Graphics improvements * Added sun, dynamic fog, and dynamic sky that change based on weather. * New high-quality terrain textures for nearly all materials. * New simulated ocean that adapts its wave pattern and color properties to the current weather conditions (old ocean is still available as a low-fidelity setting). * New tree models: spruce and fir. * Added rocks to the terrain. Rocks are impassable for vehicles but buildings can be built on top of them. Excavators can also remove rocks when on mining designations. * New terrain grass coverage system, mixing multiple types of grass and flowers. * Refreshed all maps with better resource placement and improved tree distribution. * Trees leave stumps after they are harvested. Stumps decay over time. * Products are now visibly stacked on conveyors, trucks, and around storages. * Storage units now show icons of what is stored in them. * New models for Excavator T1 and T2, Truck T1 and T2. * UI improvements. Music * Added 8 new tracks totalling 30 minutes of new music. Forestry * New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting. * Trees are planted using saplings that grow on farms. * Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs. * World map lumber mill was removed. Vehicles improvements * Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket. * Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators. * New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments. * New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles. Major features * Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels. * Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation). * Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain. Nuclear energy changes & new content * Brand new model for Nuclear reactor I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Quartz & sand changes * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Computing changes * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. New machines & buildings * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. New recipes & changed recipes * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. New mechanics * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Balancing and changes in production chains * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Changes in research * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Quality-of-life and UI * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Other changes * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Terrain performance & physics * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Performance * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Small Quality-of-life * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Fixes * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Contracts balancing & changes * Contracts removed: - Glass => Coal - Diesel => Quartz - Diesel => Limestone - Coal => Limestone - Coal => Gold ore - Vehicle Parts II => Uranium * Contracts added: - Household goods => Coal - Lab equipment III => Coal - Rubber => Wood - Household appliances => Wood - Lab equipment II => Copper - Vehicle parts II => Quartz - Sulfur => Sludge - Consumer electronics => Crude oil - Lab equipment IV => Uranium - Servers => Gold ore
November 28, 2023
Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Nova oficina del capità I ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ S'augmenta el rendiment de reformar hidrogen de 12 a 14 (per tal de comptar els 2 d'hidrogen addicionals de l'entrada de vapor). La recepta de gas combustible costa 2 d'hidrogen addicionals per a compensar-ho. ‒ La recepta de gas combustible a dièsel ara retorna aigua com a subproducte en lloc de CO2. ‒ Es redueix l'oli de cuina necessari a la producció de dièsel de 12 a 9. ‒ S'augmenta el rendiment d'àcid amb 2 de sofre de 8 a 12. * Fertilitzants ‒ El fertilitzant es fa amb amoníac i oxigen en lloc d'amoníac, nitrogen i aigua. ‒ La sortida d'amoníac del separador d'aigua àcida es redueix de 4 a 3. ‒ El fertilitzant I es fa més barat, ja que la planta química en produeix 10 en lloc de 8 amb la mateixa recepta. ‒ La producció de fertilitzant II s'augmenta de 10 a 12 acceptant sofre i roca calcària addicional. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Es redueix el cost d'Electrònica II amb la meitat d'Electrònica I i polisilici. ‒ S'augmenta el cost de PCB amb el doble de vidre. ‒ El rendiment de producció d'Electrònica II i de PCB s'ha duplicat. ‒ Es redueix a la meitat l'Electrònica II necessària per a fabricar Parts de Construcció IV. ‒ L'equip de laboratori III ara costa 2 d'Electrònica II en lloc de 8 de vidre. ‒ L'equip de laboratori IV ara costa 2 d'Electrònica III en lloc de 2 d'Electrònica II. ‒ Els servidors requereixen 5 d'Electrònica III en lloc de 4. * Dessalinització ‒ Es redueix el cost de la dessalinització un 15 % (en termes energètics). ‒ S'augmenta el rendiment de la planta dessalinitzadora tèrmica un 85 % quan fa servir vapor d'alta pressió, un 400 % quan fa servir vapor de baixa pressió i un 300 % quan fa servir vapor esgotat. * Electròlisi ‒ La producció d'hidrogen amb l'Electrolitzador I augmenta un 100 % (la demanda de potència també augmenta) ‒ L'Electrolitzador ja no es pot potenciar. ‒ El volum del vapor esgotat que retorna de cremar hidrogen en una caldera ha canviat per a igualar-se al volum d'aigua que requereix fer l'hidrogen amb un electrolitzador. * Manteniment ‒ Les trituradores ara tenen cost de manteniment. ‒ El Dipòsit de manteniment II necessita un 25 % menys de parts mecàniques. ‒ El rendiment del Dipòsit de manteniment II augmenta un 100 %. ‒ El rendiment del Dipòsit de manteniment III augmenta un 50 %. ‒ Es redueix el cost de manteniment de les màquines de muntatge robòtiques de 5 a 4. ‒ Es canvia que les màquines de muntatge robòtiques II necessiten manteniment II (x7), en lloc de nivell III. ‒ Es canvia el tipus de manteniment que diverses màquines i vehicles de nivell III. Ara faran servir el manteniment de nivell II, que està disponible més aviat. * Altres ‒ L'energia que costa triturar es multiplica per 2,5. ‒ Es redueix la sortida de les estacions de bombeig oceàniques de 20 a 18 d'aigua. ‒ Es redueix l'eficàcia de refrigerar vapor d'alta pressió de 12 de sortida d'aigua a 10. ‒ Els residus tractats en una incineradora normal triguen el doble de temps a cremar-se. ‒ Els llots es composten un 30 % més de pressa. ‒ Els assentaments retornen biomassa de la fusta consumida pels articles de la llar. ‒ Augmenta la tolerància a la radiació pels nous productes més radioactius. * Recompenses ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * L'Electrònica II ara està disponible més aviat atès que s'ha tret l'entrada de quars. Això permet fer Parts de construcció IV i Manteniment II més aviat. * Els Panells solars, la Generació d'energia IV, els Electrodomèstics i el Reformador d'hidrogen s'aconsegueixen abans que el Laboratori de recerca IV. * Es mou la torre de refrigeració II de la recerca nuclear a la Generació d'energia IV. * Les Armes del vaixell II ja no queden blocades per l'Electrònica II. * Es combina la reforma i el craqueig per tal que es pugui disposar del craqueig més aviat. * La investigació primerenca es pot desblocar més de pressa. * Bloquejos de recerca: alguns nodes de recerca necessiten que s'hagin produït una quantitat de productes determinada per tal de poder-los investigar. Millores d'ús i interfície gràfica * S'ha afegit una acció ràpida de treure unitats per a unitats d'emmagatzematge quan es trauen. * S'han afegit panells nous que desglossen el consum i producció elèctrica, computacional, de treballadors i de manteniment. * Els plànols rebaixen el nivell de manera automàtica dels elements blocats quan es construeixen. * Quan un plànol està blocat, es mostra una llista d'entitats blocades quan s'hi passa el ratolí per sobre. * Les notificacions dels inspectors d'entitat es mostren en un panell lateral i s'elimina el salt entre interfícies d'usuari. * Si es fa clic a la icona d'una màquina en un llibre de receptes, es comença a construir. * Els indicadors d'energia, computació i treballadors dels inspectors d'entitat ara es mostren en gris quan no es consumeix el recurs. Altres canvis * Els transports ja no poden girar i pujar i començar a pujar o baixar per una rampa al mateix temps. Aquests tipus de rampes s'han tret ja que no es podien estendre una vegada ja s'havien construït. * Les plantes de reciclatge ara retornen productes ordenats amb una sola cinta transportadora. L'ordenació final s'ha de fer amb classificadors. Això permetrà una major extensibilitat en el futur. * Les estructures mundials es posen en pausa després de reparar-les. * Algunes eines avançades com ara tallar o copiar ara estan blocades per les investigacions inicials. Això proporciona l'accessibilitat i fa que el joc sigui menys intimidant per a jugadors nous. * La carpeta principal amb les partides desades i els plànols s'ha mogut a la carpeta de les dades de l'aplicació per a evitar problemes d'accessibilitat en sistemes no estàndard. * Les unitats d'emmagatzematge encadenat es desconnecten automàticament segons les opcions d'importació/exportació del vehicle per a millorar el rendiment i distribució de les tasques dels vehicles. * S'afegeix una opció de dificultat que permet augmentar els beneficis dels contractes. * S'afegeixen més opcions de dificultat generoses per a reduir el manteniment. * S'afegeixen més opcions per als intervals de desada. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Diverses millores internes augmenten la velocitat de simulació de molts components entre un 10 i un 30 %. ‒ S'ha reescrit completament la simulació de les màquines. ‒ S'ha augmentat el rendiment quan es canvien productes entre ports i búffers. * Nou renderitzat del terreny que millora els FPS entre x1 i x8 (segons la mida del mapa i la vista) i que redueix el consum de memòria x4. * Les operacions del terreny com ara extraccions mineres o col·lapse de mineral són entre 2 i 4 vegades més ràpides. * El nou sistema de renderitzat de cintes i canonades permet fer-ho fins a 3 vegades més ràpid. * Es comprova l'àrea d'accés a l'oceà 10 vegades més de pressa i ja no alenteix la partida quan es construeixen molls o drassanes. * L'optimització del renderitzat de productes fa servir instàncies de lots de GPU (permet renderitzar múltiples productes amb una sola instància). * Nou sistema LOD que ajusta la qualitat de l'oceà en funció de la distància de la vista. Si l'oceà no està a la vista, ni tan sols es simula. * Nou sistema de renderitzat dels detalls del terreny (herba, flors, etc.) amb suport LOD que n'ajusta la densitat en funció de la distància de la càmera i que no renderitza detalls que hi estan massa lluny (abans es renderitzaven tots els detalls del mapa). Millores de la renderització d'infraestructures * Es canvia d'ombrejat diferit a renderitzat avançat. Això permet l'ús de multimostreig, antialiàsing i un major control dels píxels renderitzats. * El terreny ara fa servir renderització triplanar (a l'opció d'alta qualitat) i es treu l'estirament de textures dels pendents empinats. * S'afegeixen opcions de qualitat del renderitzat i preconfiguracions per a permetre que el joc pugui funcionar de manera fluida en un rang més gran de maquinari. * S'afegeixen tres límits separats de FPS per al joc, menús i quan el joc està en segon pla. * La distància de les ombres ara s'ajusta dinàmicament segons el zoom de la càmera. * Es desbloca completament la càmera del joc, que ara pot mirar a l'horitzó. * Els objectes petits com ara herba, flors o cultius no desapareixen més quan s'allunya la vista lleugerament. Millores d'ús senzilles * Si es manté premuda la tecla de majúscules mentre s'afegeixen o es trauen servidors al centre de dades, se n'afegeixen o trauen 8 de cop. * El llibre de receptes ara mostra els nivells de radiació dels productes. * La vista de contractes ara els ordena per producció i, així, els contractes pareguts haurien estar a prop uns dels altres. * Es canvia la interfície gràfica de la màquina perquè mostri l'estat «productes en espera» en lloc de «falten productes d'entrada» amb la llista de productes que fan falta quan s'hi posa el ratolí a sobre. * S'afegeix una notificació quan l'ajustament dels transports està desactivat. * S'afegeix una llegenda per a la drecera que permet que s'eviti aplicar la configuració copiada quan es situen entitats. * La graella del terreny ara és visible quan es modifiquen les àrees de les torres de mineria. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or
Sign in to submit translations and participate in voting
Sign in to participate in translation activities
OR

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 28, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Nova oficina del capità I ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ S'augmenta el rendiment de reformar hidrogen de 12 a 14 (per tal de comptar els 2 d'hidrogen addicionals de l'entrada de vapor). La recepta de gas combustible costa 2 d'hidrogen addicionals per a compensar-ho. ‒ La recepta de gas combustible a dièsel ara retorna aigua com a subproducte en lloc de CO2. ‒ Es redueix l'oli de cuina necessari a la producció de dièsel de 12 a 9. ‒ S'augmenta el rendiment d'àcid amb 2 de sofre de 8 a 12. * Fertilitzants ‒ El fertilitzant es fa amb amoníac i oxigen en lloc d'amoníac, nitrogen i aigua. ‒ La sortida d'amoníac del separador d'aigua àcida es redueix de 4 a 3. ‒ El fertilitzant I es fa més barat, ja que la planta química en produeix 10 en lloc de 8 amb la mateixa recepta. ‒ La producció de fertilitzant II s'augmenta de 10 a 12 acceptant sofre i roca calcària addicional. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Es redueix el cost d'Electrònica II amb la meitat d'Electrònica I i polisilici. ‒ S'augmenta el cost de PCB amb el doble de vidre. ‒ El rendiment de producció d'Electrònica II i de PCB s'ha duplicat. ‒ Es redueix a la meitat l'Electrònica II necessària per a fabricar Parts de Construcció IV. ‒ L'equip de laboratori III ara costa 2 d'Electrònica II en lloc de 8 de vidre. ‒ L'equip de laboratori IV ara costa 2 d'Electrònica III en lloc de 2 d'Electrònica II. ‒ Els servidors requereixen 5 d'Electrònica III en lloc de 4. * Dessalinització ‒ Es redueix el cost de la dessalinització un 15 % (en termes energètics). ‒ S'augmenta el rendiment de la planta dessalinitzadora tèrmica un 85 % quan fa servir vapor d'alta pressió, un 400 % quan fa servir vapor de baixa pressió i un 300 % quan fa servir vapor esgotat. * Electròlisi ‒ La producció d'hidrogen amb l'Electrolitzador I augmenta un 100 % (la demanda de potència també augmenta) ‒ L'Electrolitzador ja no es pot potenciar. ‒ El volum del vapor esgotat que retorna de cremar hidrogen en una caldera ha canviat per a igualar-se al volum d'aigua que requereix fer l'hidrogen amb un electrolitzador. * Manteniment ‒ Les trituradores ara tenen cost de manteniment. ‒ El Dipòsit de manteniment II necessita un 25 % menys de parts mecàniques. ‒ El rendiment del Dipòsit de manteniment II augmenta un 100 %. ‒ El rendiment del Dipòsit de manteniment III augmenta un 50 %. ‒ Es redueix el cost de manteniment de les màquines de muntatge robòtiques de 5 a 4. ‒ Es canvia que les màquines de muntatge robòtiques II necessiten manteniment II (x7), en lloc de nivell III. ‒ Es canvia el tipus de manteniment que diverses màquines i vehicles de nivell III. Ara faran servir el manteniment de nivell II, que està disponible més aviat. * Altres ‒ L'energia que costa triturar es multiplica per 2,5. ‒ Es redueix la sortida de les estacions de bombeig oceàniques de 20 a 18 d'aigua. ‒ Es redueix l'eficàcia de refrigerar vapor d'alta pressió de 12 de sortida d'aigua a 10. ‒ Els residus tractats en una incineradora normal triguen el doble de temps a cremar-se. ‒ Els llots es composten un 30 % més de pressa. ‒ Els assentaments retornen biomassa de la fusta consumida pels articles de la llar. ‒ Augmenta la tolerància a la radiació pels nous productes més radioactius. * Recompenses ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * L'Electrònica II ara està disponible més aviat atès que s'ha tret l'entrada de quars. Això permet fer Parts de construcció IV i Manteniment II més aviat. * Els Panells solars, la Generació d'energia IV, els Electrodomèstics i el Reformador d'hidrogen s'aconsegueixen abans que el Laboratori de recerca IV. * Es mou la torre de refrigeració II de la recerca nuclear a la Generació d'energia IV. * Les Armes del vaixell II ja no queden blocades per l'Electrònica II. * Es combina la reforma i el craqueig per tal que es pugui disposar del craqueig més aviat. * La investigació primerenca es pot desblocar més de pressa. * Bloquejos de recerca: alguns nodes de recerca necessiten que s'hagin produït una quantitat de productes determinada per tal de poder-los investigar. Millores d'ús i interfície gràfica * S'ha afegit una acció ràpida de treure unitats per a unitats d'emmagatzematge quan es trauen. * S'han afegit panells nous que desglossen el consum i producció elèctrica, computacional, de treballadors i de manteniment. * Els plànols rebaixen el nivell de manera automàtica dels elements blocats quan es construeixen. * Quan un plànol està blocat, es mostra una llista d'entitats blocades quan s'hi passa el ratolí per sobre. * Les notificacions dels inspectors d'entitat es mostren en un panell lateral i s'elimina el salt entre interfícies d'usuari. * Si es fa clic a la icona d'una màquina en un llibre de receptes, es comença a construir. * Els indicadors d'energia, computació i treballadors dels inspectors d'entitat ara es mostren en gris quan no es consumeix el recurs. Altres canvis * Els transports ja no poden girar i pujar i començar a pujar o baixar per una rampa al mateix temps. Aquests tipus de rampes s'han tret ja que no es podien estendre una vegada ja s'havien construït. * Les plantes de reciclatge ara retornen productes ordenats amb una sola cinta transportadora. L'ordenació final s'ha de fer amb classificadors. Això permetrà una major extensibilitat en el futur. * Les estructures mundials es posen en pausa després de reparar-les. * Algunes eines avançades com ara tallar o copiar ara estan blocades per les investigacions inicials. Això proporciona l'accessibilitat i fa que el joc sigui menys intimidant per a jugadors nous. * La carpeta principal amb les partides desades i els plànols s'ha mogut a la carpeta de les dades de l'aplicació per a evitar problemes d'accessibilitat en sistemes no estàndard. * Les unitats d'emmagatzematge encadenat es desconnecten automàticament segons les opcions d'importació/exportació del vehicle per a millorar el rendiment i distribució de les tasques dels vehicles. * S'afegeix una opció de dificultat que permet augmentar els beneficis dels contractes. * S'afegeixen més opcions de dificultat generoses per a reduir el manteniment. * S'afegeixen més opcions per als intervals de desada. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Diverses millores internes augmenten la velocitat de simulació de molts components entre un 10 i un 30 %. ‒ S'ha reescrit completament la simulació de les màquines. ‒ S'ha augmentat el rendiment quan es canvien productes entre ports i búffers. * Nou renderitzat del terreny que millora els FPS entre x1 i x8 (segons la mida del mapa i la vista) i que redueix el consum de memòria x4. * Les operacions del terreny com ara extraccions mineres o col·lapse de mineral són entre 2 i 4 vegades més ràpides. * El nou sistema de renderitzat de cintes i canonades permet fer-ho fins a 3 vegades més ràpid. * Es comprova l'àrea d'accés a l'oceà 10 vegades més de pressa i ja no alenteix la partida quan es construeixen molls o drassanes. * L'optimització del renderitzat de productes fa servir instàncies de lots de GPU (permet renderitzar múltiples productes amb una sola instància). * Nou sistema LOD que ajusta la qualitat de l'oceà en funció de la distància de la vista. Si l'oceà no està a la vista, ni tan sols es simula. * Nou sistema de renderitzat dels detalls del terreny (herba, flors, etc.) amb suport LOD que n'ajusta la densitat en funció de la distància de la càmera i que no renderitza detalls que hi estan massa lluny (abans es renderitzaven tots els detalls del mapa). Millores de la renderització d'infraestructures * Es canvia d'ombrejat diferit a renderitzat avançat. Això permet l'ús de multimostreig, antialiàsing i un major control dels píxels renderitzats. * El terreny ara fa servir renderització triplanar (a l'opció d'alta qualitat) i es treu l'estirament de textures dels pendents empinats. * S'afegeixen opcions de qualitat del renderitzat i preconfiguracions per a permetre que el joc pugui funcionar de manera fluida en un rang més gran de maquinari. * S'afegeixen tres límits separats de FPS per al joc, menús i quan el joc està en segon pla. * La distància de les ombres ara s'ajusta dinàmicament segons el zoom de la càmera. * Es desbloca completament la càmera del joc, que ara pot mirar a l'horitzó. * Els objectes petits com ara herba, flors o cultius no desapareixen més quan s'allunya la vista lleugerament. Millores d'ús senzilles * Si es manté premuda la tecla de majúscules mentre s'afegeixen o es trauen servidors al centre de dades, se n'afegeixen o trauen 8 de cop. * El llibre de receptes ara mostra els nivells de radiació dels productes. * La vista de contractes ara els ordena per producció i, així, els contractes pareguts haurien estar a prop uns dels altres. * Es canvia la interfície gràfica de la màquina perquè mostri l'estat «productes en espera» en lloc de «falten productes d'entrada» amb la llista de productes que fan falta quan s'hi posa el ratolí a sobre. * S'afegeix una notificació quan l'ajustament dels transports està desactivat. * S'afegeix una llegenda per a la drecera que permet que s'eviti aplicar la configuració copiada quan es situen entitats. * La graella del terreny ara és visible quan es modifiquen les àrees de les torres de mineria. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 28, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Nova oficina del capità I ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ S'augmenta el rendiment de reformar hidrogen de 12 a 14 (per tal de comptar els 2 d'hidrogen addicionals de l'entrada de vapor). La recepta de gas combustible costa 2 d'hidrogen addicionals per a compensar-ho. ‒ La recepta de gas combustible a dièsel ara retorna aigua com a subproducte en lloc de CO2. ‒ Es redueix l'oli de cuina necessari a la producció de dièsel de 12 a 9. ‒ S'augmenta el rendiment d'àcid amb 2 de sofre de 8 a 12. * Fertilitzants ‒ El fertilitzant es fa amb amoníac i oxigen en lloc d'amoníac, nitrogen i aigua. ‒ La sortida d'amoníac del separador d'aigua àcida es redueix de 4 a 3. ‒ El fertilitzant I es fa més barat, ja que la planta química en produeix 10 en lloc de 8 amb la mateixa recepta. ‒ La producció de fertilitzant II s'augmenta de 10 a 12 acceptant sofre i roca calcària addicional. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Es redueix el cost d'Electrònica II amb la meitat d'Electrònica I i polisilici. ‒ S'augmenta el cost de PCB amb el doble de vidre. ‒ El rendiment de producció d'Electrònica II i de PCB s'ha duplicat. ‒ Es redueix a la meitat l'Electrònica II necessària per a fabricar Parts de Construcció IV. ‒ L'equip de laboratori III ara costa 2 d'Electrònica II en lloc de 8 de vidre. ‒ L'equip de laboratori IV ara costa 2 d'Electrònica III en lloc de 2 d'Electrònica II. ‒ Els servidors requereixen 5 d'Electrònica III en lloc de 4. * Dessalinització ‒ Es redueix el cost de la dessalinització un 15 % (en termes energètics). ‒ S'augmenta el rendiment de la planta dessalinitzadora tèrmica un 85 % quan fa servir vapor d'alta pressió, un 400 % quan fa servir vapor de baixa pressió i un 300 % quan fa servir vapor esgotat. * Electròlisi ‒ La producció d'hidrogen amb l'Electrolitzador I augmenta un 100 % (la demanda de potència també augmenta) ‒ L'Electrolitzador ja no es pot potenciar. ‒ El volum del vapor esgotat que retorna de cremar hidrogen en una caldera ha canviat per a igualar-se al volum d'aigua que requereix fer l'hidrogen amb un electrolitzador. * Manteniment ‒ Les trituradores ara tenen cost de manteniment. ‒ El Dipòsit de manteniment II necessita un 25 % menys de parts mecàniques. ‒ El rendiment del Dipòsit de manteniment II augmenta un 100 %. ‒ El rendiment del Dipòsit de manteniment III augmenta un 50 %. ‒ Es redueix el cost de manteniment de les màquines de muntatge robòtiques de 5 a 4. ‒ Es canvia que les màquines de muntatge robòtiques II necessiten manteniment II (x7), en lloc de nivell III. ‒ Es canvia el tipus de manteniment que diverses màquines i vehicles de nivell III. Ara faran servir el manteniment de nivell II, que està disponible més aviat. * Altres ‒ L'energia que costa triturar es multiplica per 2,5. ‒ Es redueix la sortida de les estacions de bombeig oceàniques de 20 a 18 d'aigua. ‒ Es redueix l'eficàcia de refrigerar vapor d'alta pressió de 12 de sortida d'aigua a 10. ‒ Els residus tractats en una incineradora normal triguen el doble de temps a cremar-se. ‒ Els llots es composten un 30 % més de pressa. ‒ Els assentaments retornen biomassa de la fusta consumida pels articles de la llar. ‒ Augmenta la tolerància a la radiació pels nous productes més radioactius. * Recompenses ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * L'Electrònica II ara està disponible més aviat atès que s'ha tret l'entrada de quars. Això permet fer Parts de construcció IV i Manteniment II més aviat. * Els Panells solars, la Generació d'energia IV, els Electrodomèstics i el Reformador d'hidrogen s'aconsegueixen abans que el Laboratori de recerca IV. * Es mou la torre de refrigeració II de la recerca nuclear a la Generació d'energia IV. * Les Armes del vaixell II ja no queden blocades per l'Electrònica II. * Es combina la reforma i el craqueig per tal que es pugui disposar del craqueig més aviat. * La investigació primerenca es pot desblocar més de pressa. * Bloquejos de recerca: alguns nodes de recerca necessiten que s'hagin produït una quantitat de productes determinada per tal de poder-los investigar. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * Les estructures mundials es posen en pausa després de reparar-les. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * S'afegeix una opció de dificultat que permet augmentar els beneficis dels contractes. * S'afegeixen més opcions de dificultat generoses per a reduir el manteniment. * S'afegeixen més opcions per als intervals de desada.. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Millores de la renderització d'infraestructures * Es canvia d'ombrejat diferit a renderitzat avançat. Això permet l'ús de multimostreig, antialiàsing i un major control dels píxels renderitzats. * El terreny ara fa servir renderització triplanar (a l'opció d'alta qualitat) i es treu l'estirament de textures dels pendents empinats. * S'afegeixen opcions de qualitat del renderitzat i preconfiguracions per a permetre que el joc pugui funcionar de manera fluida en un rang més gran de maquinari. * S'afegeixen tres límits separats de FPS per al joc, menús i quan el joc està en segon pla. * La distància de les ombres ara s'ajusta dinàmicament segons el zoom de la càmera. * Es desbloca completament la càmera del joc, que ara pot mirar a l'horitzó. * Els objectes petits com ara herba, flors o cultius no desapareixen més quan s'allunya la vista lleugerament. Millores d'ús senzilles * Si es manté premuda la tecla de majúscules mentre s'afegeixen o es trauen servidors al centre de dades, se n'afegeixen o trauen 8 de cop. * El llibre de receptes ara mostra els nivells de radiació dels productes. * La vista de contractes ara els ordena per producció i, així, els contractes pareguts haurien estar a prop uns dels altres. * Es canvia la interfície gràfica de la màquina perquè mostri l'estat «productes en espera» en lloc de «falten productes d'entrada» amb la llista de productes que fan falta quan s'hi posa el ratolí a sobre. * S'afegeix una notificació quan l'ajustament dels transports està desactivat. * S'afegeix una llegenda per a la drecera que permet que s'eviti aplicar la configuració copiada quan es situen entitats. * La graella del terreny ara és visible quan es modifiquen les àrees de les torres de mineria. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 28, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Nova oficina del capità I ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ S'augmenta el rendiment de reformar hidrogen de 12 a 14 (per tal de comptar els 2 d'hidrogen addicionals de l'entrada de vapor). La recepta de gas combustible costa 2 d'hidrogen addicionals per a compensar-ho. ‒ La recepta de gas combustible a dièsel ara retorna aigua com a subproducte en lloc de CO2. ‒ Es redueix l'oli de cuina necessari a la producció de dièsel de 12 a 9. ‒ S'augmenta el rendiment d'àcid amb 2 de sofre de 8 a 12. * Fertilitzants ‒ El fertilitzant es fa amb amoníac i oxigen en lloc d'amoníac, nitrogen i aigua. ‒ La sortida d'amoníac del separador d'aigua àcida es redueix de 4 a 3. ‒ El fertilitzant I es fa més barat, ja que la planta química en produeix 10 en lloc de 8 amb la mateixa recepta. ‒ La producció de fertilitzant II s'augmenta de 10 a 12 acceptant sofre i roca calcària addicional. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Es redueix el cost d'Electrònica II amb la meitat d'Electrònica I i polisilici. ‒ S'augmenta el cost de PCB amb el doble de vidre. ‒ El rendiment de producció d'Electrònica II i de PCB s'ha duplicat. ‒ Es redueix a la meitat l'Electrònica II necessària per a fabricar Parts de Construcció IV. ‒ L'equip de laboratori III ara costa 2 d'Electrònica II en lloc de 8 de vidre. ‒ L'equip de laboratori IV ara costa 2 d'Electrònica III en lloc de 2 d'Electrònica II. ‒ Els servidors requereixen 5 d'Electrònica III en lloc de 4. * Dessalinització ‒ Es redueix el cost de la dessalinització un 15 % (en termes energètics). ‒ S'augmenta el rendiment de la planta dessalinitzadora tèrmica un 85 % quan fa servir vapor d'alta pressió, un 400 % quan fa servir vapor de baixa pressió i un 300 % quan fa servir vapor esgotat. * Electròlisi ‒ La producció d'hidrogen amb l'Electrolitzador I augmenta un 100 % (la demanda de potència també augmenta) ‒ L'Electrolitzador ja no es pot potenciar. ‒ El volum del vapor esgotat que retorna de cremar hidrogen en una caldera ha canviat per a igualar-se al volum d'aigua que requereix fer l'hidrogen amb un electrolitzador. * Manteniment ‒ Les trituradores ara tenen cost de manteniment. ‒ El Dipòsit de manteniment II necessita un 25 % menys de parts mecàniques. ‒ El rendiment del Dipòsit de manteniment II augmenta un 100 %. ‒ El rendiment del Dipòsit de manteniment III augmenta un 50 %. ‒ Es redueix el cost de manteniment de les màquines de muntatge robòtiques de 5 a 4. ‒ Es canvia que les màquines de muntatge robòtiques II necessiten manteniment II (x7), en lloc de nivell III. ‒ Es canvia el tipus de manteniment que diverses màquines i vehicles de nivell III. Ara faran servir el manteniment de nivell II, que està disponible més aviat. * Altres ‒ L'energia que costa triturar es multiplica per 2,5. ‒ Es redueix la sortida de les estacions de bombeig oceàniques de 20 a 18 d'aigua. ‒ Es redueix l'eficàcia de refrigerar vapor d'alta pressió de 12 de sortida d'aigua a 10. ‒ Els residus tractats en una incineradora normal triguen el doble de temps a cremar-se. ‒ Els llots es composten un 30 % més de pressa. ‒ Els assentaments retornen biomassa de la fusta consumida pels articles de la llar. ‒ Augmenta la tolerància a la radiació pels nous productes més radioactius. * Recompenses ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * L'Electrònica II ara està disponible més aviat atès que s'ha tret l'entrada de quars. Això permet fer Parts de construcció IV i Manteniment II més aviat. * Els Panells solars, la Generació d'energia IV, els Electrodomèstics i el Reformador d'hidrogen s'aconsegueixen abans que el Laboratori de recerca IV. * Es mou la torre de refrigeració II de la recerca nuclear a la Generació d'energia IV. * Les Armes del vaixell II ja no queden blocades per l'Electrònica II. * Es combina la reforma i el craqueig per tal que es pugui disposar del craqueig més aviat. * La investigació primerenca es pot desblocar més de pressa. * Bloquejos de recerca: alguns nodes de recerca necessiten que s'hagin produït una quantitat de productes determinada per tal de poder-los investigar. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * Les estructures mundials es posen en pausa després de reparar-les. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * S'afegeix una opció de dificultat que permet augmentar els beneficis dels contractes. * S'afegeixen més opcions de dificultat generoses per a reduir el manteniment. * S'afegeixen més opcions per als intervals de desada.. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Millores de la renderització d'infraestructures * Es canvia d'ombrejat diferit a renderitzat avançat. Això permet l'ús de multimostreig, antialiàsing i un major control dels píxels renderitzats. * El terreny ara fa servir renderització triplanar (a l'opció d'alta qualitat) i es treu l'estirament de textures dels pendents empinats. * S'afegeixen opcions de qualitat del renderitzat i preconfiguracions per a permetre que el joc pugui funcionar de manera fluida en un rang més gran de maquinari. * S'afegeixen tres límits separats de FPS per al joc, menús i quan el joc està en segon pla. * La distància de les ombres ara s'ajusta dinàmicament segons el zoom de la càmera. * Es desbloca completament la càmera del joc, que ara pot mirar a l'horitzó. * Els objectes petits com ara herba, flors o cultius no desapareixen més quan s'allunya la vista lleugerament. Millores d'ús senzilles * Si es manté premuda la tecla de majúscules mentre s'afegeixen o es trauen servidors al centre de dades, se n'afegeixen o trauen 8 de cop. * El llibre de receptes ara mostra els nivells de radiació dels productes. * La vista de contractes ara els ordena per producció i, així, els contractes pareguts haurien estar a prop uns dels altres. * Es canvia la interfície gràfica de la màquina perquè mostri l'estat «productes en espera» en lloc de «falten productes d'entrada» amb la llista de productes que fan falta quan s'hi posa el ratolí a sobre. * S'afegeix una notificació quan l'ajustament dels transports està desactivat. * S'afegeix una llegenda per a la drecera que permet que s'eviti aplicar la configuració copiada quan es situen entitats. * La graella del terreny ara és visible quan es modifiquen les àrees de les torres de mineria. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 28, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ S'augmenta el rendiment de reformar hidrogen de 12 a 14 (per tal de comptar els 2 d'hidrogen addicionals de l'entrada de vapor). La recepta de gas combustible costa 2 d'hidrogen addicionals per a compensar-ho. ‒ La recepta de gas combustible a dièsel ara retorna aigua com a subproducte en lloc de CO2. ‒ Es redueix l'oli de cuina necessari a la producció de dièsel de 12 a 9. ‒ S'augmenta el rendiment d'àcid amb 2 de sofre de 8 a 12. * Fertilitzants ‒ El fertilitzant es fa amb amoníac i oxigen en lloc d'amoníac, nitrogen i aigua. ‒ La sortida d'amoníac del separador d'aigua àcida es redueix de 4 a 3. ‒ El fertilitzant I es fa més barat, ja que la planta química en produeix 10 en lloc de 8 amb la mateixa recepta. ‒ La producció de fertilitzant II s'augmenta de 10 a 12 acceptant sofre i roca calcària addicional. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Es redueix el cost d'Electrònica II amb la meitat d'Electrònica I i polisilici. ‒ S'augmenta el cost de PCB amb el doble de vidre. ‒ El rendiment de producció d'Electrònica II i de PCB s'ha duplicat. ‒ Es redueix a la meitat l'Electrònica II necessària per a fabricar Parts de Construcció IV. ‒ L'equip de laboratori III ara costa 2 d'Electrònica II en lloc de 8 de vidre. ‒ L'equip de laboratori IV ara costa 2 d'Electrònica III en lloc de 2 d'Electrònica II. ‒ Els servidors requereixen 5 d'Electrònica III en lloc de 4. * Dessalinització ‒ Es redueix el cost de la dessalinització un 15 % (en termes energètics). ‒ S'augmenta el rendiment de la planta dessalinitzadora tèrmica un 85 % quan fa servir vapor d'alta pressió, un 400 % quan fa servir vapor de baixa pressió i un 300 % quan fa servir vapor esgotat. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Les trituradores ara tenen cost de manteniment. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Recompenses ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * Les estructures mundials es posen en pausa després de reparar-les. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * S'afegeix una opció de dificultat que permet augmentar els beneficis dels contractes. * S'afegeixen més opcions de dificultat generoses per a reduir el manteniment. * S'afegeixen més opcions per als intervals de desada.. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Millores de la renderització d'infraestructures * Es canvia d'ombrejat diferit a renderitzat avançat. Això permet l'ús de multimostres, antialiàsing i un major control dels píxels renderitzats. * El terreny ara fa servir renderització triplanar (a l'opció d'alta qualitat) i es treu l'estirament de textures dels pendents empinats. * S'afegeixen opcions de qualitat del renderitzat i preconfiguracions per a permetre que el joc pugui funcionar de manera fluida en un rang més gran de maquinari. * S'afegeixen tres límits separats de FPS per al joc, menús i quan el joc està en segon pla. * La distància de les ombres ara s'ajusta dinàmicament segons el zoom de la càmera. * Es desbloca completament la càmera del joc, que ara pot mirar a l'horitzó. * Els objectes petits com ara herba, flors o cultius no desapareixen més quan s'allunya la vista lleugerament. Millores d'ús senzilles * Si es manté premuda la tecla de majúscules mentre s'afegeixen o es trauen servidors al centre de dades, se n'afegeixen o trauen 8 de cop. * El llibre de receptes ara mostra els nivells de radiació dels productes. * La vista de contractes ara els ordena per producció i, així, els contractes pareguts haurien estar a prop uns dels altres. * Es canvia la interfície gràfica de la màquina perquè mostri l'estat «productes en espera» en lloc de «falten productes d'entrada» amb la llista de productes que fan falta quan s'hi posa el ratolí a sobre. * S'afegeix una notificació quan l'ajustament dels transports està desactivat. * S'afegeix una llegenda per a la drecera que permet que s'eviti aplicar la configuració copiada quan es situen entitats. * La graella del terreny ara és visible quan es modifiquen les àrees de les torres de mineria. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ S'augmenta el rendiment de reformar hidrogen de 12 a 14 (per tal de comptar els 2 d'hidrogen addicionals de l'entrada de vapor). La recepta de gas combustible costa 2 d'hidrogen addicionals per a compensar-ho. ‒ La recepta de gas combustible a dièsel ara retorna aigua com a subproducte en lloc de CO2. ‒ Es redueix l'oli de cuina necessari a la producció de dièsel de 12 a 9. ‒ S'augmenta el rendiment d'àcid amb 2 de sofre de 8 a 12. * Fertilitzants ‒ El fertilitzant es fa amb amoníac i oxigen en lloc d'amoníac, nitrogen i aigua. ‒ La sortida d'amoníac del separador d'aigua àcida es redueix de 4 a 3. ‒ El fertilitzant I es fa més barat, ja que la planta química en produeix 10 en lloc de 8 amb la mateixa recepta. ‒ La producció de fertilitzant II s'augmenta de 10 a 12 acceptant sofre i roca calcària addicional. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Es redueix el cost d'Electrònica II amb la meitat d'Electrònica I i polisilici. ‒ S'augmenta el cost de PCB amb el doble de vidre. ‒ El rendiment de producció d'Electrònica II i de PCB s'ha duplicat. ‒ Es redueix a la meitat l'Electrònica II necessària per a fabricar Parts de Construcció IV. ‒ L'equip de laboratori III ara costa 2 d'Electrònica II en lloc de 8 de vidre. ‒ L'equip de laboratori IV ara costa 2 d'Electrònica III en lloc de 2 d'Electrònica II. ‒ Els servidors requereixen 5 d'Electrònica III en lloc de 4. * Dessalinització ‒ Es redueix el cost de la dessalinització un 15 % (en termes energètics). ‒ S'augmenta el rendiment de la planta dessalinitzadora tèrmica un 85 % quan fa servir vapor d'alta pressió, un 400 % quan fa servir vapor de baixa pressió i un 300 % quan fa servir vapor esgotat. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Les trituradores ara tenen cost de manteniment. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Recompenses ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * Les estructures mundials es posen en pausa després de reparar-les. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * S'afegeix una opció de dificultat que permet augmentar els beneficis dels contractes. * S'afegeixen més opcions de dificultat generoses per a reduir el manteniment. * S'afegeixen més opcions per als intervals de desada.. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Millores de la renderització d'infraestructures * Es canvia d'ombrejat diferit a renderitzat avançat. Això permet l'ús de multimostres, antialiàsing i un major control dels píxels renderitzats. * El terreny ara fa servir renderització triplanar (a l'opció d'alta qualitat) i es treu l'estirament de textures dels pendents empinats. * S'afegeixen opcions de qualitat del renderitzat i preconfiguracions per a permetre que el joc pugui funcionar de manera fluida en un rang més gran de maquinari. * S'afegeixen tres límits separats de FPS per al joc, menús i quan el joc està en segon pla. * La distància de les ombres ara s'ajusta dinàmicament segons el zoom de la càmera. * Es desbloca completament la càmera del joc, que ara pot mirar a l'horitzó. * Els objectes petits com ara herba, flors o cultius no desapareixen més quan s'allunya la vista lleugerament. Millores d'ús senzilles * Si es manté premuda la tecla de majúscules mentre s'afegeixen o es trauen servidors al centre de dades, se n'afegeixen o trauen 8 de cop. * El llibre de receptes ara mostra els nivells de radiació dels productes. * La vista de contractes ara els ordena per producció i, així, els contractes pareguts haurien estar a prop uns dels altres. * Es canvia la interfície gràfica de la màquina perquè mostri l'estat «productes en espera» en lloc de «falten productes d'entrada» amb la llista de productes que fan falta quan s'hi posa el ratolí a sobre. * S'afegeix una notificació quan l'ajustament dels transports està desactivat. * S'afegeix una llegenda per a la drecera que permet que s'eviti aplicar la configuració copiada quan es situen entitats. * La graella del terreny ara és visible quan es modifiquen les àrees de les torres de mineria. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ S'augmenta el rendiment de reformar hidrogen de 12 a 14 (per tal de comptar els 2 d'hidrogen addicionals de l'entrada de vapor). La recepta de gas combustible costa 2 d'hidrogen addicionals per a compensar-ho. ‒ La recepta de gas combustible a dièsel ara retorna aigua com a subproducte en lloc de CO2. ‒ Es redueix l'oli de cuina necessari a la producció de dièsel de 12 a 9. ‒ S'augmenta el rendiment d'àcid amb 2 de sofre de 8 a 12. * Fertilitzants ‒ El fertilitzant es fa amb amoníac i oxigen en lloc d'amoníac, nitrogen i aigua. ‒ La sortida d'amoníac del separador d'aigua àcida es redueix de 4 a 3. ‒ El fertilitzant I es fa més barat, ja que la planta química en produeix 10 en lloc de 8 amb la mateixa recepta. ‒ La producció de fertilitzant II s'augmenta de 10 a 12 acceptant sofre i roca calcària addicional. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Es redueix el cost d'Electrònica II amb la meitat d'Electrònica I i polisilici. ‒ S'augmenta el cost de PCB amb el doble de vidre. ‒ El rendiment de producció d'Electrònica II i de PCB s'ha duplicat. ‒ Es redueix a la meitat l'Electrònica II necessària per a fabricar Parts de Construcció IV. ‒ L'equip de laboratori III ara costa 2 d'Electrònica II en lloc de 8 de vidre. ‒ L'equip de laboratori IV ara costa 2 d'Electrònica III en lloc de 2 d'Electrònica II. ‒ Els servidors requereixen 5 d'Electrònica III en lloc de 4. * Dessalinització ‒ Es redueix el cost de la dessalinització un 15 % (en termes energètics). ‒ S'augmenta el rendiment de la planta dessalinitzadora tèrmica un 85 % quan fa servir vapor d'alta pressió, un 400 % quan fa servir vapor de baixa pressió i un 300 % quan fa servir vapor esgotat. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Crushers now cost maintenance. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ S'augmenta el rendiment de reformar hidrogen de 12 a 14 (per tal de comptar els 2 d'hidrogen addicionals de l'entrada de vapor). La recepta de gas combustible costa 2 d'hidrogen addicionals per a compensar-ho. ‒ La recepta de gas combustible a dièsel ara retorna aigua com a subproducte en lloc de CO2. ‒ Es redueix l'oli de cuina necessari a la producció de dièsel de 12 a 9. ‒ S'augmenta el rendiment d'àcid amb 2 de sofre de 8 a 12. * Fertilitzants ‒ El fertilitzant es fa amb amoníac i oxigen en lloc d'amoníac, nitrogen i aigua. ‒ La sortida d'amoníac del separador d'aigua àcida es redueix de 4 a 3. ‒ El fertilitzant I es fa més barat, ja que la planta química en produeix 10 en lloc de 8 amb la mateixa recepta. ‒ La producció de fertilitzant II s'augmenta de 10 a 12 acceptant sofre i roca calcària addicional. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Es redueix el cost d'Electrònica II amb la meitat d'Electrònica I i polisilici. ‒ S'augmenta el cost de PCB amb el doble de vidre. ‒ El rendiment de producció d'Electrònica II i de PCB s'ha duplicat. ‒ Es redueix a la meitat l'Electrònica II necessària per a fabricar Parts de Construcció IV. ‒ L'equip de laboratori III ara costa 2 d'Electrònica II en lloc de 8 de vidre. ‒ L'equip de laboratori IV ara costa 2 d'Electrònica III en lloc de 2 d'Electrònica II. ‒ Els servidors requereixen 5 d'Electrònica III en lloc de 4. * Dessalinització ‒ Es redueix el cost de la dessalinització un 15 % (en termes energètics). ‒ S'augmenta el rendiment de la planta dessalinitzadora tèrmica un 85 % quan fa servir vapor d'alta pressió, un 400 % quan fa servir vapor de baixa pressió i un 300 % quan fa servir vapor esgotat. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Crushers now cost maintenance. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. ‒ Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. ‒ Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. ‒ More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants ‒ Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. ‒ Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. ‒ Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. ‒ Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. ‒ Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. ‒ Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. ‒ Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. ‒ Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. ‒ Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. ‒ Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització ‒ Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). ‒ Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Crushers now cost maintenance. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. ‒ Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. ‒ Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. ‒ More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants ‒ Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. ‒ Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. ‒ Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. ‒ Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. ‒ Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. ‒ Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. ‒ Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. ‒ Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. ‒ Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. ‒ Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització ‒ Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). ‒ Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Crushers now cost maintenance. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * Representació nova del terreny que desa les dades en taules contigües. * El terreny pot tenir fins a 65.000 caselles quadrades (260 km^2). * El terreny ara suporta fins a 256 materials diferents (abans només en suportava 28). * El terreny ara distingeix entre materials sòlids (espadats) i extrets i minats (roques minades). Cadascun té els seus paràmetres físics. * S'ha millorat la física del terreny i ara es té en compte el gruix del material. Les capes primes s'enganxen amb angles més pronunciats. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * El joc no es queda blocat a la pantalla de càrrega. * La música no es para a la pantalla de càrrega. * Les entitats d'estacions de bombeig o d'abocament als oceans ara paren quan ja no hi ha oceà. * Els efectes dels decrets ara es combinen correctament amb altres efectes, com ara les opcions de dificultat. * S'ha arreglat que els bastidors del centre de dades no apareixien quan es carregaven les partides. * S'ha arreglat que les estadístiques de productes globals continuaven augmentant quan les màquines funcionaven amb receptes parcials, com ara les torres de refrigeració. * S'ha arreglat que les unitats d'emmagatzematge que no s'havien acabat de construir ja indicaven la seva capacitat. * S'ha arreglat que els plànols afegien receptes blocades a les màquines. * S'ha arreglat que el llançament del coet retornava el valor de la seva ferralla. * Moltes millores i reparacions de com es gestionaven els productes durant la construcció i desmantellament ràpids. ‒ Les unitats d'emmagatzematge ara tenen prioritat per damunt de les drassanes per a emmagatzemar productes. ‒ Les drassanes tenen prioritat per damunt de les unitats d'emmagatzematge per a proveir productes. ‒ Els molls de càrrega que exporten productes ja no els subministren per a construcció ràpida. * Els equilibradors i classificadors mostren la potència consumida als menús emergents de les entitats. * La càmera, fins i tot en mode lliure, no pot moure's sota terra. * S'han arreglat els problemes amb les vores del mapa i s'ha afegit suport per als molls de càrrega propers a la vora. * S'ha arreglat que l'estació de combustible tenia el seu búffer d'entrada registrat a logística en lloc de dependre només de l'entrada per canonades. * S'ha arreglat que l'estació de combustible sovint enviava camions carregats només parcialment. * Els arbres ja no es mouen quan s'extrauen sinó que cauen. * S'ha augmentat el nombre de caràcters renderitzats per element de 15.000 a 18.000 per a tenir espai per al registre de canvis de l'Actualització 1. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. ‒ Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. ‒ Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. ‒ More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants ‒ Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. ‒ Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. ‒ Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. ‒ Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. ‒ Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. ‒ Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. ‒ Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. ‒ Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. ‒ Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. ‒ Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització ‒ Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). ‒ Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Crushers now cost maintenance. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. ‒ Storage units now have priority over Shipyard to store products. ‒ Shipyard has priority over storage units to provide products. ‒ Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova ‒ Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. ‒ L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més grossa i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ Tots els tipus de menjar alimenten un 20 % més de gent. ‒ Es redueix el cost de canonades i cintes un 30 %. ‒ L'interval mínim entre malalties s'ha incrementat entre un 30 i un 100 %, en funció de la malaltia. ‒ El mineral d'or ara proporciona la meitat d'or i té un cost de trituració més alt. * Inflació elèctrica ‒ Totes les màquines consumeixen 4 vegades més i tots els generadors produeixen també 4 vegades més. ‒ Les cintes només consumeixen 2 vegades més, que equival a reduir-ne el consum un 50 %. ‒ Els transformadors d'assentaments només consumeixen 3 vegades més i, per tant, el seu consum es redueix un 25 %. * Producció elèctrica ‒ S'augmenta la densitat d'energia del vapor un 50 %. Cal menys vapor per a aconseguir la mateixa quantitat de potència, però costa més per a compensar-ho. ‒ S'incrementa un 50 % el rendiment de la potència mecànica de les turbines i generadors d'energia mecànica. ‒ Les turbines d'alta i baixa pressió ara tenen el mateix rendiment i els seu disseny també s'ha canviat. * Maons ‒ La fàbrica de maons té el doble de rendiment i costa 10 CP menys. ‒ Un maó ara costa 1,75 de terra en lloc de 2. ‒ Els maons inicials a les ruïnes es redueixen de 800 a 600. * Fusta ‒ La fusta ara genera quasi el doble de carbó a les carboneres. ‒ Es redueix la fusta necessària per a les parts de construcció de 4 a 3. ‒ Es duplica l'entrada de fusta per als articles de la llar, però es redueix el d'acer de 2 a 1 i de vidre de 10 a 8. * Refineria ‒ S'arregla que la unitat de craqueig retornava menys dièsel (6) del que hauria de retornar (8), en funció de la densitat d'energia de l'entrada. ‒ S'augmenta el rendiment de l'etanol obtingut del sucre de canya un 50 % i el fa més eficient energèticament. ‒ S'augmenta el rendiment del dièsel de la flor de la colza i del sucre de canya un 40 %. ‒ Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. ‒ Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. ‒ Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. ‒ More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants ‒ Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. ‒ Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. ‒ Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. ‒ Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. ‒ Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. ‒ Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. ‒ Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. ‒ Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. ‒ Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. ‒ Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització ‒ Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). ‒ Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Crushers now cost maintenance. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards ‒ Les recompenses del mapa del món augment entre un 10 i un 20 %. ‒ S'afegeixen més recompenses per completar objectius. ‒ Es treuen les recompenses de microxips i servidors com a recompenses del mapa del món. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. ‒ Storage units now have priority over Shipyard to store products. ‒ Shipyard has priority over storage units to provide products. ‒ Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova - Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. - L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més gran i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ All food types now feed +20% more people. ‒ Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. ‒ Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). ‒ Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Inflació elèctrica ‒ All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. ‒ Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. ‒ Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Producció elèctrica ‒ Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). ‒ 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators ‒ High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Maons ‒ Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. ‒ One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. ‒ Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Fusta ‒ Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. ‒ Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. ‒ Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refineria ‒ Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). ‒ Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. ‒ Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. ‒ Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. ‒ Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. ‒ Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. ‒ More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants ‒ Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. ‒ Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. ‒ Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. ‒ Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. ‒ Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. ‒ Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. ‒ Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. ‒ Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. ‒ Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. ‒ Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització ‒ Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). ‒ Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Crushers now cost maintenance. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards ‒Increased world map rewards by 10-20%. ‒ Added more rewards after goals completion. ‒ Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. ‒ Storage units now have priority over Shipyard to store products. ‒ Shipyard has priority over storage units to provide products. ‒ Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova - Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. - L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més gran i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals ‒ All food types now feed +20% more people. ‒ Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. ‒ Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). ‒ Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Inflació elèctrica ‒ All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. ‒ Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. ‒ Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Producció elèctrica ‒ Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). ‒ 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators ‒ High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Maons ‒ Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. ‒ One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. ‒ Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Fusta ‒ Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. ‒ Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. ‒ Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refineria ‒ Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). ‒ Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. ‒ Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. ‒ Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. ‒ Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. ‒ Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. ‒ More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants ‒ Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. ‒ Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. ‒ Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. ‒ Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica ‒ Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. ‒ Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. ‒ Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. ‒ Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. ‒ Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. ‒ Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. ‒ Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització ‒ Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). ‒ Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi ‒ Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) ‒ Electrolyzer can no longer be boosted. ‒ The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment ‒ Crushers now cost maintenance. ‒ Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. ‒ Maintenance II depot throughput increased by 100%. ‒ Maintenance III depot throughput increased by 50%. ‒ Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. ‒ Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. ‒ Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres ‒ Crushing is now 2.5x more power-hungry. ‒ Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. ‒ Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. ‒ Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. ‒ Sludge digestion and composting are now 30% faster. ‒ Settlements now return biomass for wood consumed from household goods ‒ Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards ‒Increased world map rewards by 10-20%. ‒ Added more rewards after goals completion. ‒ Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. ‒ Completely rewritten simulation of machines ‒ Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. ‒ Storage units now have priority over Shipyard to store products. ‒ Shipyard has priority over storage units to provide products. ‒ Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova - Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. - L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més gran i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Inflació elèctrica - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Producció elèctrica - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Maons - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Fusta - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refineria - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova - Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. - L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous. * Trituradora de nivell 2: 4 vegades més gran i 6 vegades més rendiment comparada amb la de nivell 1. * Planta incineradora de residus: permet cremar residus de manera més eficient i alhora proporciona vapor gratuït. També genera gasos d'escapament que es poden filtrar. * Compactadora: Permet compactar la brossa en proporció 1:3. * Trituradora: Reverteix la compactació i també pot triturar fusta. Receptes noves i receptes modificades * Es pot crear hidrogen de manera eficient a partir d'aigua fent servir vapor superpressuritzat. * Es pot fer terra a partir d'adob i grava fent servir una mescladora. * La fusta es pot convertir en estelles de fusta que es poden cremar a la caldera per a produir vapor. * S'afegeix el paper com a nou producte que es pot fer a partir de fusta i pedra calcària. Es pot fer servir per als subministraments dels laboratoris en lloc dels tancs de nitrogen. S'ha tret el tanc de nitrogen com a producte, tot i que es manté el gas de nitrogen. * Els pollastres es poden convertir directament en trossos de carn en lloc de passar-los primer a carn. Mecàniques noves * Superàvit elèctric: Les entitats es poden establir com a «consumidores d'excedents» i només consumiran electricitat produïda pels «generadors d'excedents». * Les cintes transportadores i els magatzems poden operar en tres modes seleccionables: 1) Cintes i magatzems no consumeixen energia. 