Confirm Deletion
Are you sure you want to delete your submission? This action cannot be undone.
Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
December 21, 2021
Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.
Sign in to submit translations and participate in voting
Sign in to participate in translation activities
Key | Source | Translation |
---|---|---|
GameDiff__ExtraStartingMaterial |
Extra starting materials
|
Материалов в начале
|
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip |
Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
|
Количество материалов при старте, а также количество возвращаемых материалов при сносе строений. Также влияет на размер месторождений нефти на острове.
|
GameDiff__FuelConsumptionDiff |
Fuel consumption
|
Потребление топлива
|
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip |
Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
|
Расход топлива машинами и судами.
|
GameDiff__MaintenanceDiff |
Maintenance consumption
|
Потребление запчастей
|
GameDiff__QuickRepair |
Quick repair
|
Экстренный ремонт
|
GameDiff__RainYieldDiff |
Rainwater yield
|
Эффективность водосборников
|
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip |
Affects how much water is generated from rain.
|
Сколько воды собирается во время дождя.
|
GameDiff__ResourceMiningDiff |
Ore mining yield
|
Эффективность экскаваторов
|
GameDiff__SettlementConsumptionDiff |
Good & services consumption
|
Потребление товаров и услуг
|
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip |
Affects how much services and goods are consumed by your population (does not include food).
|
Влияет на потребление жителями товаров и услуг (но не пищи).
|
GameDiff__UnityProductionDiff |
Unity generation
|
Получение Единства
|
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip |
Affects how much Unity is produced in settlements.
|
Сколько Единства производится поселениями.
|
GameDiff__WeatherDifficulty |
Weather
|
Погода
|
GameDiff__ConstructionCostsDiff |
Construction costs
|
Стоимость постройки
|
GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip |
Affects the baseline health of your population.
|
Начальный уровень здоровья вашего населения.
|
GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip |
Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
|
Стоимость постройки машин, зданий и оборудования.
|
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip |
Affects yield of all farms and greenhouses.
|
Влияет на урожайность плантаций и теплиц.
|
GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip |
Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
|
Влияет на размер месторождений на мировой карте (например кварца или нефти).
|
GameDiff__BaseHealthDiff |
Base health
|
Базовое здоровье
|
GameDiff__FarmsYieldDiff |
Farms yield
|
Урожайность плантаций
|
GameDiff__WorldMinesReservesDiff |
World mines deposits
|
Ресурсы на мировой карте
|
GameDiff__PowerSetting |
Power for belts & storages
|
Транспортёры и хранилища
|
GameDiff__TreesGrowthDiff |
Trees growth speed
|
Скорость роста деревьев
|
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip |
Affects how fast trees grow.
|
Влияет на то, как быстро растут деревья.
|
GameDiff__PowerSetting_Tooltip |
Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
|
Настраивает энергопотребление транспортёрами и хранилищами. Если выбрано «{0}», транспортёры и хранилища не будут работать при недостатке мощности; при «{1}» они имеют высший приоритет потребления, но всё равно работают даже при отсутствии электричества. Наконец, энергопотребление транспортёрами и хранилищами можно отключить полностью.
|
GameDiff__ExtraContractsProfit |
Contracts profitability
|
Доходность контрактов
|
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip |
Extra free goods received when trading via contracts.
|
Увеличивает количество получаемых по контракту товаров.
|
GameDiff__DeconstructionRefund |
Deconstruction refund
|
Эффективность утилизации
|
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip |
Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
|
Влияет на количество возвращаемых ресурсов при сносах построек и утилизации машин.
|
GameDiff__DiseaseMortalityDiff |
Disease mortality rate
|
Смертность при эпидемиях
|
GameDiff__LoansDifficulty |
Loan conditions
|
Условия займов
|
GameDiff__OreSorting |
Mixed ore sorting
|
Сортировка породы
|
GameDiff__OreSorting_Tooltip |
If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
|
Делает необходимым разделение добытой породы на компоненты на сортировочном заводе
|
GameDiff__PollutionDiff |
Pollution impact
|
Влияние загрязнений
|
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip |
Affects pollution intensity.
|
Влияет на эффект от загрязнений.
|
GameDiff__QuickActionsCostDiff |
Quick actions cost
|
Стоимость действий за Единство
|
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip |
Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
|
Меняет стоимость действий за Единство, например Мгновенная доставка
|
GameDiff__ResearchCostDiff |
Research cost
|
Стоимость исследований
|
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip |
Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
|
Влияет на время и стоимость проведения исследований.
|
GameDiff__ShipsNoFuel |
Ship out of fuel
|
Нехватка топлива для судов
|
GameDiff__SolarPowerDiff |
Solar power production
|
Эффективность солнечной энергетики
|
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip |
Affects how much electricity is generated by solar panels
|
Влияет на количество энергии, вырабатываемой солнечными батареями
|
GameDiff__Starvation |
Starvation effects
|
Недостаток продовольствия
|
GameDiff__VehiclesNoFuel |
Vehicle out of fuel
|
Нехватка топлива для машин
|
GameDiff__GroundwaterPumpLow |
Pump out of water
|
Истощение грунтовых вод
|
GameDiff__WorldMinesNoUnity |
World mine out of Unity
|
Недостаток Единства для работы рудников
|
GameDiff__ComputingLow |
Consumer out of computing
|
Нехватка выч. ресурсов
|
GameDiff__ConsumerBroken |
Consumer out of maintenance
|
Нехватка запчастей
|
GameDiff__PowerLow |
Consumer out of power
|
Нехватка электроэнергии
|
GameDiff__SettlementFoodConsumptionDiff |
Food consumption
|
Потребление пищи
|
GameDiff__SettlementFoodConsumptionDiff_Tooltip |
Affects how much food is consumed by your population.
|
Влияет на количество пищи, потребляемое населением.
|
GameDiff__TrainsNoFuel |
Train out of fuel
|
Нехватка топлива для поездов
|
Suggestion from Yandersen was approved by Yandersen - December 21, 2021
Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.
Suggestion from Yandersen submitted for review - December 21, 2021
Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.