New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
April 9, 2024
Uusi kartta: Insula mortis Parannettu kokemus * Lisätty massapäivitystyökalu. Kun alue valitaan päivitettäväksi, ponnahdusikkunassa voidaan valita, mitä entiteettejä kyseisellä alueella pitäisi päivittää. * Lisätty kattava tarkistuslistapohjainen opetusohjelma, joka opastaa uusia pelaajia pelin alkuvaiheessa (voidaan poistaa käytöstä). * Uudelleen muokattu ja jäsennelty opetusohjelmia, jotta ne selittäisivät paremmin pelimekaniikkaa, olisivat helppolukuisempia ja vähemmän sanavalmiita. * Lisätty modien konfigurointivaihtoehdot peliä aloitettaessa tai ladattaessa. Näin voit myös lisätä/poistaa modeja ennen pelin lataamista. Huomaa, että kaikkia modeja ei voi turvallisesti lisätä/poistaa tallennuksesta. * Peliin lisättiin uusi tiilien tuotantoketju. Tiiliä voidaan käyttää betonin vaihtoehtona rakennusosissa. Tiilet on suunniteltu helpottamaan pelin alkuvaihetta. Suorituskyky * Kuljetuspylväiden renderöintiä optimoitiin edelleen ja lisättiin LOD:ia, mikä säästää monia miljoonia piirrettyjä kolmioita suurissa tehtaissa. Tasapainon muutokset * Maailmankartta ei enää anna pakolaisia tutkimusmatkoista. * Majakka on nyt ääretön ja sen tuotto vähenee. * Vähennetty alkuvaiheen tutkimusvaikeuksia. * Elektroniikka poistettiin romahtaneesta radiotornista. * Tutkimuslaboratoriot eivät enää kuluta Unityä tyhjäkäynnillä. * Liitinpuskurin kokoa pienennetty merkittävästi (koko perustuu edelleen liitettyjen entiteettien kuljetusnopeuksiin). * Lisättiin 8 hapon valmistamiseen tarvittavaa vettä 4:stä 6:een. * 24 myrkyllisen lietteen puhdistamisen vedentuottoa vähennettiin 20:stä 18:aan. Käyttäytymismuutokset * Kun ajoneuvo osoitetaan rakennukselle (esim. miinatornille), osoitetaan lähin ajoneuvo. * Kaivinkoneet eivät enää palaa kaivostorniin, kun louhinta päättyy, elleivät ne ole kaivosalueen ulkopuolella. * Kaatopaikkamerkintöjä ei enää etsitä kaivostornin läheisyyden perusteella vaan ajoneuvon läheisyyden perusteella. * Tankkausautot eivät nyt poistu polttoaineasemilta, kun asema lataa niihin jatkuvasti lisää polttoainetta. * Kuorma-autot ja kaivinkoneet tankkaavat nyt mieluummin sillä polttoaineasemalla, joka on osoitettu niiden kaivostornille. * Parannettu logistiikkatöiden prioriteettijärjestelmää. * Kuljetusliitin yrittää nyt ottaa vastaan tuloja tasaisesti kaikista liitetyistä portista (lähdöt olivat jo tasaisia). Tämä tarkoittaa, että liitin käyttäytyy tasapainottajan tavoin ilman prioriteetteja tai suhdelukujen noudattamista koskevia asetuksia. * Kuljetusten rakennustyökalu sijoittaa nyt liittimen paikkoihin, joissa se on järkevää (esim. kaksi lähtöporttia samaan laattaan päin). * Huoltopatsas tarjoaa nyt huoltovähennyksen, joka perustuu toimivien patsaiden määrään. Yhden patsaan huoltovähennystä vähennettiin 5 %:sta 4 %:iin, mutta jokainen lisäpatsas antaa lisävähennyksen, joka on puolet edellisestä. Esimerkiksi 3 patsasta antaa nyt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % kokonaishuoltovähennyksen! * Nyt on mahdollista kääntää mekaanisella akselilla varustettuja entiteettejä, kuten turbiineja ja generaattoreita. * Nyt on mahdollista asettaa mikä tahansa tutkimussolmu jonoon ja kaikki tarvittavat vanhemmat solmut asetetaan automaattisesti jonoon ennen sitä. * Parannettu aluksen antautumislogiikkaa niin, että aluksesi ei antaudu, jos vihollisella on paljon vähemmän HP:tä. * Parannettu puunkorjuulogiikkaa