les machines consomment 4x plus et tous les générateurs génèrent 4x plus.
- Les convoyeurs ne consomment que 2x plus, réduisant leur consommation de 50%.
- Les transformateurs de colonie ne consomment que 3 fois plus, ce qui entraîne une diminution de 25 %.
* La production d'électricité
- Augmentation de la densité d'énergie de la vapeur de 50 % (moins de vapeur est nécessaire pour la même quantité d'énergie, mais cela coûte plus cher à fabriquer pour compenser).
- Augmentation de 50 % du débit de puissance mécanique sur les turbines et les mécanismes. groupes électrogènes
- Les turbines haute pression et basse pression ont désormais le même débit et leur disposition a également été modifiée.
* Briques
- Brickworks a un débit double et coûte 10 CP de moins.
- Une brique coûte désormais 1,75 saleté au lieu de 2.
- Briques de départ en ruines réduites de 800 à 600.
* Bois
- Le bois produit maintenant presque deux fois plus de charbon dans un charbonnier.
- Réduction du bois nécessaire dans les pièces de construction de 4 à 3.
- Doubler la consommation de bois dans les articles ménagers mais réduire l'acier de 2 à 1 et le verre de 10 à 8.
* Raffinerie
- Correction du fait que l'unité de craquage renvoyait moins de diesel (6) qu'elle ne le devrait (8) (en fonction de la densité d'énergie de l'entrée).
- Augmentation du rendement en éthanol de la canne à sucre de +50 %, ce qui la rend plus économe en énergie.
- Augmentation de 40 % du rendement en diesel du canola et de la canne à sucre.
- Augmentation du rendement de reformage de l'hydrogène de 12 à 14 (pour tenir compte de 2 hydrogène supplémentaires provenant de la vapeur d'entrée). La recette du gaz combustible nécessite 2 hydrogènes supplémentaires pour compenser cela.
- La recette du gaz combustible en diesel renvoie désormais de l'eau en tant que sous-produit au lieu de Co2.
- Diminution de l'huile de cuisson nécessaire dans la production de diesel de 12 à 9.
- Rendement plus acide à partir de 2 soufre augmenté de 8 à 12.
* Engrais
- L'engrais est maintenant composé d'ammoniac + oxygène au lieu d'ammoniac + azote + eau.
- Rendement d'ammoniac du décapant à l'eau acide réduit de 4 à 3.
- L'engrais I a été rendu moins cher car l'usine chimique en produit 10 au lieu de 8 dans la même recette.
- La production d'engrais II est passée de 10 à 12 en acceptant un supplément de soufre et de calcaire.
* Rééquilibrage électronique
- Réduction du coût de l'électronique II en nécessitant la moitié de l'électronique I et du polysilicium.
- Augmentation du coût du PCB en nécessitant 2x plus de verre.
- Le débit de production de l'électronique II et des PCB a augmenté de 100 %.
- Réduction du coût des pièces de construction IV en nécessitant la moitié de l'électronique II.
- L'équipement de laboratoire 3 coûte désormais 2 appareils électroniques II au lieu de 8 verres.
- L'équipement de laboratoire 4 coûte désormais 2 électroniques III au lieu de 2 électroniques II.
- Les serveurs nécessitent désormais 5 Electronics III au lieu de 4.
* Dessalement
- Réduction des coûts de dessalement de 15 % (en termes d'énergie).
- Le débit de l'usine de dessalement thermique a augmenté de 85 % lors de l'utilisation de la vapeur HP, de 400 % lors de l'utilisation de la vapeur BP et de 300 % lors de l'utilisation de la vapeur appauvrie.
* Électrolyse
- Le débit de l'électrolyseur I pour la production d'hydrogène a augmenté de 100 % (la demande de puissance a également augmenté)
- L'électrolyseur ne peut plus être boosté.
- Le volume de vapeur appauvri renvoyé par la combustion de l'hydrogène dans une chaudière est modifié pour être égal au volume d'eau nécessaire pour fabriquer l'hydrogène à l'aide d'un électrolyseur.
* Entretien
- Les broyeurs coûtent désormais de l'entretien.
- Maintenance II nécessite 25% de pièces mécaniques en moins.
- Le débit du dépôt Maintenance II a augmenté de 100 %.
- Le débit du dépôt Maintenance III a augmenté de 50 %.
- Réduction des coûts de maintenance du robot assembleur I de 5 à 4.
- Modification de l'assembleur robotique II pour nécessiter une maintenance II (7x) au lieu du niveau III.
- Déplacement de plusieurs machines et véhicules de rang III pour utiliser la maintenance II telle qu'elle est maintenant
* Autre
- Le broyage est maintenant 2,5 fois plus gourmand en énergie.
- Diminution du débit de la pompe océanique de 20 à 18 eau.
- Diminution de l'efficacité du refroidissement de la vapeur HP de 12 à 10 eau en sortie.
- La combustion des déchets dans un brûleur ordinaire a été modifiée pour prendre deux fois plus de temps.
