v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
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Suggestion from BlackCat submitted for review - May 6, 2025

v0.6.0 (更新 2) 相容性 * 更新 1 的存檔檔案完全相容,所有新功能都可在舊版檔案中使用。 * 只有新的存檔能享受新的地圖和改進後的地形生成效果。 地圖編輯器和地形生成 * 功能齊全的地圖編輯器,透過手動控制參數的程式化產生來編輯地圖。 * 地圖編輯器提供廣泛的可配置性,從簡單的形狀控制和參數配置,到更改 2D 噪音函數如何連鎖產生地形特徵。 * 新的地圖描繪法可確保地圖最大程度地向前相容並面向未來。 * 將最大地圖尺寸增加到 17M 個瓷磚平方,比目前最大的地圖大 4 倍。 * 新地圖可包含多個起始位置。 * 改進了地圖生成流水線,允許所有生成階段並行化,減少了遊戲載入時間。 * 新的水力侵蝕模擬,使地形(尤其是山脈和懸崖)看起來更加逼真。 * 程式生成的地物(如山脈)現在可以配置為多邊形,而不僅僅是線條。 * 重新製作並改進了所有現有地圖,所有地圖都包含新的起始地點,供玩家重新體驗。 Community Hub 社區網站 * 創建並啟動了共享藍圖、地圖和修改器的社區中心。 * Hub 提供了與遊戲更好的整合(與其他第三方服務相比),例如驗證藍圖字串或顯示上傳地圖的內容。 自訂路面和貼花 * 現在可以手動在地面上放置混凝土等路面。 * 有 10 種材質可供選擇:2 種混凝土、4 種金屬、2 種砂岩、磚和鵝卵石 * 支持者版有獨家金色地板(謝謝大家的慷慨支持!)。 * 所有路面的外輪廓都有路緣石。 * 所有路面都可以塗上貼花,如線條、條紋、箭頭、數字和其他裝飾元素。有 8 種顏色的 70 多種不同貼花可供選擇。 * 貼花也可複製貼上或儲存到藍圖中 * 在客製化路面上行駛的車輛可減少維修消耗。 改進難度設定 * 新遊戲流程中的遊戲難度設定現在分為兩個部分:難度和機制。 * 難度-調整生產、產量和資源供應等因素。 * 機制-會以更重要的方式改變遊戲玩法,例如,車輛是否應該在沒有燃料的情況下繼續緩慢行駛或停止行駛。 * 現在可以對遊戲設定進行配置,避免惡性循環,讓休閒玩家更容易上手,或讓老玩家更有挑戰性。 * 現在可以在遊戲過程中更改所有遊戲難度設置,但任何更改都將記錄在日誌中,並有冷卻時間防止頻繁更改相同設定。 * 有 30 多種單獨的遊戲難度選項可供選擇。 - 新增選項:停用餓死,但飢餓的工人將無法工作。 - 新增選項:讓車輛在沒有燃料的情況下可以緩慢行駛。 - 新增選項:船隻在沒有燃料的情況下也能消耗凝聚力行駛。 - 新增選項:在沒有電力或算力時,讓機器仍能工作一段時間。 - 新增選項:使機器在低維護時以低速工作。 - 新增選項:在電力不足時使傳送帶停止運作。 - 新增選項:在地下水枯竭時保持水泵工作,但降低產量。 - 新增選項:在凝聚力耗盡時,世界礦藏可以低速工作。 - 新增選項:拆除時退還所有材料。 - 新增選項:研究成本的乘數。 - 新增選項:快速行動的凝聚力消耗的乘數。 - 新增選項:太陽能發電的乘數。 - 新增選項:合約獲利的乘數。 - 新增選項:貸款條件的乘數。 - 移除選項:能源產量的乘數。 新增功能 * 氫能源載具 - 以氫氣代替柴油的新型載具。 - 包括T2 和 T3 卡車和挖土機、T2 伐木機、植樹機和貨船。 * 為貨船提供更多燃料類型 - 船隻可在使用柴油或重油間切換 - 新增氫能船隻 * 連續式升降機 - 連續式升降機可實現平板貨物和散裝物的垂直移動。 - 在 1x2 格的空間內,最多可提升 6 格的高度差,以便越過擋土牆運輸材料。 * 礦石分類 - 啟用後,從礦場運載混合材料的卡車必須將貨物傾倒到專門的礦石分類廠,而不是直接運送每種材料。 - 可新遊戲或現有遊戲中,透過新的遊戲難度設定功能來改變礦石分類選項。 * 貸款 - 現在可以從友好定居點借用某些材料。 - 貸款有助於避免危機或加速進度。 * props移除工具,可輕鬆移除樹樁、石頭和灌木叢。 功能改進 * 平衡器可以用支架抬高,類似傳送帶或連接器。允許在平衡器上方建造其他平衡器或傳送帶,從而形成真正的多層輸送網路。 * 如果第二段行程無法到達,物流系統現在不會安排車輛任務。這解決了卡車裝載材料後無法將其運送到目的地的問題。 * 卡車不再因目的地無法到達而卡住;這些目標會直接被標記為無法到達。無法被多輛車輛到達的目標會透過通知進行通報。 * 熔體通道和熔體平衡器現在可以抬高,但仍必須保持平坦。 * 傳送帶起點不再強制要求支架能放置。 新的使用者介面 * 主選單、地圖編輯器、遊戲內設定和難度配置的全新使用者介面。 * 修改了儲存/載入遊戲介面,並按遊戲會話將保存分組。這也反映在磁碟上,一個會話中的遊戲被組織在目錄中。 - 這還可以防止自動保存在不同會話之間混合。 * 載入失敗的mod現在會在UI中標記出來,並附上可複製的錯誤訊息。 * 改進了許多UI操作的音效 圖形改進 * 管道現在根據其內容物自動著色。這種變化是緩慢而漸進的,以避免任何突然的變化,並支援混合內容的管道。 * 裝載流體的卡車儲罐顏色擁有與管道類似的自動著色,並在側面顯示產品圖示。 * 流體儲存器頂部會顯示產品圖示。 * 三種新的落葉樹變種:樺樹、楓樹和橡樹。 * 新地形擺飾:灌木叢。 * 雲層在地面上投下陰影。 * 改進了各種機器的粒子效果,尤其是那些噴火或蒸氣的機器。 * 採礦、傾倒或地形坍塌等與地形的交互作用現在會產生塵埃粒子。 * 現在車輛的排氣管會冒煙。 * 樹木在風中會微微搖擺。 * 地形渲染現在能對天氣和海洋的濕度做出反應。 平衡 * 現在,汽車和貨船在使用化石燃料時會造成污染。 * 路障的成本從 10 塊混凝土減少到 1 塊。 * 擋土牆的成本從每塊瓷磚 10 塊混凝土減少到 6 塊,4 塊鐵減少到 2 塊。 * 提高世界地圖岩石礦藏的產量和升級水平 遊戲前期的變化 * 廢棄的無線電塔現在預設為回收。 * 主船不再需要初始維修,只需維修船塢。 * 早期組裝機現在需要電力,因此電力生產從一開始就已解鎖,初始柴油供應量也相應增加。 模組 * 模組 API 發生了重大變化,所有mod都可能需要更新並重新編譯。 * 現在可在新遊戲的一開始就選擇mod(而不是在最後),這允許mod影響新遊戲的設定流程,例如提供供選擇的地圖。 * 改進了mod配置的處理方式,現在所有模組配置都必須衍生 IModConfig 介面。 修復 * 修正了極少數情況下,大型實體在某些攝影機角度下消失的問題。 * 修正了退出遊戲進入主選單後的輕微記憶體洩漏。 * 修復了當建造了一個以上的定居點時,定居點的健康/凝聚力的生成問題。