2) Cintes i magatzems consumeixen energia amb prioritat màxima, però també funcionen sense energia. 3) Cintes i magatzems consumeixen energia i no funcionaran si no en tenen. * La matèria dels abocadors es descompon amb el temps i produeix contaminació. Triga 4 anys a descompondre's i a partir de llavors no es genera més contaminació. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Inflació elèctrica - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Producció elèctrica - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Maons - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Fusta - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refineria - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 26, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova - Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. - L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous.. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Inflació elèctrica - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Producció elèctrica - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Maons - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Fusta - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refineria - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 25, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * Oficina del capità I nova - Permet que els plànols estiguin disponibles molt abans i proporciona decrets bàsics. - L'antiga oficina és ara l'Oficina del capità II i proporciona accés als decrets avançats. * Emmagatzematge tèrmic: permet emmagatzemar calor i fer-la servir després en forma de vapor. * Generador dièsel de nivell 2: més eficient, és 6 vegades més potent que el de nivell 1 i se'n poden filtrar els gasos d'escapament. * Electrolitzador de nivell 2. Tots dos nivells també tenen models nous. * Mescladora de nivell 2. Tots dos nivells també tenen nivells nous.. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Canvis globals - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Inflació elèctrica - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Producció elèctrica - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Maons - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Fusta - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refineria - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilitzants - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Reequilibrat de l'electrònica - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Dessalinització - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electròlisi - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Manteniment - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Altres - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 25, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 25, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * S'ha afegit un recurs que es pot minar nou, el quars, disponible a tots els mapes. * La sorra ja no s'obté triturant roca, sinó triturant quars. * La producció de silici ara necessita sorra en lloc de quars. * S'ha afegit sorra manufacturada que es produeix triturant roca i que es pot fer servir per a produir formigó i mitjans filtrants. * S'ha reduït el cost d'unitat de les mines de quars del mapa mundial de 0,5 a 0,4. Canvis relatius a la informàtica * S'ha afegit un ordinador central: predecessor del centre de dades, que facilita la creació de microxips. * S'ha fet que la producció de microxips sigui un 25 % més ràpida i també un 25 % més barata en computació. * El cost dels bastidors de servidors ha pujat de 20 a 25 servidors però se n'ha duplicat la sortida de computació. Això vol dir que un centre de dades encara necessita el mateix manteniment i produeix el doble de computació. Màquines i edificis nous * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 25, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Canvis relatius a la informàtica * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. Màquines i edificis nous * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 18, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * S'ha afegit un reactor MOX nou (reactor de nivell II), que permet reprocessar combustible i minimitzar els residus que s'han d'emmagatzemar. També proporciona un 33 % de potència addicional comparant-lo amb el del nivell anterior. * S'ha afegit un reactor reproductor ràpid (FBR) (reactor de nivell III), que permet reprocessar i cremar tots els residus i que proporciona el doble d'energia que el reactor MOX amb la generació de vapor superpressuritzat (un tipus nou de vapor). * S'ha afegit una instal·lació nova de reprocessament nuclear dissenyada per a funcionar amb els reactors FBR i MOX. * S'han afegit més de 12 productes nous: Urani enriquit (4 %, 20 %), Urani reprocessat, Urani empobrit, Plutoni, barres MOX, combustible del nucli, combustible de cobertura, productes de fissió, barres MOX gastades, residus retirats i altres. * S'ha introduït una turbina de superpressió que es pot fer servir amb el reactor reproductor ràpid. * S'ha reduït la capacitat d'emmagatzematge de residus nuclears de 5.000 a 1.600 ja que ara es poden processar si es disposa de les eines adequades. * El reactor nuclear ara s'ha d'apagar abans que s'hi pugui fer alguna millora. * El combustible es carrega al reactor sense que faci falta una potència objectiu positiva. Canvis relatius al quars i a la sorra * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Canvis relatius a la informàtica * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. Màquines i edificis nous * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millores d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 18, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Canvis relatius al quars i a la sorra * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Canvis relatius a la informàtica * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. Màquines i edificis nous * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millora d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 18, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mineria mixta: Les excavadores poden extraure productes mixtos, recollint sempre una càrrega completa. * Transport mixt: Els camions es poden carregar amb excavadores amb càrrega mixta; això pot augmentar l'eficiència minera. Per ara, la càrrega mixta només es pot carregar amb excavadores. * Es pot escollir el tipus de vehicle de substitució amb un nivell diferent. Els vehicles substituïts mantenen les seves ordres. * Nova programació de rutes de vehicles que és més eficient i permet assignar tasques als vehicles més propers. Característiques principals * Es poden construir canonades verticalment, ocupant menys espai quan es canvia de nivell. * S'ha afegit la designació d'anivellament de terreny (combinació de la designació minera i de deixalleria). * Apilador: Permet descarregar materials solts de les cintes directament a sobre del terreny. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Model nou de Reactor nuclear I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Canvis relatius al quars i a la sorra * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Canvis relatius a la informàtica * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. Màquines i edificis nous * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millora d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contractes eliminats: ‒ Vidre → Carbó ‒ Dièsel → Quars ‒ Dièsel → Pedra calcària ‒ Carbó → Pedra calcària ‒ Carbó → Mineral d'or ‒ Peces de vehicle II → Urani * Contractes afegits: ‒ Articles per a la llar → Carbó ‒ Equip de laboratori III → Carbó ‒ Cautxú → Fusta ‒ Electrodomèstics → Fusta ‒ Equip de laboratori II → Coure ‒ Peces de vehicle II → Quars ‒ Sofre → Llot ‒ Electrònica de consum → Petroli cru ‒ Equip de laboratori IV → Urani ‒ Servidors → Mineral d'or

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 18, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket. * Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators. * New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments. * New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles. Característiques principals * Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels. * Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation). * Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Brand new model for Nuclear reactor I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Canvis relatius al quars i a la sorra * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Canvis relatius a la informàtica * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. Màquines i edificis nous * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millora d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contracts removed: - Glass => Coal - Diesel => Quartz - Diesel => Limestone - Coal => Limestone - Coal => Gold ore - Vehicle Parts II => Uranium * Contracts added: - Household goods => Coal - Lab equipment III => Coal - Rubber => Wood - Household appliances => Wood - Lab equipment II => Copper - Vehicle parts II => Quartz - Sulfur => Sludge - Consumer electronics => Crude oil - Lab equipment IV => Uranium - Servers => Gold ore

