New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
May 22, 2023
Новая карта: Insula mortis Улучшенный опыт * Добавлен инструмент массового обновления. Когда область выбрана для обновления, можно использовать всплывающее окно для выбора объектов в этой области, которые следует обновить. * Добавлено подробное руководство на основе контрольного списка, которое поможет новым игрокам в начале игры (можно отключить). * Переработаны и реструктурированы учебные пособия, чтобы лучше объяснить игровую механику, сделать их более простыми для чтения и менее подробными. * Добавлены параметры конфигурации модов при запуске или загрузке игры. Это также позволяет вам добавлять/удалять моды перед загрузкой игры. Обратите внимание, что не все моды можно безопасно добавлять/удалять из сохранения. * В игру введена новая цепочка производства кирпичей. Кирпичи можно использовать в качестве альтернативы бетону в строительных деталях. Кирпичи предназначены для облегчения ранней игры. Производительность * Дальнейшая оптимизация рендеринга транспортных столбов и добавление LOD, что позволило сохранить многие миллионы нарисованных треугольников на больших фабриках. Изменения баланса * Карта мира больше не дает беженцев из исследований. * Маяк теперь бесконечен с уменьшающейся отдачей. * Уменьшены трудности с ранними исследованиями. * Убрана электроника из рухнувшей радиовышки. * Исследовательские лаборатории больше не потребляют Unity, когда они простаивают. * Значительно уменьшен размер буфера соединителя (размер по-прежнему зависит от скорости передачи подключенных объектов). * Увеличены требования к воде для получения 8 кислоты с 4 до 6. * Уменьшен выход воды при очистке 24 ядовитых шламов с 20 до 18. Изменения поведения * При назначении транспортного средства зданию (например, шахтной башне) назначьте ближайшее. * Экскаваторы больше не возвращаются в шахтную башню после окончания добычи, если только они не находятся за пределами шахты. * Обозначения сброса больше не ищутся на основе близости к башне шахты, а на основе близости к транспортному средству. * Автозаправщики теперь не покидают заправочные станции, пока станция продолжает заправлять их топливом. * Грузовики и экскаваторы теперь предпочитают заправляться на заправочной станции, закрепленной за их шахтной башней. * Улучшена система приоритета логистических заданий. * Транспортный коннектор теперь пытается равномерно принимать входные данные со всех подключенных портов (выходные данные уже были четными). Это означает, что коннектор имеет поведение, эквивалентное балансировщику, без каких-либо приоритетов или принудительных настроек отношения. * Инструмент построения транспорта теперь размещает соединитель в местах, где это имеет смысл (например, два выходных порта обращены к одной плитке). * Статуя обслуживания теперь обеспечивает снижение обслуживания в зависимости от количества действующих статуй. Снижение обслуживания одной статуи было уменьшено с 5% до 4%, но каждая дополнительная статуя дает дополнительное снижение, равное половине предыдущего. Например, 3 статуи теперь дают 4% + 2% + 1% = 7% общего сокращения обслуживания! * Теперь можно переворачивать объекты с механическим валом, такие как турбины и генераторы. * Теперь можно поставить в очередь любой исследовательский узел, и все требуемые родительские узлы будут поставлены в очередь перед ним автоматически. * Улучшена логика сдачи корабля, чтобы ваш корабль не сдавался, если у врага намного меньше очков боеспособности. * Улучшена логика сбора деревьев, чтобы игнорировать недоступные деревья, если это возможно. Пользовательский интерфейс * Заменены кнопки-переключатели флажками. * Улучшено несколько диалогов, чтобы они правильно учитывали клавишу Esc. * Представление общей популяции перемещено из больших верхних левых плиток на главную верхнюю панель инструментов. * Удалены пользовательские уведомления о голодании и перемещены в обычные уведомления. * Статус закрытия уведомлений теперь постоянный (загружается из сохранения). * Значок предупреждения о сворачивании на затронутом здании исчезает, когда его уведомление закрывается. Уведомление