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v0.6.0 (更新 2) 相容性 * 更新 1 的存檔檔案完全相容,所有新功能都可在舊版檔案中使用。 * 只有新的存檔能享受新的地圖和改進後的地形生成效果。 地圖編輯器和地形生成 * 功能齊全的地圖編輯器,透過手動控制參數的程式化產生來編輯地圖。 * 地圖編輯器提供廣泛的可配置性,從簡單的形狀控制和參數配置,到更改 2D 噪音函數如何連鎖產生地形特徵。 * 新的地圖描繪法可確保地圖最大程度地向前相容並面向未來。 * 將最大地圖尺寸增加到 17M 個瓷磚平方,比目前最大的地圖大 4 倍。 * 新地圖可包含多個起始位置。 * 改進了地圖生成流水線,允許所有生成階段並行化,減少了遊戲載入時間。 * 新的水力侵蝕模擬,使地形(尤其是山脈和懸崖)看起來更加逼真。 * 程式生成的地物(如山脈)現在可以配置為多邊形,而不僅僅是線條。 * 重新製作並改進了所有現有地圖,所有地圖都包含新的起始地點,供玩家重新體驗。 Community Hub 社區網站 * 創建並啟動了共享藍圖、地圖和修改器的社區中心: * Hub 提供了與遊戲更好的整合(與其他第三方服務相比),例如驗證藍圖字串或顯示上傳地圖的內容。 自訂路面和貼花 * 現在可以手動在地面上放置混凝土等路面。 * 有 10 種材質可供選擇:2 種混凝土、4 種金屬、2 種砂岩、磚和鵝卵石 * 支持者版有獨家金色地板(謝謝大家的慷慨支持!)。 * 所有路面的外輪廓都有路緣石。 * 所有路面都可以塗上貼花,如線條、條紋、箭頭、數字和其他裝飾元素。有 8 種顏色的 70 多種不同貼花可供選擇。 * 貼花也可複製貼上或儲存到藍圖中 * 在客製化路面上行駛的車輛可減少維修消耗。 改進難度設定 * 新遊戲流程中的遊戲難度設定現在分為兩個部分:難度和機制。 * 難度-調整生產、產量和資源供應等因素。 * 機制-會以更重要的方式改變遊戲玩法,例如,車輛是否應該在沒有燃料的情況下繼續緩慢行駛或停止行駛。 * 現在可以對遊戲設定進行配置,避免惡性循環,讓休閒玩家更容易上手,或讓老玩家更有挑戰性。 * 現在可以在遊戲過程中更改所有遊戲難度設置,但任何更改都將記錄在日誌中,並有冷卻時間防止頻繁更改相同設定。 * 有 30 多種單獨的遊戲難度選項可供選擇。 - 新增選項:停用餓死,但飢餓的工人將無法工作。 - 新增選項:讓車輛在沒有燃料的情況下可以緩慢行駛。 - 新增選項:船隻在沒有燃料的情況下也能消耗凝聚力行駛。 - 新增選項:在沒有電力或算力時,讓機器仍能工作一段時間。 - 新增選項:使機器在低維護時以低速工作。 - 新增選項:在電力不足時使傳送帶停止運作。 - 新增選項:在地下水枯竭時保持水泵工作,但降低產量。 - 新增選項:在凝聚力耗盡時,世界礦藏可以低速工作。 - 新增選項:拆除時退還所有材料。 - 新增選項:研究成本的乘數。 - 新增選項:快速行動的凝聚力消耗的乘數。 - 新增選項:太陽能發電的乘數。 - 新增選項:合約獲利的乘數。 - 新增選項:貸款條件的乘數。 - 移除選項:能源產量的乘數。 