niin, että ei-saavutettavat puut jätetään huomiotta, jos mahdollista. Käyttöliittymä * Korvattu vaihtopainikkeet valintaruuduilla. * Parannettu useita valintaikkunoita kunnioittamaan Esc-näppäintä oikein. * Kokonaisväestönäkymä siirretty vasemmasta ylälaidasta yläpuolen työkalupalkkiin. * Poistettiin mukautetut nälkäilmoitukset ja siirrettiin ne tavallisiin ilmoituksiin. * Ilmoitusten hylkäämisen tila on nyt pysyvä (latautuu tallennuksesta). * Vaikutusalaan kuuluvan rakennuksen varoituskuvake katoaa, kun sen ilmoitus hylätään. Ilmoitus ilmestyy uudelleen, kun muutetaan lisää maastoa kyseisen rakennuksen alla. * Varastojen mukautetut varoitusilmoitukset eivät poistu, ennen kuin sisältö on yli 5 %:n päässä kohteesta välkkymisen estämiseksi. * Viesti-ilmoitukset romahtavat nyt automaattisesti, kun niitä on yli 5. * Lisää "poista koko kuljetus" -toiminto rakentamisen työkalupakkiin paremman löydettävyyden vuoksi. * Kuljetuksen korkeus näyttää nyt oikean korkeuden, kun se liitetään muihin kuljetuksiin. * Poistetaan yläotsikkopalkki alhaalta työkalupalkista ja käytetään sen sijaan työkaluvihjeitä kohteille. * Kun valitset oliota, valitse mieluummin ajoneuvo, jos valittavana on kaksi oliota. Tämä mahdollistaa rakennusten sisällä leikattujen kuorma-autojen valitsemisen. * Korjattu tyhjäkäynnillä olevat ei-varatut ajoneuvot, joita ei päivitetty oikein käyttöliittymässä. * Korjattu virheellinen arvio sadeveden sadonkorjuun vedentuotosta. * Korjattu Reseptikirja, joka ei näyttänyt joitakin reseptejä lukittuina, jos omistava yksikkö oli lukittu. * Korjattu pikanäppäin hintatyökalua varten ei toiminut, jos kuljetuseditori aktivoitiin kopiointityökalulla. * Korjattu puuttuvat työkaluvihjeet asutuksen yleiskatsauksessa, lisätty linkki terveyttä käsittelevään opetusohjelmaan. * Tuotetilastojen otsikot on nyt järjestetty nimen mukaan. * Työkaluvihjeiden kääntäminen näppäimillä käännettäväksi. * Kaivostoiminnan päällekytkentää voi nyt vaihtaa peruuttamatta nykyistä valintaa rakentamista varten. * Pelit voidaan ladata/tallentaa kaksoisnapsauttamalla olemassa olevien tiedostojen nimiä. * Päivitetyt käännökset, kiitos kaikille, jotka osallistuvat! Merkittäviä vikakorjauksia * Korjattu kullan kierrätys, joka palautti virheellisesti vain 1/3 odotetusta arvosta. * Korjattu ongelma ilmaisen ylläpidon kanssa, kun globaalin ylläpidon määrä ylitti kapasiteetin. * Korjattu sopimuksia, jotka joissakin tapauksissa veloittivat enemmän Unityä kuin niiden olisi pitänyt. * Korjattu pelin kaatuminen, kun peliä jatkettiin klikkaamalla "jatka" tallennustiedostoa, joka oli poistettu sillä välin. * Korjattu maaston renderöinti, joka näytti vaaleampia raitoja jyrkissä rinteissä. * Korjattu telakan romahdus, joka ei tuhonnut tuotteita kunnolla, mikä saattoi aiheuttaa pysyviä säteilyongelmia. * Korjattu virheellinen auringon kirkkaus ja varjojen voimakkuus, kun peli ladattiin sateisen sään aikana. Kuljetukseen liittyvät bugikorjaukset * Kuljetusliittimet palauttavat nyt tuotteita telakalle, kun ne tuhoutuvat (sen sijaan, että ne tuhoutuisivat). * Korjattu haudatut putket, jotka eivät enää tuhoutuneet, kun niiden päälle rakennettiin toinen kuljetus. * Korjattu putkien kiinnitys pilariin, joka oli joskus väärin suunnattu. * Korjattu spontaani kuljetuksen romahtaminen, joka tapahtui joskus kääntämisen, yhdistämisen tai päivittämisen aikana. * Korjattu kuljetuspilarit, jotka olivat joskus jumissa