появляется снова, когда изменяется больше ландшафта под затронутым зданием. * Пользовательские предупреждающие уведомления о хранилищах не исчезают до тех пор, пока содержимое не превысит 5% от целевого, чтобы предотвратить мерцание. * Уведомления о сообщениях теперь автоматически сворачиваются, когда их больше 5. * Добавлено действие «удалить весь транспорт» в набор инструментов для конструирования для лучшей видимости. * Высота транспорта теперь показывает правильную высоту при соединении с другим транспортом. * Удалите верхнюю строку заголовка с нижней панели инструментов и вместо этого используйте всплывающие подсказки для элементов. * При выборе объекта отдавайте предпочтение транспортному средству, если есть два объекта на выбор. Это позволяет выбирать грузовики, застрявшие внутри зданий. * Исправлены простаивающие неназначенные транспортные средства, которые не были должным образом обновлены в пользовательском интерфейсе. * Исправлена неверная оценка выхода воды в сборщике дождевой воды. * Исправлена книга рецептов, в которой некоторые рецепты не отображались как заблокированные, если объект-владелец был заблокирован. * Фиксированная горячая клавиша для всплывающей подсказки цены не работала, если редактор транспорта был активирован через инструмент копирования. * Исправлены отсутствующие всплывающие подсказки в обзоре поселений, добавлена ссылка на туториал о здоровье. * Заголовки статистики товаров теперь упорядочены по имени. * Сделаны переводимые всплывающие подсказки. * Наложение майнинга теперь можно переключать, не отменяя текущий выбор для строительства. * Игры можно загружать/сохранять, дважды щелкнув по имени существующего файла. * Обновлены переводы, спасибо всем, кто внес свой вклад! Значительные исправления ошибок * Исправлена переработка золота, которая неправильно возвращала только 1/3 ожидаемой стоимости. * Исправлена проблема с бесплатным обслуживанием, когда общее количество обслуживания превышало вместимость. * Исправлены контракты, которые в некоторых случаях требовали больше Unity, чем должны были. * Исправлен вылет игры при нажатии «Продолжить» для файла сохранения, который был тем временем удален. * Исправлен рендеринг местности, при котором на крутых склонах показывались более светлые полосы. * Исправлено обрушение верфи, которое не уничтожало продукты должным образом, что могло вызвать постоянные проблемы с радиацией. * Исправлена неправильная яркость солнца и интенсивность теней при загрузке игры в дождливую погоду. Исправлены ошибки, связанные с транспортом * Транспортные соединители теперь возвращают продукты на верфь при уничтожении (вместо их уничтожения). * Исправлены закопанные трубы, которые больше не разрушаются, когда над ними строится другой транспорт. * Исправлено крепление трубы к столбу, которое иногда было неправильно ориентировано. * Исправлен самопроизвольный коллапс транспорта, который иногда случался во время переворота, соединения или апгрейда. * Исправлены транспортные столбы, которые иногда застревали как чертеж. * Состояние строительства транспорта (например, текущая модернизация или пауза в строительстве) теперь корректно сохраняется при соединении его с другими транспортами. * Исправлена визуализация строительных кубов при соединении строящегося транспорта с другими транспортами. * Приостановленные транспорты больше не принимают продукты. * Транспорты в режиме очистки больше не перевозят продукты и больше не принимают продукты. * Исправлен инструмент уничтожения, который неправильно выбирал весь транспорт, когда курсор ранее находился на любом другом нетранспортном здании. * Исправлен инструмент уничтожения транспорта, который не показывал предварительный просмотр уничтожения при многократном наведении курсора на одно и то же место на транспорте. Другие исправления ошибок * Серверные стойки больше нельзя добавлять в недостроенные дата-центры. * Исправлено наложение транспортных средств, которое иногда отображалось для неправильного класса транспортных средств. * Исправлено исчезновение дерева, когда был активен указ о перегрузке грузовика. * Исправлена невозможность