新增功能 * 氫能源載具 - 以氫氣代替柴油的新型載具。 - 包括T2 和 T3 卡車和挖土機、T2 伐木機、植樹機和貨船。 * 為貨船提供更多燃料類型 - 船隻可在使用柴油或重油間切換 - 新增氫能船隻 * 連續式升降機 - 連續式升降機可實現平板貨物和散裝物的垂直移動。 - 在 1x2 格的空間內,最多可提升 6 格的高度差,以便越過擋土牆運輸材料。 * 礦石分類 - 啟用後,從礦場運載混合材料的卡車必須將貨物傾倒到專門的礦石分類廠,而不是直接運送每種材料。 - 可新遊戲或現有遊戲中,透過新的遊戲難度設定功能來改變礦石分類選項。 * 貸款 - 現在可以從友好定居點借用某些材料。 - 貸款有助於避免危機或加速進度。 * props移除工具,可輕鬆移除樹樁、石頭和灌木叢。 功能改進 * 平衡器可以用支架抬高,類似傳送帶或連接器。允許在平衡器上方建造其他平衡器或傳送帶,從而形成真正的多層輸送網路。 * 如果第二段行程無法到達,物流系統現在不會安排車輛任務。這解決了卡車裝載材料後無法將其運送到目的地的問題。 * 卡車不再因目的地無法到達而卡住;這些目標會直接被標記為無法到達。無法被多輛車輛到達的目標會透過通知進行通報。 * 熔體通道和熔體平衡器現在可以抬高,但仍必須保持平坦。 * 傳送帶起點不再強制要求支架能放置。 新的使用者介面 * 主選單、地圖編輯器、遊戲內設定和難度配置的全新使用者介面。 * 修改了儲存/載入遊戲介面,並按遊戲會話將保存分組。這也反映在磁碟上,一個會話中的遊戲被組織在目錄中。 - 這還可以防止自動保存在不同會話之間混合。 * 載入失敗的mod現在會在UI中標記出來,並附上可複製的錯誤訊息。 * 改進了許多UI操作的音效 圖形改進 * 管道現在根據其內容物自動著色。這種變化是緩慢而漸進的,以避免任何突然的變化,並支援混合內容的管道。 * 裝載流體的卡車儲罐顏色擁有與管道類似的自動著色,並在側面顯示產品圖示。 * 流體儲存器頂部會顯示產品圖示。 * 三種新的落葉樹變種:樺樹、楓樹和橡樹。 * 新地形擺飾:灌木叢。 * 雲層在地面上投下陰影。 * 改進了各種機器的粒子效果,尤其是那些噴火或蒸氣的機器。 * 採礦、傾倒或地形坍塌等與地形的交互作用現在會產生塵埃粒子。 * 現在車輛的排氣管會冒煙。 * 樹木在風中會微微搖擺。 * 地形渲染現在能對天氣和海洋的濕度做出反應。 平衡 * 現在,汽車和貨船在使用化石燃料時會造成污染。 * 路障的成本從 10 塊混凝土減少到 1 塊。 * 擋土牆的成本從每塊瓷磚 10 塊混凝土減少到 6 塊,4 塊鐵減少到 2 塊。 * 提高世界地圖岩石礦藏的產量和升級水平 遊戲前期的變化 * 廢棄的無線電塔現在預設為回收。 * 主船不再需要初始維修,只需維修船塢。 * 早期組裝機現在需要電力,因此電力生產從一開始就已解鎖,初始柴油供應量也相應增加。 模組 * 模組 API 發生了重大變化,所有mod都可能需要更新並重新編譯。 * 現在可在新遊戲的一開始就選擇mod(而不是在最後),這允許mod影響新遊戲的設定流程,例如提供供選擇的地圖。 * 改進了mod配置的處理方式,現在所有模組配置都必須衍生 IModConfig 介面。 修復 * 修正了極少數情況下,大型實體在某些攝影機角度下消失的問題。 * 修正了退出遊戲進入主選單後的輕微記憶體洩漏。 * 修復了當建造了一個以上的定居點時,定居點的健康/凝聚力的生成問題。