piirustuksena. * Kuljetuksen rakennustila (esim. käynnissä oleva päivitys tai rakennustauko) säilyy nyt oikein, kun se liitetään muihin kuljetuksiin. * Korjattu rakennuskuutioiden visualisointi, kun rakenteilla oleva kuljetus oli liitetty muihin kuljetuksiin. * Pysäytetyt kuljetukset eivät enää hyväksy tuotteita. * Selvitystilassa olevat kuljetukset eivät enää siirrä tuotteita eivätkä ota vastaan tuotteita. * Korjattu tuhotyökalu, joka valitsi virheellisesti koko kuljetuksen, kun kursori oli aiemmin jonkin muun kuin kuljetuksen rakennuksen päällä. * Korjattu kuljetuksen tuhoamistyökalu, joka ei näyttänyt tuhoamisen esikatselua, kun hiiren kursori vietiin toistuvasti samaan kohtaan kuljetuksessa. Muut vikakorjaukset * Palvelintelineitä ei voi enää lisätä rakentamattomiin datakeskuksiin. * Korjattu ajoneuvojen päällekkäisyys, joka joskus näytettiin väärälle ajoneuvoluokalle. * Korjattu puun katoaminen, kun kuorma-auton ylikuormitusmääräys oli aktiivinen. * Korjattu kyvyttömyys valita puunkorjureita joskus. * Korjattu ediktipaneeli näyttämään oikein unity-positiivisten ediktien vaikutukset. * Korjattu laboratoriolaitteiden liiallinen kulutus tutkimuksen päättyessä tai muuttuessa. * Lastivarastomoduuleilla on nyt tyhjäkäyntitila. * Korjattu, että majakka ei menettänyt edistystä, kun se keskeytettiin. * Korjattu rakennusten korostaminen reittiä osoitettaessa. * Korjattu rakennusten haamuhiukkasten renderöinti maastomerkintöjen alapuolella. * Koneiden päivitys karsii nyt asianmukaisesti vanhentuneet tuotepuskurit. Tämä tarkoittaa, että päivitetty masuuni II ei enää ota vastaan rautamalmia, koska se ei voi edes käsitellä sitä. * Kuorma-autot eivät enää ylitä muiden kuorma-autojen varauksia, kun ne toimittavat lastiaan. * Korjattu unity-tilastot, jotka eivät sisältäneet esineitä, jotka ylittivät unity-katon. * Korjattu joitakin reseptejä, jotka avattiin liian aikaisin tai jotka eivät näkyneet tutkimuksessa. * Korjattiin, että leikkaamalla ja liittämällä rakennus, jolle oli määritetty ajoneuvoja, ajoneuvojen määritykset eivät säilyneet. * Kun ihmiset lähtevät ruoan puutteen vuoksi, kodittomat majoittuvat nyt asianmukaisesti heidän tilalleen. * Korjattu kulmamerkintöjen louhinta, joka ei joskus ollut mahdollista suurilla kaivinkoneilla.
Sign in to submit translations and participate in voting
Sign in to participate in translation activities
OR

Suggestion from Jereals was approved by Jereals - April 9, 2024

Uusi kartta: Insula mortis Parannettu kokemus * Lisätty massapäivitystyökalu. Kun alue valitaan päivitettäväksi, ponnahdusikkunassa voidaan valita, mitä entiteettejä kyseisellä alueella pitäisi päivittää. * Lisätty kattava tarkistuslistapohjainen opetusohjelma, joka opastaa uusia pelaajia pelin alkuvaiheessa (voidaan poistaa käytöstä). * Uudelleen muokattu ja jäsennelty opetusohjelmia, jotta ne selittäisivät paremmin pelimekaniikkaa, olisivat helppolukuisempia ja vähemmän sanavalmiita. * Lisätty modien konfigurointivaihtoehdot peliä aloitettaessa tai ladattaessa. Näin voit myös lisätä/poistaa modeja ennen pelin lataamista. Huomaa, että kaikkia modeja ei voi turvallisesti lisätä/poistaa tallennuksesta. * Peliin lisättiin uusi tiilien tuotantoketju. Tiiliä voidaan käyttää betonin vaihtoehtona rakennusosissa. Tiilet on suunniteltu helpottamaan pelin alkuvaihetta. Suorituskyky * Kuljetuspylväiden renderöintiä optimoitiin edelleen ja lisättiin LOD:ia, mikä säästää monia miljoonia piirrettyjä