иногда выбрать сборщиков деревьев. * Исправлена панель указов, чтобы корректно отображались эффекты указов, положительно влияющих на единство. * Исправлено избыточное потребление лабораторного оборудования при завершении или смене исследования. * Модули грузового склада теперь находятся в состоянии ожидания. * Исправлено, что маяк не терял прогресс при паузе. * Исправлено выделение зданий при назначении маршрута. * Исправлен рендеринг частиц призраков зданий ниже обозначений местности. * Обновление машин теперь корректно удаляет устаревшие буферы продуктов. Это означает, что модернизированная доменная печь II больше не будет принимать железную руду, так как не может ее даже перерабатывать. * Грузовики больше не превышают резервирование других грузовиков при доставке своего груза * Исправлена статистика единства, которая не содержала предметов, выходящих за пределы единства. * Исправлены некоторые рецепты, которые были разблокированы слишком рано или не отображались в исследованиях. * Исправлено, что вырезание и вставка здания с назначенными транспортными средствами не сохраняло назначения транспортных средств. * Когда люди уезжают из-за нехватки еды, любой бездомный теперь будет правильно размещен на своем месте. * Исправлена добыча угловых обозначений, которая иногда была невозможна для больших экскаваторов.
Sign in to submit translations and participate in voting
Sign in to participate in translation activities
OR

Suggestion from dmarti2742 was approved by dmarti2742 - May 22, 2023

Новая карта: Insula mortis Улучшенный опыт * Добавлен инструмент массового обновления. Когда область выбрана для обновления, можно использовать всплывающее окно для выбора объектов в этой области, которые следует обновить. * Добавлено подробное руководство на основе контрольного списка, которое поможет новым игрокам в начале игры (можно отключить). * Переработаны и реструктурированы учебные пособия, чтобы лучше объяснить игровую механику, сделать их более простыми для чтения и менее подробными. * Добавлены параметры конфигурации модов при запуске или загрузке игры. Это также позволяет вам добавлять/удалять моды перед загрузкой игры. Обратите внимание, что не все моды можно безопасно добавлять/удалять из сохранения. * В игру введена новая цепочка производства кирпичей. Кирпичи можно использовать в качестве альтернативы бетону в строительных деталях. Кирпичи предназначены для облегчения ранней игры. Производительность * Дальнейшая оптимизация рендеринга транспортных столбов и добавление LOD, что позволило сохранить многие миллионы нарисованных треугольников на больших фабриках. Изменения баланса * Карта мира больше не дает беженцев из исследований. * Маяк теперь бесконечен с уменьшающейся отдачей. * Уменьшены трудности с ранними исследованиями. * Убрана электроника из рухнувшей радиовышки. * Исследовательские лаборатории больше не потребляют Unity, когда они простаивают. * Значительно уменьшен размер буфера соединителя (размер по-прежнему зависит от скорости передачи подключенных объектов). * Увеличены требования к воде для получения 8 кислоты с 4 до 6. * Уменьшен выход воды при очистке 24 ядовитых шламов с 20 до 18. Изменения поведения * При назначении транспортного средства зданию (например, шахтной башне) назначьте ближайшее. * Экскаваторы больше не возвращаются в шахтную башню после окончания добычи, если только они не находятся за пределами шахты. * Обозначения сброса больше не ищутся на основе близости к башне шахты, а на основе близости к транспортному средству. * Автозаправщики теперь не покидают заправочные станции, пока станция продолжает заправлять их топливом. * Грузовики и экскаваторы теперь предпочитают заправляться на заправочной станции, закрепленной за их шахтной башней. * Улучшена система приоритета логистических заданий. * Транспортный коннектор теперь пытается равномерно принимать входные данные со всех подключенных портов (выходные данные уже были четными). Это означает, что коннектор имеет поведение, эквивалентное балансировщику, без каких-либо приоритетов или принудительных настроек отношения. * Инструмент построения транспорта