Key Source Translation Status
TutorialOnFarming__water2
Having an external water source is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked through research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil is dry so externally supplied water does not get wasted.
Il est essentiel de disposer d'une source d'eau externe pour assurer la fiabilité de l'agriculture. Pour cela, il faut équiper les fermes de systèmes d'irrigation (débloqués par la recherche). <b>Les fermes irriguées</b> ne consomment de l'eau que lorsque le sol s'assèche, de sorte que l'eau fournie de l'extérieur n'est pas gaspillée.
TutorialOnFertility__fertilizers2
To use fertilizers, connect a <b>pipe carrying fertilizer</b> to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to that level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization limit which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
Pour que les engrais fonctionnent, vous devez connecter un <b>tuyau contenant de l'engrais</b> à la ferme (1) et faire glisser le <b>curseur de fertilité</b> (2) jusqu'au niveau souhaité. La ferme fertilisera automatiquement le sol au niveau sélectionné. Notez que chaque type d'engrais a son propre objectif de fertilisation maximale, qui est affiché dans l'<b>interface utilisateur de la vue d'ensemble des engrais</b>.
TutorialOnFertility__fertilizers3
Note that the higher your soil fertilization target, the slower the natural replenishment becomes. Once fertility rises above 100%, natural replenishment turns negative, meaning you will need even more fertilizer to maintain it.
Notez que plus votre objectif de fertilisation du sol est élevé, plus la reconstitution naturelle est faible. Et lorsque la fertilité dépasse 100 %, la reconstitution naturelle devient négative, ce qui nécessite encore plus d'engrais pour la maintenir.
TutorialOnFertility__part1
Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. For example, a farm with 50% fertility will produce only 50% of its normal yield. Crops consume fertility as they grow but fertility also replenishes naturally over time (an empty farm will eventually reach 100% fertility).
Le rendement des cultures est basé sur la <b>fertilité du sol</b>. Si une ferme a un sol fertile à 50 %, elle n'aura qu'un rendement de 50 %. Les cultures consomment de la fertilité au fur et à mesure de leur croissance, mais la fertilité se reconstitue aussi naturellement au fil du temps (une ferme vide finirait par atteindre une fertilité de 100 %).
TutorialOnFertility__part3
Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium occurs because crop fertility consumption is constant, while natural replenishment speeds up as soil fertility decreases.
Au fil du temps, la consommation de fertilité des cultures et la reconstitution naturelle se stabilisent à une valeur appelée <b>équilibre de fertilité</b>. Cette valeur représente une <b>estimation de la fertilité moyenne du sol</b> sur la base du calendrier de croissance actuel. L'équilibre existe parce que la consommation de fertilité des cultures est constante, mais la vitesse de reconstitution naturelle augmente à mesure que la fertilité du sol diminue.
TutorialOnFurnace__name
Iron scrap smelting
Refonte de la ferraille
TutorialOnHealth__part1
Your population has a health value. When health is positive, the population grows and provides bonus Unity. If it goes negative, the population will begin to decline.
Votre population a une santé. Si la santé est positive, votre population augmente et vous offre de l'Unity supplémentaire. Si la santé devient négative, votre population commence à décliner.
TutorialOnHealth__part5a
Your population can suffer from diseases. Some diseases come and go on their own, and it’s not possible to completely prevent them. However, providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
Votre population peut souffrir de maladies. Certaines maladies vont et viennent et il n'est pas possible de les prévenir complètement. La fourniture de soins de santé peut réduire de manière significative leur impact négatif.
TutorialOnHealth__part5b
Diseases can also occur due to poor conditions in your settlement. For example, a lack of clean water or too much trash in the settlement can lead to disease. Pollution does not cause diseases directly, but instead applies a direct health penalty.
Il existe également des maladies qui peuvent survenir en raison de mauvaises conditions dans votre colonie, par exemple le manque d'eau potable ou la présence d'un trop grand nombre de déchets. Il n'y a pas de maladies dues à la pollution, car celle-ci pénalise directement la santé.
TutorialOnIronOre__part1
The {0} can be assigned multiple recipes to process both {1} and {2}. To do this, click the <b>Set Recipes</b> button and select the <b>{1}</b> recipe to add it.
{0} peut traiter à la fois {1} et {2} en activant les deux recettes. Pour cela, activez la recette <b>{1}</b> en cliquant dessus.
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