kolmioita suurissa tehtaissa. Tasapainon muutokset * Maailmankartta ei enää anna pakolaisia tutkimusmatkoista. * Majakka on nyt ääretön ja sen tuotto vähenee. * Vähennetty alkuvaiheen tutkimusvaikeuksia. * Elektroniikka poistettiin romahtaneesta radiotornista. * Tutkimuslaboratoriot eivät enää kuluta Unityä tyhjäkäynnillä. * Liitinpuskurin kokoa pienennetty merkittävästi (koko perustuu edelleen liitettyjen entiteettien kuljetusnopeuksiin). * Lisättiin 8 hapon valmistamiseen tarvittavaa vettä 4:stä 6:een. * 24 myrkyllisen lietteen puhdistamisen vedentuottoa vähennettiin 20:stä 18:aan. Käyttäytymismuutokset * Kun ajoneuvo osoitetaan rakennukselle (esim. miinatornille), osoitetaan lähin ajoneuvo. * Kaivinkoneet eivät enää palaa kaivostorniin, kun louhinta päättyy, elleivät ne ole kaivosalueen ulkopuolella. * Kaatopaikkamerkintöjä ei enää etsitä kaivostornin läheisyyden perusteella vaan ajoneuvon läheisyyden perusteella. * Tankkausautot eivät nyt poistu polttoaineasemilta, kun asema lataa niihin jatkuvasti lisää polttoainetta. * Kuorma-autot ja kaivinkoneet tankkaavat nyt mieluummin sillä polttoaineasemalla, joka on osoitettu niiden kaivostornille. * Parannettu logistiikkatöiden prioriteettijärjestelmää. * Kuljetusliitin yrittää nyt ottaa vastaan tuloja tasaisesti kaikista liitetyistä portista (lähdöt olivat jo tasaisia). Tämä tarkoittaa, että liitin käyttäytyy tasapainottajan tavoin ilman prioriteetteja tai suhdelukujen noudattamista koskevia asetuksia. * Kuljetusten rakennustyökalu sijoittaa nyt liittimen paikkoihin, joissa se on järkevää (esim. kaksi lähtöporttia samaan laattaan päin). * Huoltopatsas tarjoaa nyt huoltovähennyksen, joka perustuu toimivien patsaiden määrään. Yhden patsaan huoltovähennystä vähennettiin 5 %:sta 4 %:iin, mutta jokainen lisäpatsas antaa lisävähennyksen, joka on puolet edellisestä. Esimerkiksi 3 patsasta antaa nyt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % kokonaishuoltovähennyksen! * Nyt on mahdollista kääntää mekaanisella akselilla varustettuja entiteettejä, kuten turbiineja ja generaattoreita. * Nyt on mahdollista asettaa mikä tahansa tutkimussolmu jonoon ja kaikki tarvittavat vanhemmat solmut asetetaan automaattisesti jonoon ennen sitä. * Parannettu aluksen antautumislogiikkaa niin, että aluksesi ei antaudu, jos vihollisella on paljon vähemmän HP:tä. * Parannettu puunkorjuulogiikkaa niin, että ei-saavutettavat puut jätetään huomiotta, jos mahdollista. Käyttöliittymä * Korvattu vaihtopainikkeet valintaruuduilla. * Parannettu useita valintaikkunoita kunnioittamaan Esc-näppäintä oikein. * Kokonaisväestönäkymä siirretty vasemmasta ylälaidasta yläpuolen työkalupalkkiin. * Poistettiin mukautetut nälkäilmoitukset ja siirrettiin ne tavallisiin ilmoituksiin. * Ilmoitusten hylkäämisen tila on nyt pysyvä (latautuu tallennuksesta). * Vaikutusalaan kuuluvan rakennuksen varoituskuvake katoaa, kun sen ilmoitus hylätään. Ilmoitus ilmestyy uudelleen, kun muutetaan lisää maastoa kyseisen rakennuksen alla. * Varastojen mukautetut varoitusilmoitukset eivät poistu, ennen kuin sisältö on yli 5 %:n päässä kohteesta välkkymisen estämiseksi. * Viesti-ilmoitukset romahtavat nyt automaattisesti, kun niitä on yli 5. * Lisää "poista koko kuljetus" -toiminto rakentamisen työkalupakkiin paremman löydettävyyden vuoksi. * Kuljetuksen korkeus näyttää nyt oikean korkeuden, kun se liitetään muihin kuljetuksiin. * Poistetaan yläotsikkopalkki alhaalta työkalupalkista