теперь размещает соединитель в местах, где это имеет смысл (например, два выходных порта обращены к одной плитке). * Статуя обслуживания теперь обеспечивает снижение обслуживания в зависимости от количества действующих статуй. Снижение обслуживания одной статуи было уменьшено с 5% до 4%, но каждая дополнительная статуя дает дополнительное снижение, равное половине предыдущего. Например, 3 статуи теперь дают 4% + 2% + 1% = 7% общего сокращения обслуживания! * Теперь можно переворачивать объекты с механическим валом, такие как турбины и генераторы. * Теперь можно поставить в очередь любой исследовательский узел, и все требуемые родительские узлы будут поставлены в очередь перед ним автоматически. * Улучшена логика сдачи корабля, чтобы ваш корабль не сдавался, если у врага намного меньше очков боеспособности. * Улучшена логика сбора деревьев, чтобы игнорировать недоступные деревья, если это возможно. Пользовательский интерфейс * Заменены кнопки-переключатели флажками. * Улучшено несколько диалогов, чтобы они правильно учитывали клавишу Esc. * Представление общей популяции перемещено из больших верхних левых плиток на главную верхнюю панель инструментов. * Удалены пользовательские уведомления о голодании и перемещены в обычные уведомления. * Статус закрытия уведомлений теперь постоянный (загружается из сохранения). * Значок предупреждения о сворачивании на затронутом здании исчезает, когда его уведомление закрывается. Уведомление появляется снова, когда изменяется больше ландшафта под затронутым зданием. * Пользовательские предупреждающие уведомления о хранилищах не исчезают до тех пор, пока содержимое не превысит 5% от целевого, чтобы предотвратить мерцание. * Уведомления о сообщениях теперь автоматически сворачиваются, когда их больше 5. * Добавлено действие «удалить весь транспорт» в набор инструментов для конструирования для лучшей видимости. * Высота транспорта теперь показывает правильную высоту при соединении с другим транспортом. * Удалите верхнюю строку заголовка с нижней панели инструментов и вместо этого используйте всплывающие подсказки для элементов. * При выборе объекта отдавайте предпочтение транспортному средству, если есть два объекта на выбор. Это позволяет выбирать грузовики, застрявшие внутри зданий. * Исправлены простаивающие неназначенные транспортные средства, которые не были должным образом обновлены в пользовательском интерфейсе. * Исправлена неверная оценка выхода воды в сборщике дождевой воды. * Исправлена книга рецептов, в которой некоторые рецепты не отображались как заблокированные, если объект-владелец был заблокирован. * Фиксированная горячая клавиша для всплывающей подсказки цены не работала, если редактор транспорта был активирован через инструмент копирования. * Исправлены отсутствующие всплывающие подсказки в обзоре поселений, добавлена ссылка на туториал о здоровье. * Заголовки статистики товаров теперь упорядочены по имени. * Сделаны переводимые всплывающие подсказки. * Наложение майнинга теперь можно переключать, не отменяя текущий выбор для строительства. * Игры можно загружать/сохранять, дважды щелкнув по имени существующего файла. * Обновлены переводы, спасибо всем, кто внес свой вклад! Значительные исправления ошибок * Исправлена переработка золота, которая неправильно возвращала только 1/3 ожидаемой стоимости. * Исправлена проблема с бесплатным обслуживанием, когда общее количество обслуживания превышало вместимость. * Исправлены контракты, которые в некоторых случаях требовали больше Unity, чем должны были. * Исправлен вылет игры при нажатии «Продолжить» для файла сохранения, который был тем временем удален. * Исправлен рендеринг местности, при котором на крутых склонах показывались более светлые полосы. * Исправлено обрушение верфи, которое не уничтожало продукты должным образом, что могло вызвать постоянные проблемы с радиацией. * Исправлена неправильная яркость солнца и интенсивность теней при загрузке игры в дождливую погоду. Исправлены ошибки, связанные с транспортом * Транспортные соединители теперь возвращают продукты на верфь при уничтожении (вместо их уничтожения). * Исправлены