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 17, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * Torre forestal i vehicle per a plantar arbres nous que permet replantar i automatitzar completament la tala d'arbres. * Els arbres es planten fent servir plançons que es cultiven a les granges. * Es fa visible com el talador d'arbres trosseja els arbres. * S'ha tret les serradores del mapa mundial. Millores dels vehicles * Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket. * Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators. * New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments. * New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles. Característiques principals * Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels. * Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation). * Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain. Canvis i continguts nous sobre l'energia nuclear * Brand new model for Nuclear reactor I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Canvis relatius al quars i a la sorra * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Canvis relatius a la informàtica * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. Màquines i edificis nous * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. Receptes noves i receptes modificades * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. Mecàniques noves * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Canvis i ajustaments de les cadenes de producció * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Canvis relatius a la recerca * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Millora d'ús i interfície gràfica * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Altres canvis * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Rendiment i física del terreny * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Rendiment * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Millores d'ús senzilles * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Correccions * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Millores i canvis dels contractes * Contracts removed: - Glass => Coal - Diesel => Quartz - Diesel => Limestone - Coal => Limestone - Coal => Gold ore - Vehicle Parts II => Uranium * Contracts added: - Household goods => Coal - Lab equipment III => Coal - Rubber => Wood - Household appliances => Wood - Lab equipment II => Copper - Vehicle parts II => Quartz - Sulfur => Sludge - Consumer electronics => Crude oil - Lab equipment IV => Uranium - Servers => Gold ore

Suggestion from J0anJosep was replaced as the approved translation by moderator by J0anJosep - November 17, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting. * Trees are planted using saplings that grow on farms. * Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs. * World map lumber mill was removed. Millores dels vehicles * Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket. * Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators. * New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments. * New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles. Major features * Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels. * Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation). * Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain. Nuclear energy changes & new content * Brand new model for Nuclear reactor I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Quartz & sand changes * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Computing changes * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. New machines & buildings * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. New recipes & changed recipes * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. New mechanics * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Balancing and changes in production chains * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Changes in research * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Quality-of-life and UI * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Other changes * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Terrain performance & physics * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Performance * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Small Quality-of-life * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Fixes * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Contracts balancing & changes * Contracts removed: - Glass => Coal - Diesel => Quartz - Diesel => Limestone - Coal => Limestone - Coal => Gold ore - Vehicle Parts II => Uranium * Contracts added: - Household goods => Coal - Lab equipment III => Coal - Rubber => Wood - Household appliances => Wood - Lab equipment II => Copper - Vehicle parts II => Quartz - Sulfur => Sludge - Consumer electronics => Crude oil - Lab equipment IV => Uranium - Servers => Gold ore

Suggestion from J0anJosep was approved by J0anJosep - November 17, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting. * Trees are planted using saplings that grow on farms. * Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs. * World map lumber mill was removed. Millores dels vehicles * Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket. * Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators. * New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments. * New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles. Major features * Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels. * Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation). * Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain. Nuclear energy changes & new content * Brand new model for Nuclear reactor I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Quartz & sand changes * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Computing changes * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. New machines & buildings * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. New recipes & changed recipes * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. New mechanics * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Balancing and changes in production chains * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Changes in research * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Quality-of-life and UI * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Other changes * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Terrain performance & physics * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Performance * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Small Quality-of-life * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Fixes * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Contracts balancing & changes * Contracts removed: - Glass => Coal - Diesel => Quartz - Diesel => Limestone - Coal => Limestone - Coal => Gold ore - Vehicle Parts II => Uranium * Contracts added: - Household goods => Coal - Lab equipment III => Coal - Rubber => Wood - Household appliances => Wood - Lab equipment II => Copper - Vehicle parts II => Quartz - Sulfur => Sludge - Consumer electronics => Crude oil - Lab equipment IV => Uranium - Servers => Gold ore

Suggestion from J0anJosep submitted for review - November 17, 2023

Millores gràfiques * S'han afegit efectes de llum de sol, boira dinàmica i cel dinàmic que canvien segons el temps meteorològic. * Textures noves de terreny d'alta qualitat per a quasi tots els materials. * Simulació nova d'oceà que adapta el patró de les onades i les propietats del color a les condicions actuals del temps meteorològic (l'oceà antic encara està disponible com a opció de baixa fidelitat). * Nous models d'arbre: avet i avet blanc. * S'han afegit roques al terreny. Els vehicles no poden passar per damunt de les roques però es poden construir edificis a sobre. Les excavadores també poden traure roques quan estan en designacions mineres. * Sistema de cobertura d'herba als terrenys que mescla diferents tipus d'herba i flors. * S'han actualitzat tots els mapes amb una millor disposició de recursos i una distribució d'arbres millorada. * Quan es talen arbres, les soques queden al terra. Les soques es fan malbé amb el temps. * Els productes es veuen apilats a les cintes, camions i al voltant dels magatzems. * Les unitats d'emmagatzematge ara mostren icones de què hi ha emmagatzemat. * Models d'excavadora T1 i T2 i de camió T1 i T2 nous. * Millores de la interfície gràfica. Música * S'han afegit 8 pistes noves amb 30 minuts de música addicional. Silvicultura * New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting. * Trees are planted using saplings that grow on farms. * Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs. * World map lumber mill was removed. Millores dels vehicles * Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket. * Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators. * New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments. * New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles. Major features * Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels. * Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation). * Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain. Nuclear energy changes & new content * Brand new model for Nuclear reactor I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Quartz & sand changes * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Computing changes * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. New machines & buildings * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. New recipes & changed recipes * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. New mechanics * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Balancing and changes in production chains * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Changes in research * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Quality-of-life and UI * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Other changes * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Terrain performance & physics * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Performance * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Small Quality-of-life * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Fixes * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Contracts balancing & changes * Contracts removed: - Glass => Coal - Diesel => Quartz - Diesel => Limestone - Coal => Limestone - Coal => Gold ore - Vehicle Parts II => Uranium * Contracts added: - Household goods => Coal - Lab equipment III => Coal - Rubber => Wood - Household appliances => Wood - Lab equipment II => Copper - Vehicle parts II => Quartz - Sulfur => Sludge - Consumer electronics => Crude oil - Lab equipment IV => Uranium - Servers => Gold ore