ja käytetään sen sijaan työkaluvihjeitä kohteille. * Kun valitset oliota, valitse mieluummin ajoneuvo, jos valittavana on kaksi oliota. Tämä mahdollistaa rakennusten sisällä leikattujen kuorma-autojen valitsemisen. * Korjattu tyhjäkäynnillä olevat ei-varatut ajoneuvot, joita ei päivitetty oikein käyttöliittymässä. * Korjattu virheellinen arvio sadeveden sadonkorjuun vedentuotosta. * Korjattu Reseptikirja, joka ei näyttänyt joitakin reseptejä lukittuina, jos omistava yksikkö oli lukittu. * Korjattu pikanäppäin hintatyökalua varten ei toiminut, jos kuljetuseditori aktivoitiin kopiointityökalulla. * Korjattu puuttuvat työkaluvihjeet asutuksen yleiskatsauksessa, lisätty linkki terveyttä käsittelevään opetusohjelmaan. * Tuotetilastojen otsikot on nyt järjestetty nimen mukaan. * Työkaluvihjeiden kääntäminen näppäimillä käännettäväksi. * Kaivostoiminnan päällekytkentää voi nyt vaihtaa peruuttamatta nykyistä valintaa rakentamista varten. * Pelit voidaan ladata/tallentaa kaksoisnapsauttamalla olemassa olevien tiedostojen nimiä. * Päivitetyt käännökset, kiitos kaikille, jotka osallistuvat! Merkittäviä vikakorjauksia * Korjattu kullan kierrätys, joka palautti virheellisesti vain 1/3 odotetusta arvosta. * Korjattu ongelma ilmaisen ylläpidon kanssa, kun globaalin ylläpidon määrä ylitti kapasiteetin. * Korjattu sopimuksia, jotka joissakin tapauksissa veloittivat enemmän Unityä kuin niiden olisi pitänyt. * Korjattu pelin kaatuminen, kun peliä jatkettiin klikkaamalla "jatka" tallennustiedostoa, joka oli poistettu sillä välin. * Korjattu maaston renderöinti, joka näytti vaaleampia raitoja jyrkissä rinteissä. * Korjattu telakan romahdus, joka ei tuhonnut tuotteita kunnolla, mikä saattoi aiheuttaa pysyviä säteilyongelmia. * Korjattu virheellinen auringon kirkkaus ja varjojen voimakkuus, kun peli ladattiin sateisen sään aikana. Kuljetukseen liittyvät bugikorjaukset * Kuljetusliittimet palauttavat nyt tuotteita telakalle, kun ne tuhoutuvat (sen sijaan, että ne tuhoutuisivat). * Korjattu haudatut putket, jotka eivät enää tuhoutuneet, kun niiden päälle rakennettiin toinen kuljetus. * Korjattu putkien kiinnitys pilariin, joka oli joskus väärin suunnattu. * Korjattu spontaani kuljetuksen romahtaminen, joka tapahtui joskus kääntämisen, yhdistämisen tai päivittämisen aikana. * Korjattu kuljetuspilarit, jotka olivat joskus jumissa piirustuksena. * Kuljetuksen rakennustila (esim. käynnissä oleva päivitys tai rakennustauko) säilyy nyt oikein, kun se liitetään muihin kuljetuksiin. * Korjattu rakennuskuutioiden visualisointi, kun rakenteilla oleva kuljetus oli liitetty muihin kuljetuksiin. * Pysäytetyt kuljetukset eivät enää hyväksy tuotteita. * Selvitystilassa olevat kuljetukset eivät enää siirrä tuotteita eivätkä ota vastaan tuotteita. * Korjattu tuhotyökalu, joka valitsi virheellisesti koko kuljetuksen, kun kursori oli aiemmin jonkin muun kuin kuljetuksen rakennuksen päällä. * Korjattu kuljetuksen tuhoamistyökalu, joka ei näyttänyt tuhoamisen esikatselua, kun hiiren kursori vietiin toistuvasti samaan kohtaan kuljetuksessa. Muut vikakorjaukset * Palvelintelineitä ei voi enää lisätä rakentamattomiin datakeskuksiin. * Korjattu ajoneuvojen päällekkäisyys, joka joskus näytettiin väärälle ajoneuvoluokalle. * Korjattu puun katoaminen, kun kuorma-auton ylikuormitusmääräys oli aktiivinen. * Korjattu kyvyttömyys valita puunkorjureita joskus. * Korjattu ediktipaneeli näyttämään oikein unity-positiivisten