закопанные трубы, которые больше не разрушаются, когда над ними строится другой транспорт. * Исправлено крепление трубы к столбу, которое иногда было неправильно ориентировано. * Исправлен самопроизвольный коллапс транспорта, который иногда случался во время переворота, соединения или апгрейда. * Исправлены транспортные столбы, которые иногда застревали как чертеж. * Состояние строительства транспорта (например, текущая модернизация или пауза в строительстве) теперь корректно сохраняется при соединении его с другими транспортами. * Исправлена визуализация строительных кубов при соединении строящегося транспорта с другими транспортами. * Приостановленные транспорты больше не принимают продукты. * Транспорты в режиме очистки больше не перевозят продукты и больше не принимают продукты. * Исправлен инструмент уничтожения, который неправильно выбирал весь транспорт, когда курсор ранее находился на любом другом нетранспортном здании. * Исправлен инструмент уничтожения транспорта, который не показывал предварительный просмотр уничтожения при многократном наведении курсора на одно и то же место на транспорте. Другие исправления ошибок * Серверные стойки больше нельзя добавлять в недостроенные дата-центры. * Исправлено наложение транспортных средств, которое иногда отображалось для неправильного класса транспортных средств. * Исправлено исчезновение дерева, когда был активен указ о перегрузке грузовика. * Исправлена невозможность иногда выбрать сборщиков деревьев. * Исправлена панель указов, чтобы корректно отображались эффекты указов, положительно влияющих на единство. * Исправлено избыточное потребление лабораторного оборудования при завершении или смене исследования. * Модули грузового склада теперь находятся в состоянии ожидания. * Исправлено, что маяк не терял прогресс при паузе. * Исправлено выделение зданий при назначении маршрута. * Исправлен рендеринг частиц призраков зданий ниже обозначений местности. * Обновление машин теперь корректно удаляет устаревшие буферы продуктов. Это означает, что модернизированная доменная печь II больше не будет принимать железную руду, так как не может ее даже перерабатывать. * Грузовики больше не превышают резервирование других грузовиков при доставке своего груза * Исправлена статистика единства, которая не содержала предметов, выходящих за пределы единства. * Исправлены некоторые рецепты, которые были разблокированы слишком рано или не отображались в исследованиях. * Исправлено, что вырезание и вставка здания с назначенными транспортными средствами не сохраняло назначения транспортных средств. * Когда люди уезжают из-за нехватки еды, любой бездомный теперь будет правильно размещен на своем месте. * Исправлена добыча угловых обозначений, которая иногда была невозможна для больших экскаваторов.

Suggestion from dmarti2742 submitted for review - May 22, 2023

Новая карта: Insula mortis Улучшенный опыт * Добавлен инструмент массового обновления. Когда область выбрана для обновления, можно использовать всплывающее окно для выбора объектов в этой области, которые следует обновить. * Добавлено подробное руководство на основе контрольного списка, которое поможет новым игрокам в начале игры (можно отключить). * Переработаны и реструктурированы учебные пособия, чтобы лучше объяснить игровую механику, сделать их более простыми для чтения и менее подробными. * Добавлены параметры конфигурации модов при запуске или загрузке игры. Это также позволяет вам добавлять/удалять моды перед загрузкой игры. Обратите внимание, что не все моды можно безопасно добавлять/удалять из сохранения. * В игру введена новая цепочка производства кирпичей. Кирпичи можно использовать в качестве альтернативы бетону в строительных деталях. Кирпичи предназначены для облегчения ранней игры. Производительность * Дальнейшая оптимизация рендеринга транспортных столбов и добавление LOD, что позволило сохранить многие миллионы нарисованных треугольников на больших фабриках. Изменения баланса * Карта мира больше не дает беженцев из исследований. * Маяк теперь бесконечен с уменьшающейся отдачей. * Уменьшены трудности с ранними исследованиями. * Убрана