HSBMOD - 疾病防控与医疗产业链模组
（原名：BlackDeathMod）
模组简介
HSBMOD 为《工业队长（Captain of Industry）》打造了一套深度疾病防控系统，融合医疗生产链、应急法令体系与动态疾病机制，在不破坏游戏原生平衡的前提下，为灾后重建玩法增添生存挑战与策略深度。玩家需提前规划医疗物资产能、灵活运用防控政策，应对不同疾病的爆发威胁，在危机中保障殖民地存续与发展。
核心功能
1. 动态疾病机制（多重触发条件，策略应对）
三款疾病各具特性，需针对性防控与治疗，爆发条件与游戏进程深度绑定：
黑死病：游戏 500 年后、人口达 500 人且卫生条件恶劣时触发（垃圾堆积 / 食物 / 水 / 医疗短缺任一满足），持续 4 个月，造成 15% 健康惩罚与 0.8% 月死亡率，需间隔 8 个月以上才可能再次爆发。
非典：高传染性呼吸道疾病，依赖专属医疗设备治疗，对医疗产业链完整性要求极高。
新冠病毒：兼具传染性与持续性，需预防与治疗双重干预，考验物资储备与生产调度能力。
2. 完整医疗生产体系（从原料到成品，全链覆盖）
核心建筑：黑死病医疗工厂
多功能生产枢纽，支持散料、液体、成品等多类型原料输入
兼容所有医疗物资配方，一站式完成疾病治疗相关产品制造
全产业链配方（逻辑闭环，贴合游戏工业体系）
消毒液原液：石灰石 + 硫磺 + 水
生物蛋白基液：大豆 + 糖 + 水
强效消毒液：消毒液原液 + 消毒剂
人体免疫白蛋白：生物蛋白基液 + 消毒液原液 + 玻璃（黑死病治疗核心）
呼吸机：塑料 + 电子元件 + 玻璃（非典专属治疗设备）
口罩：乙醇 + 塑料 + 纸（新冠防护关键物资）
新冠疫苗：生物蛋白基液 + 强效消毒液 + 电子元件 + 玻璃 + 盐（新冠治疗核心）
3. 应急防控法令系统（5 大政策，权衡代价与收益）
通过消耗凝聚力激活，适配不同危机等级，实现精准防控：
限制外出法令（20 凝聚力 / 月）：工作效率 - 15%，换取健康 + 10%、疾病死亡率 - 30%，快速遏制传播
齐心协力法令（30 凝聚力 / 月）：医药相关产能 + 30%，集中力量保障医疗供给
充足供应法令（15 凝聚力 / 月）：农场凝聚力产出 + 10%，代价为耗水 + 50%，平衡民生与防控
统一调配法令（25 凝聚力 / 月）：货车运力 + 15%，优先保障医疗物资跨区域运输
严防死守法令（35 凝聚力 / 月）：健康 + 15%、疾病死亡率 - 10%，代价为食物 / 水源消耗 + 15%、维护消耗 + 30%、垃圾 / 废水产出 + 15%，极致防控下的资源取舍
4. 原生机制适配（无缝融入游戏玩法）
医疗物资可直接送入游戏原生社区诊所，通过自带机制降低疾病风险、提升治疗效率，无需额外新增建筑
疾病爆发与人口规模、卫生条件、资源供给深度挂钩，鼓励玩家优化殖民地基建与资源调度
完整支持存档序列化，保障游戏体验连续性

玩法建议
预防优先：提前规划医疗工厂选址与原料供应链，储备消毒液、口罩等基础物资
分级应对：普通时期启用 "充足供应" 积累凝聚力，疾病爆发时切换 "限制外出"+"齐心协力" 组合
资源倾斜：石灰石、硫磺、塑料等医疗核心原料需保障稳定产出，避免防控断供
极限策略：严重疫情时启用 "严防死守"，同时通过 "统一调配" 法令保障资源补给，快速控制灾情
免责声明
本模组仅为游戏爱好者制作，仅供学习与娱乐使用，请勿用于商业用途。模组功能基于游戏原生机制开发，不修改游戏核心文件，若出现兼容性问题请关闭模组后重试。