- La digestion et le compostage des boues sont désormais 30 % plus rapides.
- Les colonies retournent désormais la biomasse pour le bois consommé à partir des biens ménagers
- Augmentation de la tolérance aux radiations grâce à de nouveaux produits plus radioactifs.
* Récompenses
- Augmentation des récompenses de la carte du monde de 10 à 20 %.
- Ajout de plus de récompenses après la réalisation des objectifs.
- Suppression des micropuces et des serveurs comme récompenses de la carte du monde.
Changements dans la recherche
* Electronics II est désormais disponible plus tôt en raison de la suppression de l'entrée Quartz. Cela a également permis de rendre les parties de construction IV et la maintenance II disponibles plus tôt.
* Les panneaux solaires, la production d'électricité IV, les appareils électroménagers et le reformeur d'hydrogène viennent tous avant Research Lab IV.
* Déplacement de la tour de refroidissement II de la recherche nucléaire à la production d'électricité IV.
* Les armes de vaisseau II ne sont plus verrouillées par Electronics II
* Fusion du reformage et de la fissuration pour que la fissuration survienne plus tôt.
* Les premières recherches sont plus rapides à débloquer.
* Verrous de recherche : certains nœuds de recherche nécessitent désormais une certaine quantité de produits créés pour être recherchés.
Qualité de vie et interface utilisateur
* Ajout d'une action de suppression rapide de l'unité pour les unités de stockage lorsqu'elles sont effacées.
* Ajout de nouveaux tableaux de bord qui fournissent une ventilation de la consommation et de la production d'électricité, de l'informatique, des travailleurs et de la maintenance.
* Les plans rétrogradent désormais automatiquement leurs objets verrouillés lors du placement.
* Lorsqu'un blueprint est verrouillé, une liste des entités verrouillées s'affiche au survol.
* Les notifications dans les inspecteurs d'entités sont désormais affichées dans un panneau sur le côté, éliminant l'interface utilisateur sautante.
* Cliquer sur l'icône d'une machine dans un livre de recettes lance désormais sa construction.
* Les affichages de puissance, de calcul et de travailleurs dans les inspecteurs d'entités sont désormais grisés lorsque le ne consomme pas la ressource.
Autres changements
* Les transports ne peuvent plus tourner et initier une montée/descente en même temps. Ces types de rampes ont été supprimées car elles n'étaient pas extensibles une fois placées.
* L'usine de recyclage retourne désormais les produits triés via un seul convoyeur, le tri final doit être effectué à l'aide de trieurs. Cela offre plus d'extensibilité à l'avenir.
* Les structures mondiales sont maintenant mises en pause après réparation.
* Les outils avancés tels que couper ou copier sont désormais verrouillés derrière la recherche initiale. Cela augmente la découvrabilité et rend le jeu moins intimidant pour les nouveaux joueurs.
* Le dossier principal avec les fichiers de sauvegarde et les plans a été déplacé vers le dossier appdata pour éviter les problèmes d'accessibilité sur les systèmes non standard.
* Les unités de stockage enchaînées déconnectent automatiquement les paramètres d'importation/exportation de véhicule correspondants pour améliorer la planification et les performances des tâches du véhicule.
* Ajout d'un paramètre de difficulté pour permettre d'augmenter la rentabilité des contrats.
* Ajout d'options de difficulté plus généreuses pour réduire la maintenance.
* Ajout de plus d'options pour les intervalles de sauvegarde automatique.
Performances et physique du terrain
* Nouvelle représentation du terrain stockant les données dans des tableaux contigus.
* Le terrain peut contenir jusqu'à 65 000 tuiles au carré (260 km ^ 2).
* Le terrain prend désormais en charge jusqu'à 256 matériaux différents (au lieu de 28).
* Le terrain fait désormais correctement la distinction entre les matériaux solides (falaises) et ceux minés (roche minée), chaque type ayant ses propres paramètres physiques.
* La physique du terrain améliorée prend désormais en compte l'épaisseur de la couche de matériau, permettant aux couches minces de coller à des angles plus raides.
Performance
* Diverses améliorations internes augmentent la vitesse de simulation de nombreux composants de 10 à 30 %.
- Simulation entièrement réécrite de machines
- Augmentation des performances lors de l'échange de produits entre les ports et les tampons
* Nouvelle technologie de rendu de terrain améliorant le FPS de 1 à 8x (en fonction de la taille et de la vue de la carte) et réduisant la consommation de mémoire de 4x.
* Les opérations de terrain telles que l'exploitation minière, l'effondrement de matériaux ou la perturbation après les véhicules sont 2 à 4 fois plus rapides.
* Nouveau système de rendu de convoyeur et de tuyau résultant en une accélération 3x.
* La vérification de la zone d'accès à l'océan est 10 fois plus rapide, sans retarder le jeu lors du placement de quais ou d'un chantier naval.
* Optimisation du rendu des produits pour utiliser l'instanciation GPU par lots (rendu de plusieurs produits par une seule instance).
