Key Source Translation Status
v0.4.13
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Novo mapa: Insula mortis Experiência aprimorada * Adicionado ferramenta de atualização em massa. Quando uma área é selecionada para atualização, uma janela pop-up pode ser usada para selecionar quais entidades nessa área devem ser atualizadas. * Adicionado tutorial abrangente baseado em lista de verificação que guiará os novos jogadores no início do jogo (pode ser desativado). * Tutoriais retrabalhados e reestruturados para explicar melhor a mecânica do jogo, serem mais simples de ler e menos prolixos. * Adicionado opções de configuração de mods ao iniciar ou carregar um jogo. Isso também permite que você adicione/remova mods antes que um jogo seja carregado. Observe que nem todos os mods podem ser adicionados/removidos com segurança de um salvamento. * Introduziu uma nova cadeia de produção de tijolos no jogo. Tijolos podem ser usados como uma alternativa para o concreto em peças de construção. Os tijolos são projetados para tornar o início do jogo um pouco mais fácil. Desempenho * Renderização de pilares de transporte otimizada e LODs adicionados, economizando muitos milhões de triângulos desenhados em grandes fábricas. Alterações de saldo * O mapa-múndi não dá mais refugiados de explorações. * Beacon agora é infinito com retornos decrescentes. * Redução das dificuldades iniciais de pesquisa. * Eletrônica removida da torre de rádio desmoronada. * Laboratórios de pesquisa não consomem mais Unity quando ociosos. * Tamanho do buffer do conector reduzido significativamente (o tamanho ainda é baseado nas velocidades de transporte das entidades conectadas). * Aumento dos requisitos de água para fazer 8 ácidos de 4 para 6. * Rendimento de água reduzido da limpeza de 24 lamas tóxicas de 20 para 18. Mudanças de comportamento * Ao atribuir um veículo a um edifício (por exemplo, torre de mina), atribua o mais próximo. * As escavadeiras não retornam mais à torre da mina quando a mineração termina, a menos que estejam fora da área da mina. * As designações de despejo não são mais pesquisadas com base na proximidade da torre da mina, mas na proximidade do veículo. * Os caminhões de reabastecimento agora não saem dos postos de combustível enquanto o posto continua carregando-os com mais combustível. * Caminhões e escavadeiras agora preferem reabastecer no posto de combustível atribuído à torre da mina. * Sistema de priorização de trabalhos de logística melhorado. * O conector de transporte agora tenta aceitar entradas uniformemente de todas as portas conectadas (as saídas já eram iguais). Isso significa que um conector tem um comportamento equivalente a um balanceador sem quaisquer prioridades ou configurações de imposição de proporção ativadas. * A ferramenta de construção de transportes agora coloca um conector em locais onde faz sentido (por exemplo, duas portas de saída voltadas para o mesmo ladrilho). * Estátua de manutenção agora fornece redução de manutenção com base no número de estátuas operacionais. A redução de manutenção de uma única estátua foi reduzida de 5% para 4%, mas cada estátua adicional dá uma redução adicional que é a metade da anterior. Por exemplo, 3 estátuas dão 4% + 2% + 1% = 7% de redução total de manutenção agora! * Agora é possível inverter entidades com eixo mecânico, como turbinas e geradores. * Agora é possível enfileirar qualquer nó de pesquisa e todos os nós pais necessários serão enfileirados antes dele automaticamente. * Lógica de rendição de navio aprimorada para que seu navio não se renda se o inimigo tiver HP muito menor. * Lógica de colheita de árvores aprimorada para ignorar árvores não alcançáveis, se possível. Interface de usuário * Botões de alternância substituídos por caixas de seleção. * Várias caixas de diálogo melhoradas para respeitar corretamente a tecla Esc. * A visualização da população total foi movida dos grandes blocos esquerdos superiores para a barra de ferramentas superior principal. * Removidas as notificações de fome personalizadas e movidas para as notificações regulares. * O status de dispensa de notificação agora é persistente (carrega de um salvamento). * O ícone de aviso de colapso no edifício afetado desaparece quando sua notificação é descartada. A notificação reaparece quando mais terreno sob a construção afetada é modificado. * Notificações de aviso personalizadas em armazenamentos não desaparecem até que o conteúdo esteja mais de 5% fora do alvo para evitar oscilações. * As notificações de mensagem agora são recolhidas automaticamente quando há mais de 5 delas. * Adicione a ação "excluir todo o transporte" na caixa de ferramentas de construção para melhor descoberta. * A altura do transporte agora mostra a altura correta ao se conectar a outros transportes. * Remova a barra de título superior da barra de ferramentas inferior e use as dicas de ferramentas para os itens. * Ao selecionar uma entidade, prefira um veículo se houver duas entidades para escolher. Isso permite selecionar caminhões presos dentro de edifícios. * Corrigido veículos ociosos não atribuídos que não foram atualizados corretamente na interface do usuário. * Corrigido uma estimativa incorreta de produção de água no coletor de água da chuva. * Livro de receitas corrigido que não mostrava algumas receitas como bloqueadas se a entidade proprietária estivesse bloqueada. * A tecla de atalho corrigida para a dica de ferramenta de preço não funcionava se o editor de transporte fosse ativado por meio da ferramenta de cópia. * Corrigidas dicas de ferramentas ausentes na visão geral do assentamento, adicionado um link para tutorial sobre saúde. * Os títulos das estatísticas