электроника из рухнувшей радиовышки. * Исследовательские лаборатории больше не потребляют Unity, когда они простаивают. * Значительно уменьшен размер буфера соединителя (размер по-прежнему зависит от скорости передачи подключенных объектов). * Увеличены требования к воде для получения 8 кислоты с 4 до 6. * Уменьшен выход воды при очистке 24 ядовитых шламов с 20 до 18. Изменения поведения * При назначении транспортного средства зданию (например, шахтной башне) назначьте ближайшее. * Экскаваторы больше не возвращаются в шахтную башню после окончания добычи, если только они не находятся за пределами шахты. * Обозначения сброса больше не ищутся на основе близости к башне шахты, а на основе близости к транспортному средству. * Автозаправщики теперь не покидают заправочные станции, пока станция продолжает заправлять их топливом. * Грузовики и экскаваторы теперь предпочитают заправляться на заправочной станции, закрепленной за их шахтной башней. * Улучшена система приоритета логистических заданий. * Транспортный коннектор теперь пытается равномерно принимать входные данные со всех подключенных портов (выходные данные уже были четными). Это означает, что коннектор имеет поведение, эквивалентное балансировщику, без каких-либо приоритетов или принудительных настроек отношения. * Инструмент построения транспорта теперь размещает соединитель в местах, где это имеет смысл (например, два выходных порта обращены к одной плитке). * Статуя обслуживания теперь обеспечивает снижение обслуживания в зависимости от количества действующих статуй. Снижение обслуживания одной статуи было уменьшено с 5% до 4%, но каждая дополнительная статуя дает дополнительное снижение, равное половине предыдущего. Например, 3 статуи теперь дают 4% + 2% + 1% = 7% общего сокращения обслуживания! * Теперь можно переворачивать объекты с механическим валом, такие как турбины и генераторы. * Теперь можно поставить в очередь любой исследовательский узел, и все требуемые родительские узлы будут поставлены в очередь перед ним автоматически. * Улучшена логика сдачи корабля, чтобы ваш корабль не сдавался, если у врага намного меньше очков боеспособности. * Улучшена логика сбора деревьев, чтобы игнорировать недоступные деревья, если это возможно. Пользовательский интерфейс * Заменены кнопки-переключатели флажками. * Улучшено несколько диалогов, чтобы они правильно учитывали клавишу Esc. * Представление общей популяции перемещено из больших верхних левых плиток на главную верхнюю панель инструментов. * Удалены пользовательские уведомления о голодании и перемещены в обычные уведомления. * Статус закрытия уведомлений теперь постоянный (загружается из сохранения). * Значок предупреждения о сворачивании на затронутом здании исчезает, когда его уведомление закрывается. Уведомление появляется снова, когда изменяется больше ландшафта под затронутым зданием. * Пользовательские предупреждающие уведомления о хранилищах не исчезают до тех пор, пока содержимое не превысит 5% от целевого, чтобы предотвратить мерцание. * Уведомления о сообщениях теперь автоматически сворачиваются, когда их больше 5. * Добавлено действие «удалить весь транспорт» в набор инструментов для конструирования для лучшей видимости. * Высота транспорта теперь показывает правильную высоту при соединении с другим транспортом. * Удалите верхнюю строку заголовка с нижней панели инструментов и вместо этого используйте всплывающие подсказки для элементов. * При выборе объекта отдавайте предпочтение транспортному средству, если есть два объекта на выбор. Это позволяет выбирать грузовики, застрявшие внутри зданий. * Исправлены простаивающие неназначенные транспортные средства, которые не были должным образом обновлены в пользовательском интерфейсе. * Исправлена неверная оценка выхода воды в сборщике дождевой воды. * Исправлена книга рецептов, в которой некоторые рецепты не отображались как заблокированные, если объект-владелец был заблокирован. * Фиксированная горячая клавиша для всплывающей подсказки цены не работала, если редактор транспорта был активирован через инструмент копирования. * Исправлены отсутствующие