ediktien vaikutukset. * Korjattu laboratoriolaitteiden liiallinen kulutus tutkimuksen päättyessä tai muuttuessa. * Lastivarastomoduuleilla on nyt tyhjäkäyntitila. * Korjattu, että majakka ei menettänyt edistystä, kun se keskeytettiin. * Korjattu rakennusten korostaminen reittiä osoitettaessa. * Korjattu rakennusten haamuhiukkasten renderöinti maastomerkintöjen alapuolella. * Koneiden päivitys karsii nyt asianmukaisesti vanhentuneet tuotepuskurit. Tämä tarkoittaa, että päivitetty masuuni II ei enää ota vastaan rautamalmia, koska se ei voi edes käsitellä sitä. * Kuorma-autot eivät enää ylitä muiden kuorma-autojen varauksia, kun ne toimittavat lastiaan. * Korjattu unity-tilastot, jotka eivät sisältäneet esineitä, jotka ylittivät unity-katon. * Korjattu joitakin reseptejä, jotka avattiin liian aikaisin tai jotka eivät näkyneet tutkimuksessa. * Korjattiin, että leikkaamalla ja liittämällä rakennus, jolle oli määritetty ajoneuvoja, ajoneuvojen määritykset eivät säilyneet. * Kun ihmiset lähtevät ruoan puutteen vuoksi, kodittomat majoittuvat nyt asianmukaisesti heidän tilalleen. * Korjattu kulmamerkintöjen louhinta, joka ei joskus ollut mahdollista suurilla kaivinkoneilla.

Suggestion from Jereals submitted for review - April 9, 2024

Uusi kartta: Insula mortis Parannettu kokemus * Lisätty massapäivitystyökalu. Kun alue valitaan päivitettäväksi, ponnahdusikkunassa voidaan valita, mitä entiteettejä kyseisellä alueella pitäisi päivittää. * Lisätty kattava tarkistuslistapohjainen opetusohjelma, joka opastaa uusia pelaajia pelin alkuvaiheessa (voidaan poistaa käytöstä). * Uudelleen muokattu ja jäsennelty opetusohjelmia, jotta ne selittäisivät paremmin pelimekaniikkaa, olisivat helppolukuisempia ja vähemmän sanavalmiita. * Lisätty modien konfigurointivaihtoehdot peliä aloitettaessa tai ladattaessa. Näin voit myös lisätä/poistaa modeja ennen pelin lataamista. Huomaa, että kaikkia modeja ei voi turvallisesti lisätä/poistaa tallennuksesta. * Peliin lisättiin uusi tiilien tuotantoketju. Tiiliä voidaan käyttää betonin vaihtoehtona rakennusosissa. Tiilet on suunniteltu helpottamaan pelin alkuvaihetta. Suorituskyky * Kuljetuspylväiden renderöintiä optimoitiin edelleen ja lisättiin LOD:ia, mikä säästää monia miljoonia piirrettyjä kolmioita suurissa tehtaissa. Tasapainon muutokset * Maailmankartta ei enää anna pakolaisia tutkimusmatkoista. * Majakka on nyt ääretön ja sen tuotto vähenee. * Vähennetty alkuvaiheen tutkimusvaikeuksia. * Elektroniikka poistettiin romahtaneesta radiotornista. * Tutkimuslaboratoriot eivät enää kuluta Unityä tyhjäkäynnillä. * Liitinpuskurin kokoa pienennetty merkittävästi (koko perustuu edelleen liitettyjen entiteettien kuljetusnopeuksiin). * Lisättiin 8 hapon valmistamiseen tarvittavaa vettä 4:stä 6:een. * 24 myrkyllisen lietteen puhdistamisen vedentuottoa vähennettiin 20:stä 18:aan. Käyttäytymismuutokset * Kun ajoneuvo osoitetaan rakennukselle (esim. miinatornille), osoitetaan lähin ajoneuvo. * Kaivinkoneet eivät enää palaa kaivostorniin, kun louhinta päättyy, elleivät ne ole kaivosalueen ulkopuolella. * Kaatopaikkamerkintöjä ei enää etsitä kaivostornin läheisyyden perusteella vaan ajoneuvon läheisyyden perusteella. * Tankkausautot eivät nyt poistu polttoaineasemilta, kun asema lataa niihin jatkuvasti lisää polttoainetta. * Kuorma-autot ja kaivinkoneet tankkaavat nyt mieluummin sillä polttoaineasemalla, joka on osoitettu niiden kaivostornille. * Parannettu