do produto agora são ordenados por nome. * Tornou as dicas de ferramentas de combinação de teclas traduzíveis. * A sobreposição de mineração agora pode ser alternada sem cancelar a seleção atual para construção. * Os jogos podem ser carregados/salvos clicando duas vezes nos nomes dos arquivos existentes. * Traduções atualizadas, obrigado a todos que estão contribuindo! Correções de bugs significativas * Corrigida a reciclagem de ouro que retornava incorretamente apenas 1/3 do valor esperado. * Corrigido problema com manutenção gratuita quando o valor da manutenção global excedia a capacidade. * Contratos corrigidos que, em alguns casos, cobravam mais Unity do que deveriam. * Corrigida a falha do jogo ao clicar em "continuar" para salvar um arquivo que foi excluído nesse meio tempo. * Correção da renderização do terreno que mostrava listras mais claras em encostas íngremes. * Corrigido o colapso do estaleiro que não estava destruindo adequadamente os produtos, potencialmente causando problemas permanentes de radiação. * Corrigido brilho incorreto do sol e intensidade das sombras quando um jogo foi carregado durante o tempo chuvoso. Correções de bugs relacionados ao transporte * Os conectores de transporte agora retornam produtos ao estaleiro quando destruídos (em vez de destruí-los). * Corrigido canos enterrados que não são mais destruídos quando outro transporte é construído em cima deles. * Corrigida a fixação do tubo ao pilar que às vezes era orientado incorretamente. * Corrigido colapso de transporte espontâneo que às vezes acontecia durante flip, conexão ou atualização. * Pilares de transporte corrigidos que às vezes ficavam presos como um projeto. * O estado de construção de um transporte (por exemplo, atualização em andamento ou pausa na construção) agora é preservado adequadamente ao uni-lo a outros transportes. * Corrigida a visualização dos cubos de construção quando o transporte em construção estava conectado a outros transportes. * Transportes pausados não aceitam mais produtos. * Os transportes em modo de compensação não são mais produtos em movimento e não aceitam mais produtos. * Ferramenta de destruição corrigida que selecionava incorretamente todo o transporte quando o cursor estava anteriormente em qualquer outro edifício que não fosse de transporte. * Ferramenta de destruição de transporte corrigida que não mostrava a visualização de destruição quando pairava repetidamente sobre o mesmo local em um transporte. Outras correções de bugs * Racks de servidor não podem mais ser adicionados a data centers não construídos. * Sobreposição de veículo corrigida que às vezes era exibida para uma classe de veículo incorreta. * Corrigido o desaparecimento da madeira quando o edital de sobrecarga do caminhão estava ativo. * Incapacidade corrigida de selecionar colheitadeiras de árvores às vezes. * Painel edital corrigido para mostrar corretamente os efeitos de editais positivos para a unidade. * Corrigido excesso de consumo de equipamentos de laboratório no término ou troca da pesquisa. * Os módulos do depósito de carga agora estão ociosos. * Corrigido que o farol não estava perdendo progresso quando pausado. * Edifícios fixos destacando durante a atribuição de rota. * Renderização corrigida de partículas de fantasmas de construção abaixo das designações de terreno. * A atualização das máquinas agora remove adequadamente os buffers de produtos obsoletos. Isso significa que o alto-forno II atualizado não aceitará mais minério de ferro, pois não pode nem mesmo processá-lo. * Caminhões não excedem mais as reservas de outros caminhões ao entregar suas cargas * Estatísticas de unidade fixas que não continham itens que ultrapassavam o limite de unidade. * Corrigido algumas receitas que foram desbloqueadas muito cedo ou não eram visíveis na pesquisa. * Corrigido que recortar e colar um prédio com veículos atribuídos não preservava as atribuições dos veículos. * Quando as pessoas saem por falta de comida, qualquer morador de rua agora fica devidamente acomodado em seu lugar. * Corrigida a mineração de designações de canto que às vezes não era possível para grandes escavadeiras.
v0.4.14
New feature: Blueprints * Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games. * Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings. Improvements * Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement. * Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size. Fixes * Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier. * Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs. * Increased max area for tools. * Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars. Balancing * Reduced the number of workers required in farms. * Added recipes to digest fruit and poppy
Novo recurso: Projetos * Partes da fábrica agora podem ser salvas como projetos que persistem entre os jogos. * Os projetos podem ser exportados e compartilhados com outros jogadores copiando e colando strings. Melhorias * A construção de transporte agora bloqueia pilares para segmentos já confirmados, dando maior controle sobre a colocação do pilar. * Codificação de salvamento de jogo otimizada, resultando em tamanho de salvamento 5-10% menor. Conserta * O segundo nível do Cargo Depot agora também satisfaz uma meta no lugar do primeiro nível. * Atribuições entre entidades agora são respeitadas ao copiar e colar designs. * Aumento da área máxima para ferramentas. * As ferramentas de corte e cópia agora copiam corretamente os locais dos pilares de transporte. balanceamento * Reduziu o número de trabalhadores necessários nas fazendas. * Adicionado receitas para digerir frutas e papoula
Showing 1 to 2 of 2 entries