You can view a breakdown of {0} gain and loss in the Population Overview window. The maximum amount of {0} you can accumulate is determined by the amount and quality of housing. Ongoing {0} gain and loss is calculated on a monthly basis.
AYou can oview a brvieakdown of {0} gain/losscanbed loseens in the pPopulation oOverview window. The maximum amount of {0} thatyou canbe accumulated is determined by the amount and quality of housing.RecurrentuOngoityng {0} gain/ and loss is compalculated on a monthly basis.
{0} = Unity
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Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
La population est l'un des piliers les plus importants de votre économie. Vous devez <b>fournir à votre peuple</b> un logement, de la nourriture et d'autres services. En retour, ils travailleront pour vous.
People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
Les gens vivent en<b>colonie</b>. Une colonie peut être composée d'un ou plusieurs logements et bâtiments de service attenants. Vous pouvez avoir plus d'une colonie, mais chacune nécessite ses propres services.
Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
La population augmentera naturellement avec le temps si les gens sont en bonne santé et que des logements sont disponibles. Vous pouvez contrôler le taux de croissance à l'aide de décrets dans {0}.
{0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
{0} est une ressource virtuelle qui est générée lorsque les gens vont bien et sont heureux. Plus vous fournirez de services et de confort, plus ils se sentiront unis et généreront plus d'unity en retour.
{0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
{0} peut être dépensé pour des tâches spéciales telles que : la recherche, le commerce, le travail dans des mines éloignées ou la récupération de véhicules. Les actions qui nécessitent Unity sont généralement désignées par la couleur violette.
{0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
{0} peut être extrêmement utile dans les situations d'urgence. Par exemple, les actions {0} permettent de livrer instantanément des produits pour la construction ou d'augmenter la production de machines sélectionnées. Il est conseillé de toujours garder quelques {0} non dépensés pour le moment où vous en aurez le plus besoin.
Suggestion from MrSkaalsubmitted for review- December 6, 2025
Un bilan détaillé des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'Aperçu de la Population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité des logements. Les gains/pertes récurrents d'{0} sont calculés mensuellement.
Suggestion from Antyneaneeds review due to source text change- May 14, 2025
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité des logements. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from Antyneawas replaced as the approved translation- April 26, 2024
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité du logement. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from Antyneawas approved by tartuf- April 26, 2024
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité des logements. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from Antyneasubmitted for review- April 26, 2024
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité des logements. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from Antyneawas replaced as the approved translation- April 8, 2024
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité du logement. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from Antyneawas replaced as the approved translation- April 8, 2024
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité du logement. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from Antyneawas approved by tartuf- April 8, 2024
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité du logement. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from Antyneasubmitted for review- April 8, 2024
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité du logement. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from Antyneasubmitted for review- April 8, 2024
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité du logement. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from Antyneasubmitted for review- April 8, 2024
Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité du logement. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.
Suggestion from LittleRoad666was rejected by Antynea- April 8, 2024
Un aperçu de {0} gain/perte peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. Le montant maximum de {0} qui peut être accumulé est déterminé par la quantité et la qualité du logement. Le gain/perte unity récurrent est calculé sur une base mensuelle.
Suggestion from LittleRoad666was rejected by LittleRoad666- May 27, 2023
Un aperçu de {0} gain/perte peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. Le montant maximum de {0} qui peut être accumulé est déterminé par la quantité et la qualité du logement. Le gain/perte unitaire récurrent est calculé sur une base mensuelle.
Suggestion from LittleRoad666submitted for review- May 27, 2023
Un aperçu de {0} gain/perte peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. Le montant maximum de {0} qui peut être accumulé est déterminé par la quantité et la qualité du logement. Le gain/perte unity récurrent est calculé sur une base mensuelle.
Suggestion from LittleRoad666was rejected by LittleRoad666- May 23, 2023
Un aperçu de {0} gain/perte peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. Le montant maximum de {0} qui peut être accumulé est déterminé par la quantité et la qualité du logement. Le gain/perte unity récurrent est calculé sur une base mensuelle.
Suggestion from LittleRoad666submitted for review- May 23, 2023
Un aperçu de {0} gain/perte peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. Le montant maximum de {0} qui peut être accumulé est déterminé par la quantité et la qualité du logement. Le gain/perte unitaire récurrent est calculé sur une base mensuelle.
Suggestion from LittleRoad666was rejected by LittleRoad666- December 29, 2022
Un aperçu de {0} gain/perte peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. Le montant maximum de {0} qui peut être accumulé est déterminé par la quantité et la qualité du logement. Le gain/perte unitaire récurrent est calculé sur une base mensuelle.
Suggestion from LittleRoad666submitted for review- December 29, 2022
Un aperçu de {0} gain/perte peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. Le montant maximum de {0} qui peut être accumulé est déterminé par la quantité et la qualité du logement. Le gain/perte unity récurrent est calculé sur une base mensuelle.
Suggestion from LittleRoad666submitted for review- December 29, 2022
Un aperçu de {0} gain/perte peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. Le montant maximum de {0} qui peut être accumulé est déterminé par la quantité et la qualité du logement. Le gain/perte unitaire récurrent est calculé sur une base mensuelle.