logistiikkatöiden prioriteettijärjestelmää. * Kuljetusliitin yrittää nyt ottaa vastaan tuloja tasaisesti kaikista liitetyistä portista (lähdöt olivat jo tasaisia). Tämä tarkoittaa, että liitin käyttäytyy tasapainottajan tavoin ilman prioriteetteja tai suhdelukujen noudattamista koskevia asetuksia. * Kuljetusten rakennustyökalu sijoittaa nyt liittimen paikkoihin, joissa se on järkevää (esim. kaksi lähtöporttia samaan laattaan päin). * Huoltopatsas tarjoaa nyt huoltovähennyksen, joka perustuu toimivien patsaiden määrään. Yhden patsaan huoltovähennystä vähennettiin 5 %:sta 4 %:iin, mutta jokainen lisäpatsas antaa lisävähennyksen, joka on puolet edellisestä. Esimerkiksi 3 patsasta antaa nyt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % kokonaishuoltovähennyksen! * Nyt on mahdollista kääntää mekaanisella akselilla varustettuja entiteettejä, kuten turbiineja ja generaattoreita. * Nyt on mahdollista asettaa mikä tahansa tutkimussolmu jonoon ja kaikki tarvittavat vanhemmat solmut asetetaan automaattisesti jonoon ennen sitä. * Parannettu aluksen antautumislogiikkaa niin, että aluksesi ei antaudu, jos vihollisella on paljon vähemmän HP:tä. * Parannettu puunkorjuulogiikkaa niin, että ei-saavutettavat puut jätetään huomiotta, jos mahdollista. Käyttöliittymä * Korvattu vaihtopainikkeet valintaruuduilla. * Parannettu useita valintaikkunoita kunnioittamaan Esc-näppäintä oikein. * Kokonaisväestönäkymä siirretty vasemmasta ylälaidasta yläpuolen työkalupalkkiin. * Poistettiin mukautetut nälkäilmoitukset ja siirrettiin ne tavallisiin ilmoituksiin. * Ilmoitusten hylkäämisen tila on nyt pysyvä (latautuu tallennuksesta). * Vaikutusalaan kuuluvan rakennuksen varoituskuvake katoaa, kun sen ilmoitus hylätään. Ilmoitus ilmestyy uudelleen, kun muutetaan lisää maastoa kyseisen rakennuksen alla. * Varastojen mukautetut varoitusilmoitukset eivät poistu, ennen kuin sisältö on yli 5 %:n päässä kohteesta välkkymisen estämiseksi. * Viesti-ilmoitukset romahtavat nyt automaattisesti, kun niitä on yli 5. * Lisää "poista koko kuljetus" -toiminto rakentamisen työkalupakkiin paremman löydettävyyden vuoksi. * Kuljetuksen korkeus näyttää nyt oikean korkeuden, kun se liitetään muihin kuljetuksiin. * Poistetaan yläotsikkopalkki alhaalta työkalupalkista ja käytetään sen sijaan työkaluvihjeitä kohteille. * Kun valitset oliota, valitse mieluummin ajoneuvo, jos valittavana on kaksi oliota. Tämä mahdollistaa rakennusten sisällä leikattujen kuorma-autojen valitsemisen. * Korjattu tyhjäkäynnillä olevat ei-varatut ajoneuvot, joita ei päivitetty oikein käyttöliittymässä. * Korjattu virheellinen arvio sadeveden sadonkorjuun vedentuotosta. * Korjattu Reseptikirja, joka ei näyttänyt joitakin reseptejä lukittuina, jos omistava yksikkö oli lukittu. * Korjattu pikanäppäin hintatyökalua varten ei toiminut, jos kuljetuseditori aktivoitiin kopiointityökalulla. * Korjattu puuttuvat työkaluvihjeet asutuksen yleiskatsauksessa, lisätty linkki terveyttä käsittelevään opetusohjelmaan. * Tuotetilastojen otsikot on nyt järjestetty nimen mukaan. * Työkaluvihjeiden kääntäminen näppäimillä käännettäväksi. * Kaivostoiminnan päällekytkentää voi nyt vaihtaa peruuttamatta nykyistä valintaa rakentamista varten. * Pelit voidaan ladata/tallentaa kaksoisnapsauttamalla olemassa olevien tiedostojen nimiä. * Päivitetyt käännökset, kiitos kaikille, jotka osallistuvat! Merkittäviä vikakorjauksia * Korjattu kullan kierrätys, joka palautti virheellisesti