* Nouveau système LOD qui ajuste la qualité de l'océan en fonction de la distance de vue. Si l'océan n'est pas dans la vue, il n'est même pas simulé.
* Nouveau système de rendu des détails du terrain (herbe, fleurs, etc.) avec prise en charge du niveau de détail qui ajuste également la densité en fonction de la distance de la caméra et ne rend pas les détails trop éloignés de la caméra (auparavant, tous les détails de la carte entière étaient rendus).
Améliorations de l'infrastructure de rendu
* Passé au pipeline de rendu en avant (de Différé). Cela a permis l'utilisation de l'anticrénelage multi-échantillons et un meilleur contrôle sur les pixels rendus.
* Le terrain utilise désormais un rendu triplanaire (sur un paramètre de haute qualité), supprimant la texture qui s'étend des pentes abruptes.
* Ajout d'options de qualité de rendu et de préréglages pour pouvoir faire fonctionner le jeu de manière fluide sur une plus large gamme de matériel.
* Ajout de trois limites FPS distinctes pour le jeu, les menus et lorsque le jeu est en arrière-plan.
* La distance de l'ombre est désormais ajustée dynamiquement en fonction du zoom de la caméra.
* Caméra de jeu entièrement déverrouillée, qui peut maintenant regarder l'horizon.
* Les petits objets tels que l'herbe, les fleurs ou les cultures dans les fermes ne disparaissent plus lorsque vous effectuez un léger zoom arrière.
Petite qualité de vie
* Maintenir le décalage lors de l'ajout ou de la suppression de serveurs au centre de données ajoute ou supprime 8 à la fois.
* Le livre de recettes indique désormais les niveaux de rayonnement des produits.
* La vue Contrats trie désormais les contrats par sortie afin que les contrats similaires soient proches les uns des autres.
* Modification de l'interface utilisateur de la machine pour afficher le statut "en attente de produits" au lieu de "entrée manquante" avec une liste des produits manquants au survol de la souris.
* Ajout d'une bande de notification lorsque l'accrochage de transport est désactivé.
* Ajout d'une légende pour le raccourci qui permet d'empêcher l'application de la configuration copiée lors du placement des entités.
* La grille de terrain est désormais visible lors de la modification des zones des tours de mine.
Correctifs
* Le jeu ne se fige plus lorsqu'il est sur l'écran de chargement.
* La musique ne s'arrête plus sur l'écran de chargement.
* Les pompes océaniques et les entités de déchargement cessent de fonctionner lorsque l'océan n'est plus présent.
* Les effets des édits sont correctement combinés avec d'autres effets, tels que les options de difficulté.
* Correction du fait que les racks du centre de données n'apparaissaient pas au chargement.
* Correction du fait que les statistiques globales des produits continuaient d'augmenter lorsque les machines exécutaient des recettes partielles (par exemple, les tours de refroidissement).
* Correction du fait que les unités de stockage qui n'étaient pas encore construites signalaient déjà leur capacité.
* Correction du fait que les plans ajoutaient des recettes verrouillées dans les machines.
* Correction du fait que le lancement d'une fusée rendait sa valeur de rebut.
* Beaucoup d'améliorations et de correctifs dans la façon dont les produits sont gérés lors de la construction et de la suppression rapides.
- Les unités de stockage ont désormais la priorité sur le chantier naval pour stocker les produits.
- Le chantier naval a priorité sur les unités de stockage pour fournir les produits.
- Le dépôt de fret qui exporte des produits ne les fournit plus pour une construction rapide.
* Les équilibreurs et les trieurs affichent désormais la consommation d'énergie dans la fenêtre contextuelle du menu des entités.
* La caméra, même "free look", ne peut pas aller sous terre.
* Correction de problèmes avec les bordures de carte et ajout de la prise en charge des dépôts de marchandises construits près de la frontière.
* Correction du fait que la station-service avait son tampon d'entrée enregistré dans la logistique au lieu de compter uniquement sur l'entrée canalisée.
* Station de carburant fixe qui envoyait souvent des camions de carburant partiellement chargés.
* Les arbres ne bougent plus lorsqu'ils sont minés mais tombent à la place.
* Augmentation du nombre maximal de caractères rendus par élément de 15 000 à 18 000 pour tenir compte du journal des modifications de la mise à jour 1.
Équilibrage et modifications des contrats
* Contrats supprimés :
- Verre => Charbon
- Diesel => Quartz
- Diesel => Calcaire
- Charbon => Calcaire
- Charbon => Minerai d'or
- Pièces de véhicule II => Uranium
* Contrats ajoutés :
- Articles ménagers => Charbon
- Matériel de laboratoire III => Charbon
- Caoutchouc => Bois
- Electroménager => Bois
- Matériel de laboratoire II => Cuivre
- Pièces automobiles II => Quartz
- Soufre => Boue
- Electronique grand public => Pétrole brut
- Matériel de laboratoire IV => Uranium
- Serveurs => Minerai d'or