Key | Source | Translation | Status |
---|---|---|---|
AdoptPops__Tooltip |
Settlers willing to join your island. Their numbers replenish naturally over time until the limit is reached. Capacity and replenish rate depend on your reputation. Some settlements may not offer this option.
|
Innbyggere i denne bosetningen som er villige til å flytte til din øy. Dette antallet etterfylles over tid, frem til maks antall innbyggere er oppnådd. Kapasitet og etterfyllingshastighet påvirkes av ditt rykte. Noen bosetninger har ikke denne muligheten.
|
|
AlphaStaticIslandMap__desc |
A balanced map great for new or casual players. The first and second starting locations offer easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to other platforms to scale up industrial and mining operations.
New Haven was the first map in Captain of Industry. It was first available in a closed alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game and it was much smaller than it is now.
|
Kart fra alfa versjonen. Ett balansert kart som passer for nye spillere, og de som ønsker å slappe av. Du starter på havnivå og har tilgang til alle resurser fra starten av. Start området har godt med plass til å bygge ut kolonien din. Senere kan du bygge ramper til de to andre platåene, slik at du kan utvide fabrikkene og gruvene dine.
|
|
AssignedForLogistics__Empty |
No route assigned
|
Ingen ruter tildelt
|
|
BalancerRatios__Tooltip |
If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
|
Du kan velge å tvinge strengt jevnt input/output produktforhold. Hvis du aktiverer et strengt utgangsforhold, sendes produktene jevnt ut til begge utgangsportene. Hvis en port ikke kan godta flere produkter, stopper utgangen til porten frigjøres. Inndata strengt forhold fungerer på en lignende måte.
|
|
BeachStaticIslandMap__name |
Beach
|
Stranden
|
|
CargoShip__NoModulesBuilt |
No cargo depot modules built
|
Ingen lastemoduler bygget.
|
|
CargoShip__NotEnoughToPickUp |
Waiting until there is enough cargo to pick up
|
Venter til det er nok last å hente.
|
|
CargoShip__NothingToPickUp |
Nothing to pick up
|
Det er ingenting å hente.
|
|
CargoShip__ShipIsBeingUnloaded |
Ship is being unloaded
|
Skipet losses.
|
|
CropSchedule__Tooltip |
Each farm can have a crop rotation schedule of up to 4 seasons. Crops will be planted in order from left to right, skipping any empty slots. For a two-crop rotation, select two crops and leave the rest blank. Crop rotation is important for soil fertility.
|
Hver gård kan settes opp med en vekstplan for opp til 4 sesonger. Avlingen vil bli dyrket i rekkefølge fra venstre til høyre, eventuelle manglende avlinger hoppes automatisk over. For eksempel, for å sette opp en avling med to rotasjoner, velg to avlinger i timeplanen og la alt annet være tomt. Avling kan være viktig for gårdens fruktbarhet.
|
Showing 1
to 10
of 19 entries