Suggestion from BlackCat submitted for review - May 6, 2025

v0.6.0 (更新 2) 相容性 * 更新 1 的存檔檔案完全相容,所有新功能都可在舊版檔案中使用。 * 只有新的存檔能享受新的地圖和改進後的地形生成效果。 地圖編輯器和地形生成 * 功能齊全的地圖編輯器,透過手動控制參數的程式化產生來編輯地圖。 * 地圖編輯器提供廣泛的可配置性,從簡單的形狀控制和參數配置,到更改 2D 噪音函數如何連鎖產生地形特徵。 * 新的地圖描繪法可確保地圖最大程度地向前相容並面向未來。 * 將最大地圖尺寸增加到 17M 個瓷磚平方,比目前最大的地圖大 4 倍。 * 新地圖可包含多個起始位置。 * 改進了地圖生成流水線,允許所有生成階段並行化,減少了遊戲載入時間。 * 新的水力侵蝕模擬,使地形(尤其是山脈和懸崖)看起來更加逼真。 * 程式生成的地物(如山脈)現在可以配置為多邊形,而不僅僅是線條。 * 重新製作並改進了所有現有地圖,所有地圖都包含新的起始地點,供玩家重新體驗。 Community Hub 社區網站 * 創建並啟動了共享藍圖、地圖和修改器的社區中心: * Hub 提供了與遊戲更好的整合(與其他第三方服務相比),例如驗證藍圖字串或顯示上傳地圖的內容。 自訂路面和貼花 * 現在可以手動在地面上放置混凝土等路面。 * 有 10 種材質可供選擇:2 種混凝土、4 種金屬、2 種砂岩、磚和鵝卵石 * 支持者版有獨家金色地板(謝謝大家的慷慨支持!)。 * 所有路面的外輪廓都有路緣石。 * 所有路面都可以塗上貼花,如線條、條紋、箭頭、數字和其他裝飾元素。有 8 種顏色的 70 多種不同貼花可供選擇。 * 貼花也可複製貼上或儲存到藍圖中 * 在客製化路面上行駛的車輛可減少維修消耗。 改進難度設定 * 新遊戲流程中的遊戲難度設定現在分為兩個部分:難度和機制。 * 難度-調整生產、產量和資源供應等因素。 * 機制-會以更重要的方式改變遊戲玩法,例如,車輛是否應該在沒有燃料的情況下繼續緩慢行駛或停止行駛。 * 現在可以對遊戲設定進行配置,避免惡性循環,讓休閒玩家更容易上手,或讓老玩家更有挑戰性。 * 現在可以在遊戲過程中更改所有遊戲難度設置,但任何更改都將記錄在日誌中,並有冷卻時間防止頻繁更改相同設定。 * 有 30 多種單獨的遊戲難度選項可供選擇。 - 新增選項:停用餓死,但飢餓的工人將無法工作。 - 新增選項:讓車輛在沒有燃料的情況下可以緩慢行駛。 - 新增選項:船隻在沒有燃料的情況下也能消耗凝聚力行駛。 - 新增選項:在沒有電力或算力時,讓機器仍能工作一段時間。 - 新增選項:使機器在低維護時以低速工作。 - 新增選項:在電力不足時使傳送帶停止運作。 - 新增選項:在地下水枯竭時保持水泵工作,但降低產量。 - 新增選項:在凝聚力耗盡時,世界礦藏可以低速工作。 - 新增選項:拆除時退還所有材料。 - 新增選項:研究成本的乘數。 - 新增選項:快速行動的凝聚力消耗的乘數。 - 新增選項:太陽能發電的乘數。 - 新增選項:合約獲利的乘數。 - 新增選項:貸款條件的乘數。 - 移除選項:能源產量的乘數。 新增功能 * 氫能源載具 - 以氫氣代替柴油的新型載具。 - 包括T2 和 T3 卡車和挖土機、T2 伐木機、植樹機和貨船。 * 為貨船提供更多燃料類型 - 船隻可在使用柴油或重油間切換 - 新增氫能船隻 * 連續式升降機 - 連續式升降機可實現平板貨物和散裝物的垂直移動。 - 在 1x2 格的空間內,最多可提升 6 格的高度差,以便越過擋土牆運輸材料。 * 礦石分類 - 啟用後,從礦場運載混合材料的卡車必須將貨物傾倒到專門的礦石分類廠,而不是直接運送每種材料。 - 可新遊戲或現有遊戲中,透過新的遊戲難度設定功能來改變礦石分類選項。 * 貸款 - 現在可以從友好定居點借用某些材料。 - 貸款有助於避免危機或加速進度。 * props移除工具,可輕鬆移除樹樁、石頭和灌木叢。 功能改進 * 平衡器可以用支架抬高,類似傳送帶或連接器。允許在平衡器上方建造其他平衡器或傳送帶,從而形成真正的多層輸送網路。 * 如果第二段行程無法到達,物流系統現在不會安排車輛任務。這解決了卡車裝載材料後無法將其運送到目的地的問題。 * 卡車不再因目的地無法到達而卡住;這些目標會直接被標記為無法到達。無法被多輛車輛到達的目標會透過通知進行通報。 * 熔體通道和熔體平衡器現在可以抬高,但仍必須保持平坦。 * 傳送帶起點不再強制要求支架能放置。 新的使用者介面 * 主選單、地圖編輯器、遊戲內設定和難度配置的全新使用者介面。 * 修改了儲存/載入遊戲介面,並按遊戲會話將保存分組。這也反映在磁碟上,一個會話中的遊戲被組織在目錄中。 - 這還可以防止自動保存在不同會話之間混合。 * 載入失敗的mod現在會在UI中標記出來,並附上可複製的錯誤訊息。 * 改進了許多UI操作的音效 圖形改進 * 管道現在根據其內容物自動著色。這種變化是緩慢而漸進的,以避免任何突然的變化,並支援混合內容的管道。 * 裝載流體的卡車儲罐顏色擁有與管道類似的自動著色,並在側面顯示產品圖示。 * 流體儲存器頂部會顯示產品圖示。 * 三種新的落葉樹變種:樺樹、楓樹和橡樹。 * 新地形擺飾:灌木叢。 * 雲層在地面上投下陰影。 * 改進了各種機器的粒子效果,尤其是那些噴火或蒸氣的機器。 * 採礦、傾倒或地形坍塌等與地形的交互作用現在會產生塵埃粒子。 * 現在車輛的排氣管會冒煙。 * 樹木在風中會微微搖擺。 * 地形渲染現在能對天氣和海洋的濕度做出反應。 平衡 * 現在,汽車和貨船在使用化石燃料時會造成污染。 * 路障的成本從 10 塊混凝土減少到 1 塊。 * 擋土牆的成本從每塊瓷磚 10 塊混凝土減少到 6 塊,4 塊鐵減少到 2 塊。 * 提高世界地圖岩石礦藏的產量和升級水平 遊戲前期的變化 * 廢棄的無線電塔現在預設為回收。 * 主船不再需要初始維修,只需維修船塢。 * 早期組裝機現在需要電力,因此電力生產從一開始就已解鎖,初始柴油供應量也相應增加。 模組 * 模組 API 發生了重大變化,所有mod都可能需要更新並重新編譯。 * 現在可在新遊戲的一開始就選擇mod(而不是在最後),這允許mod影響新遊戲的設定流程,例如提供供選擇的地圖。 * 改進了mod配置的處理方式,現在所有模組配置都必須衍生 IModConfig 介面。 修復 * 修正了極少數情況下,大型實體在某些攝影機角度下消失的問題。 * 修正了退出遊戲進入主選單後的輕微記憶體洩漏。 * 修復了當建造了一個以上的定居點時,定居點的健康/凝聚力的生成問題。