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Contracts profitability
Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
May 27, 2023
Rentablitität von Verträgen
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| Key | Source | Translation |
|---|---|---|
| GameDiff__ExtraStartingMaterial |
Extra starting materials
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Zusätzliche Anfangsmaterialien
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| GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip |
Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
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Zusätzliche Startmaterialien und Materialien, die bei der Verschrottung von zerstörten Gebäuden zurückgewonnen werden. Beeinflusst zudem die Größe der inseleigenen Rohöllagerstätten.
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| GameDiff__FuelConsumptionDiff |
Fuel consumption
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Kraftstoffverbrauch
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| GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip |
Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
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Beeinflusst Kraftstoffverbrauch von Fahrzeugen und Frachtschiffen.
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| GameDiff__MaintenanceDiff |
Maintenance consumption
|
Wartungsverbrauch
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| GameDiff__QuickRepair |
Quick repair
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Schnellreparatur
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| GameDiff__RainYieldDiff |
Rainwater yield
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Regenwasserertrag
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| GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip |
Affects how much water is generated from rain.
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Beeinflusst, wie viel Wasser der Regen erzeugt.
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| GameDiff__ResourceMiningDiff |
Ore mining yield
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Erzabbau-Ertrag
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| GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip |
Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
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Erhöht oder reduziert die Menge an abgebautem Erz oder Sand. Wenn erhöht, werden Bagger mehr Erz aus einer Lagerstätte derselben Größe abbauen, als sie in der Standardeinstellung abbauen würden.
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| GameDiff__SettlementConsumptionDiff |
Good & services consumption
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Verbrauch von Waren und Dienstleistungen
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| GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip |
Affects how much services and goods are consumed by your population (does not include food).
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Beeinflusst, wie viele Dienstleistungen und Waren von der Bevölkerung verbraucht werden (Nahrungsmittel nicht inbegriffen).
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| GameDiff__UnityProductionDiff |
Unity generation
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Einigkeits-Erzeugung
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| GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip |
Affects how much Unity is produced in settlements.
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Beeinflusst, wie viel Einigkeit in Siedlungen generiert wird.
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| GameDiff__WeatherDifficulty |
Weather
|
Wetter
|
| GameDiff__ConstructionCostsDiff |
Construction costs
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Konstruktionskosten
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| GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip |
Affects the baseline health of your population.
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Beeinflusst die Ausgangsgesundheit Ihrer Bevölkerung.
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| GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip |
Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
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Beeinflusst die Konstruktionskosten von Objekten wie z.B. Maschinen, Gebäude, Fahrzeuge.
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| GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip |
Affects yield of all farms and greenhouses.
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Beeinflusst die Erträge von allen Farmen und Gewächshäusern.
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| GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip |
Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
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Beeinflusst die Größe der Lagerstätten auf der Weltkarte (zum Beispiel Quarzbergwerke oder Ölbohrinseln).
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| GameDiff__BaseHealthDiff |
Base health
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Basisgesundheit
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| GameDiff__FarmsYieldDiff |
Farms yield
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Erträge der Farmen
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| GameDiff__WorldMinesReservesDiff |
World mines deposits
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Lagerstätten auf der Weltkarte
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| GameDiff__PowerSetting |
Power for belts & storages
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Strom für Förderbänder & Lager
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| GameDiff__TreesGrowthDiff |
Trees growth speed
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Wachstumsgeschwindigkeit der Bäume
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| GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip |
Affects how fast trees grow.
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Beeinflusst, wie schnell Bäume wachsen.
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| GameDiff__PowerSetting_Tooltip |
Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
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Bestimmt, ob und wie Förderbänder und Lager Strom verbrauchen. Wenn die Stromversorgung auf „{0}“ eingestellt ist, funktionieren Förderbänder und Lager NICHT, wenn die Stromversorgung zu niedrig ist. Bei der Einstellung „{1}“ wird Strom mit höchster Priorität verbraucht, aber Förderbänder und Lager funktionieren auch dann noch, wenn kein Strom verfügbar ist. Schließlich kann der Stromverbrauch für Förderbänder und Lager vollständig deaktiviert werden.
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| GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip |
Extra free goods received when trading via contracts.
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Erhalten zusätzlicher Güter beim Handel mit Verträgen.
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| GameDiff__DeconstructionRefund |
Deconstruction refund
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Erstattung aus Dekonstruktionen
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| GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip |
Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
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Beeinflusst, wie viel Material bei der Dekonstruktion von Gebäuden, Maschinen und Fahrzeugen zurückgewonnen wird.
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| GameDiff__DiseaseMortalityDiff |
Disease mortality rate
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Krankheitssterblichkeitsrate
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| GameDiff__LoansDifficulty |
Loan conditions
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Darlehenskonditionen
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| GameDiff__OreSorting |
Mixed ore sorting
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Sortierung von gemischten Erzen
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| GameDiff__OreSorting_Tooltip |
If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
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Wenn aktiviert, müssen geförderte in Lastwagen gemischte Materialien in einer vorgesehenen Sortieranlage verarbeitet werden
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| GameDiff__PollutionDiff |
Pollution impact
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Auswirkungen der Umweltverschmutzung
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| GameDiff__PollutionDiff_Tooltip |
Affects pollution intensity.
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Beeinflusst die Verschmutzungsintensität.
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| GameDiff__QuickActionsCostDiff |
Quick actions cost
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Kosten für schnelle Aktionen
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| GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip |
Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
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Stellt die Einigkeitskosten für schnelle Aktionen, wie die Schnelllieferung, ein
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| GameDiff__ResearchCostDiff |
Research cost
|
Forschungskosten
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| GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip |
Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
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Stellt die Menge an benötigter Zeit und Ressourcen für jede Forschungstätigkeit ein.
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| GameDiff__ShipsNoFuel |
Ship out of fuel
|
Schiff ohne Kraftstoff
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| GameDiff__SolarPowerDiff |
Solar power production
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Erzeugung von Solarstrom
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| GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip |
Affects how much electricity is generated by solar panels
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Beeinflusst, wie viel Elektrizität von Solarmodulen erzeugt wird
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| GameDiff__Starvation |
Starvation effects
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Effekte durch Hunger
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| GameDiff__VehiclesNoFuel |
Vehicle out of fuel
|
Fahrzeug ohne Kraftstoff
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| GameDiff__GroundwaterPumpLow |
Pump out of water
|
Pumpe ohne Wasser
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| GameDiff__WorldMinesNoUnity |
World mine out of Unity
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Mine auf der Weltkarte ohne Einigkeit
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| GameDiff__ComputingLow |
Consumer out of computing
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Verbraucher hat keine Rechenleistung
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| GameDiff__ConsumerBroken |
Consumer out of maintenance
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Verbraucher hat keine Wartung
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| GameDiff__PowerLow |
Consumer out of power
|
Verbraucher ohne Strom
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| GameDiff__SettlementFoodConsumptionDiff |
Food consumption
|
Nahrungsmittelverbrauch
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| GameDiff__SettlementFoodConsumptionDiff_Tooltip |
Affects how much food is consumed by your population.
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Beeinflusst wie viele Lebensmittel von der Bevölkerung verbraucht werden.
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| GameDiff__TrainsNoFuel |
Train out of fuel
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Zug ohne Kraftstoff
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Suggestion from FreakTIK was approved by FreakTIK - May 27, 2023
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Suggestion from FreakTIK submitted for review - May 27, 2023
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