всплывающие подсказки в обзоре поселений, добавлена ссылка на туториал о здоровье. * Заголовки статистики товаров теперь упорядочены по имени. * Сделаны переводимые всплывающие подсказки. * Наложение майнинга теперь можно переключать, не отменяя текущий выбор для строительства. * Игры можно загружать/сохранять, дважды щелкнув по имени существующего файла. * Обновлены переводы, спасибо всем, кто внес свой вклад! Значительные исправления ошибок * Исправлена переработка золота, которая неправильно возвращала только 1/3 ожидаемой стоимости. * Исправлена проблема с бесплатным обслуживанием, когда общее количество обслуживания превышало вместимость. * Исправлены контракты, которые в некоторых случаях требовали больше Unity, чем должны были. * Исправлен вылет игры при нажатии «Продолжить» для файла сохранения, который был тем временем удален. * Исправлен рендеринг местности, при котором на крутых склонах показывались более светлые полосы. * Исправлено обрушение верфи, которое не уничтожало продукты должным образом, что могло вызвать постоянные проблемы с радиацией. * Исправлена неправильная яркость солнца и интенсивность теней при загрузке игры в дождливую погоду. Исправлены ошибки, связанные с транспортом * Транспортные соединители теперь возвращают продукты на верфь при уничтожении (вместо их уничтожения). * Исправлены закопанные трубы, которые больше не разрушаются, когда над ними строится другой транспорт. * Исправлено крепление трубы к столбу, которое иногда было неправильно ориентировано. * Исправлен самопроизвольный коллапс транспорта, который иногда случался во время переворота, соединения или апгрейда. * Исправлены транспортные столбы, которые иногда застревали как чертеж. * Состояние строительства транспорта (например, текущая модернизация или пауза в строительстве) теперь корректно сохраняется при соединении его с другими транспортами. * Исправлена визуализация строительных кубов при соединении строящегося транспорта с другими транспортами. * Приостановленные транспорты больше не принимают продукты. * Транспорты в режиме очистки больше не перевозят продукты и больше не принимают продукты. * Исправлен инструмент уничтожения, который неправильно выбирал весь транспорт, когда курсор ранее находился на любом другом нетранспортном здании. * Исправлен инструмент уничтожения транспорта, который не показывал предварительный просмотр уничтожения при многократном наведении курсора на одно и то же место на транспорте. Другие исправления ошибок * Серверные стойки больше нельзя добавлять в недостроенные дата-центры. * Исправлено наложение транспортных средств, которое иногда отображалось для неправильного класса транспортных средств. * Исправлено исчезновение дерева, когда был активен указ о перегрузке грузовика. * Исправлена невозможность иногда выбрать сборщиков деревьев. * Исправлена панель указов, чтобы корректно отображались эффекты указов, положительно влияющих на единство. * Исправлено избыточное потребление лабораторного оборудования при завершении или смене исследования. * Модули грузового склада теперь находятся в состоянии ожидания. * Исправлено, что маяк не терял прогресс при паузе. * Исправлено выделение зданий при назначении маршрута. * Исправлен рендеринг частиц призраков зданий ниже обозначений местности. * Обновление машин теперь корректно удаляет устаревшие буферы продуктов. Это означает, что модернизированная доменная печь II больше не будет принимать железную руду, так как не может ее даже перерабатывать. * Грузовики больше не превышают резервирование других грузовиков при доставке своего груза * Исправлена статистика единства, которая не содержала предметов, выходящих за пределы единства. * Исправлены некоторые рецепты, которые были разблокированы слишком рано или не отображались в исследованиях. * Исправлено, что вырезание и вставка здания с назначенными транспортными средствами не сохраняло назначения транспортных средств. * Когда люди уезжают из-за нехватки еды, любой бездомный теперь будет правильно размещен на своем месте. * Исправлена добыча угловых обозначений, которая иногда была невозможна для больших экскаваторов.