vain 1/3 odotetusta arvosta. * Korjattu ongelma ilmaisen ylläpidon kanssa, kun globaalin ylläpidon määrä ylitti kapasiteetin. * Korjattu sopimuksia, jotka joissakin tapauksissa veloittivat enemmän Unityä kuin niiden olisi pitänyt. * Korjattu pelin kaatuminen, kun peliä jatkettiin klikkaamalla "jatka" tallennustiedostoa, joka oli poistettu sillä välin. * Korjattu maaston renderöinti, joka näytti vaaleampia raitoja jyrkissä rinteissä. * Korjattu telakan romahdus, joka ei tuhonnut tuotteita kunnolla, mikä saattoi aiheuttaa pysyviä säteilyongelmia. * Korjattu virheellinen auringon kirkkaus ja varjojen voimakkuus, kun peli ladattiin sateisen sään aikana. Kuljetukseen liittyvät bugikorjaukset * Kuljetusliittimet palauttavat nyt tuotteita telakalle, kun ne tuhoutuvat (sen sijaan, että ne tuhoutuisivat). * Korjattu haudatut putket, jotka eivät enää tuhoutuneet, kun niiden päälle rakennettiin toinen kuljetus. * Korjattu putkien kiinnitys pilariin, joka oli joskus väärin suunnattu. * Korjattu spontaani kuljetuksen romahtaminen, joka tapahtui joskus kääntämisen, yhdistämisen tai päivittämisen aikana. * Korjattu kuljetuspilarit, jotka olivat joskus jumissa piirustuksena. * Kuljetuksen rakennustila (esim. käynnissä oleva päivitys tai rakennustauko) säilyy nyt oikein, kun se liitetään muihin kuljetuksiin. * Korjattu rakennuskuutioiden visualisointi, kun rakenteilla oleva kuljetus oli liitetty muihin kuljetuksiin. * Pysäytetyt kuljetukset eivät enää hyväksy tuotteita. * Selvitystilassa olevat kuljetukset eivät enää siirrä tuotteita eivätkä ota vastaan tuotteita. * Korjattu tuhotyökalu, joka valitsi virheellisesti koko kuljetuksen, kun kursori oli aiemmin jonkin muun kuin kuljetuksen rakennuksen päällä. * Korjattu kuljetuksen tuhoamistyökalu, joka ei näyttänyt tuhoamisen esikatselua, kun hiiren kursori vietiin toistuvasti samaan kohtaan kuljetuksessa. Muut vikakorjaukset * Palvelintelineitä ei voi enää lisätä rakentamattomiin datakeskuksiin. * Korjattu ajoneuvojen päällekkäisyys, joka joskus näytettiin väärälle ajoneuvoluokalle. * Korjattu puun katoaminen, kun kuorma-auton ylikuormitusmääräys oli aktiivinen. * Korjattu kyvyttömyys valita puunkorjureita joskus. * Korjattu ediktipaneeli näyttämään oikein unity-positiivisten ediktien vaikutukset. * Korjattu laboratoriolaitteiden liiallinen kulutus tutkimuksen päättyessä tai muuttuessa. * Lastivarastomoduuleilla on nyt tyhjäkäyntitila. * Korjattu, että majakka ei menettänyt edistystä, kun se keskeytettiin. * Korjattu rakennusten korostaminen reittiä osoitettaessa. * Korjattu rakennusten haamuhiukkasten renderöinti maastomerkintöjen alapuolella. * Koneiden päivitys karsii nyt asianmukaisesti vanhentuneet tuotepuskurit. Tämä tarkoittaa, että päivitetty masuuni II ei enää ota vastaan rautamalmia, koska se ei voi edes käsitellä sitä. * Kuorma-autot eivät enää ylitä muiden kuorma-autojen varauksia, kun ne toimittavat lastiaan. * Korjattu unity-tilastot, jotka eivät sisältäneet esineitä, jotka ylittivät unity-katon. * Korjattu joitakin reseptejä, jotka avattiin liian aikaisin tai jotka eivät näkyneet tutkimuksessa. * Korjattiin, että leikkaamalla ja liittämällä rakennus, jolle oli määritetty ajoneuvoja, ajoneuvojen määritykset eivät säilyneet. * Kun ihmiset lähtevät ruoan puutteen vuoksi, kodittomat majoittuvat nyt asianmukaisesti heidän tilalleen. * Korjattu kulmamerkintöjen louhinta, joka ei joskus ollut mahdollista suurilla kaivinkoneilla.