GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip
Source
Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
Translation
Zusätzliche Startmaterialien und Materialien, die bei der Verschrottung von zerstörten Gebäuden zurückgewonnen werden. Beeinflusst zudem die Größe der inseleigenen Rohöllagerstätten.
GameDiff__FuelConsumptionDiff
Translation
Kraftstoffverbrauch
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip
Source
Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
Translation
Beeinflusst Kraftstoffverbrauch von Fahrzeugen und Frachtschiffen.
GameDiff__MaintenanceDiff
Source
Maintenance consumption
Translation
Wartungsverbrauch
GameDiff__QuickRepair
Translation
Schnellreparatur
GameDiff__RainYieldDiff
Translation
Regenwasserertrag
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip
Source
Affects how much water is generated from rain.
Translation
Beeinflusst, wie viel Wasser der Regen erzeugt.
GameDiff__ResourceMiningDiff
Translation
Erzabbau-Ertrag
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip
Source
Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
Translation
Erhöht oder reduziert die Menge an abgebautem Erz oder Sand. Wenn erhöht, werden Bagger mehr Erz aus einer Lagerstätte derselben Größe abbauen, als sie in der Standardeinstellung abbauen würden.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff
Source
Good & services consumption
Translation
Verbrauch von Waren und Dienstleistungen
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip
Source
Affects how much services and goods are consumed by your population (does not include food).
Translation
Beeinflusst, wie viele Dienstleistungen und Waren von der Bevölkerung verbraucht werden (Nahrungsmittel nicht inbegriffen).
GameDiff__UnityProductionDiff
Translation
Einigkeits-Erzeugung
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip
Source
Affects how much Unity is produced in settlements.
Translation
Beeinflusst, wie viel Einigkeit in Siedlungen generiert wird.
GameDiff__WeatherDifficulty
GameDiff__ConstructionCostsDiff
Source
Construction costs
Translation
Konstruktionskosten
GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip
Source
Affects the baseline health of your population.
Translation
Beeinflusst die Ausgangsgesundheit Ihrer Bevölkerung.
GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip
Source
Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
Translation
Beeinflusst die Konstruktionskosten von Objekten wie z.B. Maschinen, Gebäude, Fahrzeuge.
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip
Source
Affects yield of all farms and greenhouses.
Translation
Beeinflusst die Erträge von allen Farmen und Gewächshäusern.
GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip
Source
Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
Translation
Beeinflusst die Größe der Lagerstätten auf der Weltkarte (zum Beispiel Quarzbergwerke oder Ölbohrinseln).
GameDiff__BaseHealthDiff
Translation
Basisgesundheit
GameDiff__FarmsYieldDiff
Translation
Erträge der Farmen
GameDiff__WorldMinesReservesDiff
Source
World mines deposits
Translation
Lagerstätten auf der Weltkarte
GameDiff__PowerSetting
Source
Power for belts & storages
Translation
Strom für Förderbänder & Lager
GameDiff__TreesGrowthDiff
Source
Trees growth speed
Translation
Wachstumsgeschwindigkeit der Bäume
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip
Source
Affects how fast trees grow.
Translation
Beeinflusst, wie schnell Bäume wachsen.
GameDiff__PowerSetting_Tooltip
Source
Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
Translation
Bestimmt, ob und wie Förderbänder und Lager Strom verbrauchen. Wenn die Stromversorgung auf „{0}“ eingestellt ist, funktionieren Förderbänder und Lager NICHT, wenn die Stromversorgung zu niedrig ist. Bei der Einstellung „{1}“ wird Strom mit höchster Priorität verbraucht, aber Förderbänder und Lager funktionieren auch dann noch, wenn kein Strom verfügbar ist. Schließlich kann der Stromverbrauch für Förderbänder und Lager vollständig deaktiviert werden.
GameDiff__ExtraContractsProfit
Source
Contracts profitability
Translation
Rentablitität von Verträgen
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip
Source
Extra free goods received when trading via contracts.
Translation
Erhalten zusätzlicher Güter beim Handel mit Verträgen.
GameDiff__DeconstructionRefund
Source
Deconstruction refund
Translation
Erstattung aus Dekonstruktionen
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip
Source
Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
Translation
Beeinflusst, wie viel Material bei der Dekonstruktion von Gebäuden, Maschinen und Fahrzeugen zurückgewonnen wird.
GameDiff__DiseaseMortalityDiff
Source
Disease mortality rate
Translation
Krankheitssterblichkeitsrate
GameDiff__LoansDifficulty
Translation
Darlehenskonditionen
GameDiff__OreSorting
Translation
Sortierung von gemischten Erzen
GameDiff__OreSorting_Tooltip
Source
If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
Translation
Wenn aktiviert, müssen geförderte in Lastwagen gemischte Materialien in einer vorgesehenen Sortieranlage verarbeitet werden
GameDiff__PollutionDiff
Translation
Auswirkungen der Umweltverschmutzung
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip
Source
Affects pollution intensity.
Translation
Beeinflusst die Verschmutzungsintensität.
GameDiff__QuickActionsCostDiff
Source
Quick actions cost
Translation
Kosten für schnelle Aktionen
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip
Source
Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
Translation
Stellt die Einigkeitskosten für schnelle Aktionen, wie die Schnelllieferung, ein
GameDiff__ResearchCostDiff
Translation
Forschungskosten
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip
Source
Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
Translation
Stellt die Menge an benötigter Zeit und Ressourcen für jede Forschungstätigkeit ein.
GameDiff__ShipsNoFuel
Translation
Schiff ohne Kraftstoff
GameDiff__SolarPowerDiff
Source
Solar power production
Translation
Erzeugung von Solarstrom
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip
Source
Affects how much electricity is generated by solar panels
Translation
Beeinflusst, wie viel Elektrizität von Solarmodulen erzeugt wird
GameDiff__Starvation
Source
Starvation effects
Translation
Effekte durch Hunger
GameDiff__VehiclesNoFuel
Source
Vehicle out of fuel
Translation
Fahrzeug ohne Kraftstoff
GameDiff__GroundwaterPumpLow
Translation
Pumpe ohne Wasser
GameDiff__WorldMinesNoUnity
Source
World mine out of Unity
Translation
Mine auf der Weltkarte ohne Einigkeit
GameDiff__ComputingLow
Source
Consumer out of computing
Translation
Verbraucher hat keine Rechenleistung
GameDiff__ConsumerBroken
Source
Consumer out of maintenance
Translation
Verbraucher hat keine Wartung
GameDiff__PowerLow
Source
Consumer out of power
Translation
Verbraucher ohne Strom
GameDiff__SettlementFoodConsumptionDiff
Translation
Nahrungsmittelverbrauch
GameDiff__SettlementFoodConsumptionDiff_Tooltip
Source
Affects how much food is consumed by your population.
Translation
Beeinflusst wie viele Lebensmittel von der Bevölkerung verbraucht werden.
GameDiff__TrainsNoFuel
Translation
Zug ohne Kraftstoff